Chương 102: CHƯƠNG 102

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 2,289 lượt đọc

Chương 102: CHƯƠNG 102

Kỳ thực đối với Trần Mặc mà nói, trước kia hạn mức tài nguyên 1.6GB đã là quá đủ rồi, đối với trò chơi di động mà nói, dù dùng hết sức cũng không dùng hết được.

Hạn mức tài nguyên có hai công dụng, một là tải xuống các tài nguyên mỹ thuật và âm nhạc được chia sẻ.

Đương nhiên, cái này cơ bản chỉ có những nhà thiết kế mới vào nghề mới dùng, sau này những tài nguyên này chỉ có thể dùng làm tài nguyên thay thế, để nâng cao chất lượng trò chơi, tài nguyên mỹ thuật và âm nhạc về cơ bản phải làm lại.

Một công dụng khác là sử dụng trình chỉnh sửa để tạo ra các quy tắc và khung cơ bản của trò chơi, chiếm dung lượng chương trình.

Giống như trò chơi "Ta là MT", bản thân quy tắc rất đơn giản, chương trình của trình chỉnh sửa có lẽ chỉ chiếm khoảng 30M, cơ bản có thể bỏ qua.

Trước đây, Trần Mặc tập trung vào trò chơi di động, cho nên cơ bản không để ý đến những điều này.

Nhưng, nếu muốn phát triển các trò chơi chiến thuật đặc biệt phức tạp, trò chơi chiến lược thời gian thực hoặc trò chơi MOBA, quy tắc của chúng đều đặc biệt phức tạp, thì chương trình của trình chỉnh sửa cũng sẽ chiếm một lượng lớn hạn mức tài nguyên.

Trần Mặc muốn dùng hạn mức tài nguyên 1.6GB để làm một trò chơi chiến lược thời gian thực, vẫn có chút eo hẹp, bây giờ được nâng lên 5GB, điều này rất thoải mái.

Tiếp theo, còn lại một đống đạo cụ đặc biệt.

Thuốc hồi tưởng ký ức chắc chắn phải giữ lại, thứ này đối với Trần Mặc mà nói bao nhiêu cũng không chán.

Về phần thuốc tiêm phản ứng và thuốc tăng tốc độ tay... tuy nhìn có vẻ vô dụng, nhưng cũng dùng hết luôn đi, dù sao cũng là vĩnh viễn có hiệu lực.

Ít nhất sau này chơi trò chơi cũng có ích.

Dùng hết tất cả, Trần Mặc không cảm thấy mình có gì thay đổi.

"Được rồi, cứ như vậy đi."

Trần Mặc nghỉ ngơi một chút, ngồi trước máy tính, bắt đầu viết tài liệu thiết kế trò chơi mới.

...

Có tiền, có người dùng, tiếp theo Trần Mặc chính là phải tạo dựng danh tiếng.

Giống như thông qua "Cây và Xác sống" để xâm nhập vào lĩnh vực trò chơi di động, hắn cũng cần một trò chơi chất lượng cao vừa được khen ngợi vừa bán chạy để xâm nhập vào lĩnh vực máy tính.

Trước đây, Trần Mặc do dự giữa trò chơi RTS và trò chơi MOBA, không nghĩ ra nên làm loại nào.

Nếu xét về lâu dài, trò chơi MOBA có thể nói là một lần làm là xong, nếu làm ra "Liên Minh Anh Hùng", ít nhất Trần Mặc trong vòng sáu bảy năm có thể nằm hưởng thụ.

Còn trò chơi chiến lược thời gian thực, theo kinh nghiệm của kiếp trước, chắc chắn sẽ bị trò chơi MOBA đè bẹp, sớm muộn cũng đi xuống dốc.

Nhưng, Trần Mặc sau khi điều tra thị trường trò chơi máy tính của thế giới song song, quyết định vẫn nên làm một trò chơi chiến lược thời gian thực trước, cũng là sản phẩm của Blizzard ở kiếp trước: "Warcraft".

Đầu tiên, xét về độ khó sản xuất, trò chơi MOBA cao hơn RTS. Bởi vì trong trò chơi MOBA có rất nhiều vấn đề về cân bằng chỉ số, cơ chế anh hùng, đôi khi rất nhiều vấn đề là động một sợi tóc ảnh hưởng toàn thân, có thể một lần thay đổi phiên bản không tốt, sẽ ảnh hưởng đến tuổi thọ của trò chơi.

RTS tuy cũng cần cân bằng chỉ số, nhưng tương đối dễ hơn một chút, bởi vì cơ chế không phức tạp như trò chơi MOBA.

Thứ hai, xét về quảng bá trò chơi, người chơi ở thế giới này chưa từng tiếp xúc với MOBA, nhưng rất quen thuộc với RTS. Trần Mặc muốn quảng bá trò chơi MOBA, khởi đầu có thể sẽ chậm hơn.

Còn nữa là Trần Mặc phải nhanh chóng tận dụng nội dung trong "Vũ trụ Azeroth", những thiết lập này càng nhanh hình thành trò chơi, mức độ nhận diện của người chơi cũng sẽ càng cao, sự lan tỏa của văn hóa trò chơi cũng sẽ càng nhanh.

Cho nên, cân nhắc toàn diện một chút, Trần Mặc vẫn quyết định làm "Warcraft" trước. Nếu không đợi trò chơi MOBA làm ra, làm lại RTS thì không còn ý nghĩa gì nữa.

...

Tiếp theo, chính là quy hoạch khung lớn.

"Warcraft" theo nghĩa chặt chẽ mà nói, là một series trò chơi, "Con người và Orc", "Thủy triều bóng tối", "Vượt qua cánh cổng tối tăm", "Thời đại hỗn mang", "Ngai vàng băng giá", những cái này tuy đều gọi là "Warcraft", nhưng khác biệt rất lớn.

Tạm thời không bàn đến tiến triển cốt truyện, chỉ xét về cơ chế trò chơi, các phiên bản cũng có một số khác biệt.

Giống như trong "Warcraft II", Blizzard thực sự hình thành phong cách của riêng mình, hệ thống thao tác Blizzard (chọn bằng chuột trái, tấn công di chuyển bằng chuột phải) được xác lập. Mà chế độ "Sương mù chiến tranh" cũng bắt đầu được quảng bá rộng rãi trong các trò chơi chiến lược thời gian thực.

Đến "Warcraft III", việc giới thiệu "Anh hùng" trở thành một thiết lập mang tính đột phá, cân bằng hoàn hảo tinh thần đồng đội và sức hấp dẫn cá nhân, giúp tính chiến lược và tính giải trí của RTS được nâng cao đáng kể.

Mà đến phiên bản "Ngai vàng băng giá", tính cân bằng của "Warcraft III" không ngừng được điều chỉnh, cốt truyện cũng đạt đến đỉnh cao, điều này mới khiến "Warcraft" trở thành một trò chơi kinh điển vĩnh hằng.

Đối với Trần Mặc mà nói, những con đường vòng đã đi qua thì không cần phải đi nữa, hắn chuẩn bị trực tiếp bỏ qua các giai đoạn trước, nghiên cứu phát triển "Warcraft III".

Trong cốt truyện của "Ngai vàng băng giá", hai anh hùng bi tráng được yêu thích nhất Azeroth: Illidan và Arthas, với tư cách là hai nhân vật chính cuối cùng quyết chiến tại Ngai vàng Băng giá, đẩy cốt truyện của toàn bộ thế giới Azeroth lên đỉnh cao, mà có một lượng lớn người chơi gia nhập "Thế giới Warcraft", hoặc tìm hiểu sâu hơn về lịch sử Warcraft, cũng chính là xuất phát từ sự yêu thích đối với hai nhân vật anh hùng này.

Về phần cốt truyện phía trước, Trần Mặc dự định sẽ tích hợp tất cả cốt truyện đặc sắc trong "Thời đại hỗn mang" vào. Như vậy, phiên bản mà Trần Mặc làm thực ra là phiên bản hai trong một của "Thời đại hỗn mang" và "Ngai vàng băng giá".

Về phần những thứ khác, bao gồm "Thủy triều bóng tối", "Vượt qua cánh cổng tối tăm" v.v., nếu người chơi có yêu cầu cao, hoàn toàn có thể thêm vào làm DLC sau này.

...

Trong quy hoạch của Trần Mặc, đề cương thiết kế của "Warcraft" chủ yếu chia thành 6 phương diện, lần lượt là quy tắc cơ bản, cơ chế chiến đấu, thiết lập kiến trúc và binh chủng của chủng tộc, liên quan đến cốt truyện, bản đồ ải, cơ chế kết nối mạng.

Nội dung rất nhiều, Trần Mặc cũng không định viết xong nhanh chóng. Viết xong đại khái khái niệm thiết kế và điểm đổi mới của "Warcraft", Trần Mặc xuống lầu.

Tiền Côn hôm qua vừa mới vào làm, liền ngồi cạnh Trịnh Hoằng Hi.

Mà Trịnh Hoằng Hi và Tô Cẩn Du, đang vừa chơi "Đại chiến quân đoàn", vừa vắt óc viết báo cáo điều tra nghiên cứu về trò chơi chiến lược thời gian thực.

"Báo cáo điều tra nghiên cứu viết xong chưa?" Trần Mặc hỏi.

Trịnh Hoằng Hi nói: "Gần xong rồi ạ."

Tô Cẩn Du có chút không tự tin nói: "Viết... xong rồi ạ."

Trần Mặc gật đầu: "Vậy thì được, được rồi, các ngươi tự giữ lấy đi, ta không xem đâu."

Trịnh Hoằng Hi và Tô Cẩn Du: "???"

Tô Cẩn Du cạn lời: "Chủ nhân, ngươi không xem, còn bảo bọn ta viết làm gì chứ?"

Trần Mặc nói: "Nếu ta không bảo các ngươi viết báo cáo điều tra nghiên cứu, các ngươi có thể nghiêm túc đi chơi không? Hơn nữa, báo cáo điều tra nghiên cứu của các ngươi chắc chắn viết dở tệ, không xem cũng biết."

Trịnh Hoằng Hi và Tô Cẩn Du: "..."

Trần Mặc nói: "Được rồi, quy hoạch phát triển trò chơi mới đã có rồi, đến phòng họp, ta nói cho các ngươi nghe."

Bốn người ngồi xuống trong phòng họp, Trần Mặc phát cho mọi người "Bản nháp khái niệm thiết kế Warcraft" đã in ra.

Trịnh Hoằng Hi kinh ngạc nói: "Oa, chủ nhân, cuối cùng ngươi cũng làm Azeroth rồi hả?!"

Tô Cẩn Du nói: "Thể loại chiến lược thời gian thực! Ừm, xem ra lần này là tác phẩm lớn rồi! Nhưng, có được không..."

Tiền Côn sờ cằm: "Không phải trò chơi hút máu nha, đáng tiếc..."

Trần Mặc cạn lời, cái thằng nhóc chết tiệt này, sao cả ngày chỉ nghĩ đến làm trò chơi hút máu vậy chứ?

chevron_left Chương trước Chương sau chevron_right