Chương 195: CHƯƠNG 195
Đám đông hóng chuyện gần như là trực tiếp giật lấy ổ cứng di động từ tay Trần Mặc, nóng lòng cài đặt trò chơi vào máy tính của mình.
"Oa! Có thể lập đội chơi?"
"Lợi hại thật, ta còn tưởng rằng đây chỉ là một trò chơi đơn thuần một người chơi thôi chứ!"
"Nhưng nghe chủ tiệm nói hình như tối đa bốn người chơi cùng nhau, thôi vậy, bốn người chúng ta lập đội đi, mọi người tự do tổ đội nha."
"Ta chơi Man Rợ! Ngươi thì sao?"
"Vậy ta chơi Pháp Sư."
"Oa, thật kích thích, tiếc là không thể nhiều người chơi cùng nhau hơn."
"Ta cài xong rồi, ta chờ các ngươi ở Tân Thụy Tư Đặc Mỗ trước đây."
"Ta cũng xong rồi, ai, thật sự giống bản đồ RPG của 《 Warcraft 3 》 a, hơn nữa còn là bản làm lại HD chính thức!"
"Đúng đúng đúng, ta cũng muốn nói vậy, cảm giác này quen thuộc quá."
"Nhưng chất lượng này thì bản đồ RPG nào sánh bằng?"
"Vậy thì chắc chắn rồi, trò chơi mới do chính chủ tiệm nghiên cứu và phát triển đó!"
"Được đó, ta vốn còn cảm thấy góc nhìn người thứ ba chẳng có gì hay ho, kết quả chơi thử mới thấy, thật sự rất thú vị!"
Rất nhanh, trong tiệm trải nghiệm đã dấy lên một làn sóng 《 Diablo 》, những người chơi vốn đang chơi các trò chơi khác cũng không chơi nữa, đều cài đặt 《 Diablo 》 để bắt đầu trải nghiệm.
Thực ra, chế độ chơi mạng của 《 Diablo 》 không giống với trò chơi trực tuyến, tối đa chỉ có thể lập đội bốn người, hơn nữa cũng không có quá nhiều sự phối hợp nghề nghiệp.
Chế độ chơi mạng này giống với trò chơi LAN của 《 Diablo 2 》 hơn, thích hợp cho một vài người bạn chơi cùng nhau, trò chơi sẽ tự động điều chỉnh độ khó của quái vật theo số lượng người chơi, để người chơi không bị mất đi tính thử thách sau khi lập đội.
Tương đối mà nói, chế độ chơi mạng ở một mức độ nhất định là làm giảm độ khó của trò chơi, bởi vì người chơi gà mờ khi gặp phải BOSS khó đánh, hoàn toàn có thể thông qua ôm đùi để vượt qua, hơn nữa việc kết hợp nhiều nghề nghiệp khác nhau cũng sẽ giúp việc vượt ải trở nên dễ dàng hơn.
Tuy nhiên, để đáp ứng nhu cầu thích chơi game online của đại đa số người chơi, chăm sóc trải nghiệm của người mới, ngăn chặn trình sửa đổi và trình tăng tốc phá hoại trò chơi, chế độ chơi mạng vẫn là điều cần thiết.
Rất nhanh, những người này đã đắm chìm vào thế giới bóng tối của 《 Diablo 》, chìm đắm vào việc cày cuốc không thể dứt ra được.
Nhìn thấy cảnh này, Trần Mặc đại khái đã yên tâm, bước đầu tiên của "Nguyên tắc bánh donut" của 《 Diablo 》 cơ bản đã có hiệu lực.
Thực ra, về việc chế độ chơi của 《 Diablo 3 》 có thành công hay không, vẫn còn nhiều tranh cãi, nhưng xét từ doanh số và phản hồi của người chơi sau này, ngay cả khi 《 Diablo 3 》 không đạt đến mức độ kinh điển như 《 Diablo 2 》, nó vẫn là một trò chơi rất thành công.
Cái gọi là "Nguyên tắc bánh donut" có nghĩa là, người chơi khi chơi trò chơi 《 Diablo 》, thực chất là đang ăn một chiếc bánh donut từ ngoài vào trong.
Vòng ngoài cùng là người chơi mới, vào trong một chút là người chơi trung bình, vào trong nữa là người chơi hardcore.
Đến khi đến trung tâm của bánh donut, người chơi sẽ phát hiện ra một cái lỗ, đó là lối ra.
Đối với trò chơi 《 Diablo 》 mà nói.
Điều thu hút người chơi mới là phong cách mỹ thuật đặc sắc, chất lượng trò chơi cực cao, những trận chiến căng thẳng, kích thích và những câu chuyện cốt truyện hấp dẫn.
Khi người chơi mới trưởng thành thành người chơi trung bình, họ bắt đầu quan tâm đến sự kết hợp kỹ năng, thuộc tính trang bị, đặc sắc nghề nghiệp, bảng xếp hạng và chế độ chuyên gia cùng những thử thách kích thích hơn.
Khi người chơi trung bình trưởng thành thành người chơi hardcore, họ sẽ bắt đầu ngày qua ngày cày cuốc để có được một món trang bị có thuộc tính tốt hơn, sẽ nghiên cứu và thử nghiệm các BUILD tốt hơn, sẽ leo bảng xếp hạng mỗi mùa, sẽ không biết mệt mỏi theo đuổi chiến lực đỉnh cao nhất trong trò chơi này.
Và một khi những người chơi hardcore đã trải nghiệm cảm giác này, cày được một thân trang bị đỉnh cao nhất, bảng xếp hạng cũng leo gần xong, hoặc bản thân họ đã chán, họ sẽ tìm thấy lối ra này và rời khỏi trò chơi.
Đương nhiên, trong quá trình người chơi mới trở thành người chơi trung bình, rồi trở thành người chơi hardcore, cũng sẽ liên tục có người chơi rời đi.
Nhưng, một điểm rất quan trọng trong "Nguyên tắc bánh donut" là, đừng lo lắng về việc người chơi rời đi.
Rất nhiều trò chơi trực tuyến để giữ chân người chơi đã sử dụng mọi thủ đoạn, nào là hoạt động hàng ngày, nào là hoạt động định kỳ, luôn hy vọng người chơi mỗi ngày đều đăng nhập trò chơi để trải nghiệm những điều giống nhau.
Nhưng thực tế, hành vi này tuy có hiệu quả, nhưng cũng có thể kích thích người chơi sinh ra tâm lý phản nghịch, hơn nữa sẽ ảnh hưởng rất lớn đến đánh giá của người chơi về trò chơi này, khiến người chơi cảm thấy trò chơi này vô cùng nhàm chán, rời đi sẽ không quay lại nữa.
Và sự thông minh của "Nguyên tắc bánh donut" nằm ở chỗ, không lo lắng về việc người chơi rời đi. Là người chơi mới, ngươi trải nghiệm xong cốt truyện muốn đi thì cứ đi, là người chơi hardcore, ngươi chơi chán bảng xếp hạng cũng có thể đi, sẽ không dùng các loại hoạt động lộn xộn để giữ chân ngươi.
Như vậy, tất cả người chơi trước khi rời đi, đều đã chơi được những thứ mình muốn chơi. Vốn dĩ trò chơi này chỉ có nội dung chơi trong một tháng, ép người chơi chơi trong ba tháng, đây không phải là ý định ban đầu của trò chơi 《 Diablo 》.
Đợi đến khi trò chơi ra mắt nội dung mới, như bản mở rộng, nghề nghiệp mới, người chơi sẽ quay lại chơi, trả tiền lại.
Cho nên, "Nguyên tắc bánh donut" rất phù hợp với mô hình thu phí mua đứt của 《 Diablo 》, cũng rất phù hợp với lối chơi của nó.
Cho đến nay, bước đầu tiên của 《 Diablo 》 đã đi rất tốt, từ mức độ đắm chìm của những người chơi trong tiệm trải nghiệm này mà nói, thiết kế của Trần Mặc về phong cách mỹ thuật và bầu không khí trò chơi là rất chính xác, trò chơi này đã không trở thành một trò chơi nhỏ, mà phong cách độc đáo này ngược lại đã trở thành điểm bán của nó.
......
Các công việc tiếp theo của 《 Diablo 》 đang được tiến hành ổn định, chỉ cần thêm hai tuần nữa là có thể chính thức phát hành.
Đồng thời, rất nhiều video chơi thử cũng không thể tránh khỏi việc lan truyền trên mạng, các chủ đề như "Trò chơi mới của Trần Mặc" và "Diablo" cũng đang không ngừng nóng lên.
"Hình như CG và hình ảnh thực tế của trò chơi 《 Diablo 》 đã bị rò rỉ ra một phần, ngươi xem chưa?"
"Không phải loại RPG cổ lỗ sĩ đó sao, có gì hay mà xem."
"Thật không phải, hình ảnh rất bùng nổ, CG còn có chất lượng cao hơn CG của 《 Warcraft 3 》 nữa đó."
"Thật hay giả vậy? Trần Mặc bị úng não à? Đây là game offline đó, dù tháng đầu bán được 500 ngàn bản, mỗi bản bán 99 tệ, thì cũng chỉ có doanh thu tháng 50 triệu, đến tay hơn 30 triệu, tiền CG còn không đủ chứ?"
"Đúng vậy, hắn đốt tiền kiểu này, một bộ CG thế này chẳng phải phải từ 40 đến 50 triệu tệ trở lên sao? Đây là muốn lỗ vốn để kiếm tiếng à?"
"Chưa chắc đâu, trò chơi này hình như rất hay đó, các ngươi đi xem hình ảnh trò chơi đi, chất lượng rất cao."
"Chất lượng cao thì sao chứ, cứ nói góc nhìn người thứ ba đi, chỉ riêng điểm này thôi đã hạn chế trần của trò chơi này rồi, không thể nổi đình nổi đám được đâu."
"Nhưng ta cảm thấy, trò chơi này có chất lượng rất cao, Trần Mặc hoàn toàn có năng lực làm góc nhìn thứ nhất."
"Vậy... vậy thì là Trần Mặc tự tìm đường chết thôi, có gì mà nói, dù sao ta không tin RPG góc nhìn người thứ ba còn có thể hot, hot được ta ăn bàn phím luôn đó."