Chương 346: CHƯƠNG 346

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 3,636 lượt đọc

Chương 346: CHƯƠNG 346

Không còn hệ thống lính và trang bị, người chơi quả thực thấy thoải mái hơn khi đối đầu, chỉ cần liên tục cấu rỉa máu đối phương là được. Nhưng điều này cũng khiến việc đối đầu trở nên vô nghĩa.

Bởi lẽ với trình độ tương đương, ngươi không thể tạo dựng lợi thế khi đối đầu, mỗi lần ngươi đều cấu rỉa đối phương đến tàn, nhưng căn bản không đủ để lăn cầu tuyết, cũng chẳng kiếm được lợi thế hơn lính.

Có lẽ đối phương sau khi đạt đến một cấp độ nào đó, đột nhiên sẽ giết ngươi.

Ngươi áp đảo hắn ta trong mười phút đầu, nhưng mười phút sau, đột nhiên ngươi đánh không lại hắn, tình huống này khiến người ta vô cùng suy sụp.

Thiết kế cơ chế tranh đoạt bản đồ cũng trở thành một sai lầm.

Mặc dù thiết kế này giúp người mới dễ dàng làm quen với trò chơi hơn, chỉ cần đi theo cơ chế bản đồ là được, nhưng nó cũng khiến trò chơi mất đi không gian lựa chọn.

Trong "Liên Minh Anh Hùng", khi gặp bất lợi, ngươi có thể đi gank, mở giao tranh, có thể đi đẩy lẻ, có thể thủ nhà, bản thân những lựa chọn này đã là một loại chiến lược, một loại thú vị.

Nhưng trong "Thượng Cổ Hạo Kiếp", việc làm mới cơ chế bản đồ khiến bên yếu thế rất khó xử. Không quan tâm? Tức là đem cơ chế bản đồ dâng cho người ta, bất lợi càng thêm bất lợi. Quan tâm? Đánh không lại, chẳng khác nào đi nộp mạng.

Hơn nữa, cơ chế bản đồ một khi đã xuất hiện, thì phải năm người cùng đi đánh, nếu các ngươi đi bốn người mà đối phương đi năm người, kết quả các ngươi bị đánh đổi một lấy bốn, có thể tưởng tượng được người không đi kia sẽ bị chửi thành cái dạng gì.

Đương nhiên, ở đây nói chủ yếu là trải nghiệm của người chơi ở những trận đấu cấp thấp, ở cấp cao mọi người đều biết chơi rồi, tình huống này sẽ giảm đi rất nhiều.

Nhưng đối với một trò chơi mà nói, trải nghiệm của người chơi cấp thấp quyết định độ sâu của ao cá, mà độ sâu của ao cá quyết định độ hot của trò chơi.

Việc ẩn dữ liệu càng bị người chơi chửi không thương tiếc.

Bởi vì ai cũng cảm thấy mình rất giỏi, dữ liệu của ta đẹp như vậy, ta chơi chắc chắn không có vấn đề gì, vậy nếu thua, rốt cuộc là trách nhiệm của ai?

Hiển nhiên là bốn đồng đội của ta quá gà.

Trong game MOBA, mỗi người đều có những cách hiểu game khác nhau, trong cùng một tình huống, có người cảm thấy nên mở giao tranh, có người cảm thấy nên im lặng phát triển.

Rất nhiều khi, những ý kiến này không có đúng sai rõ ràng, người muốn phát triển thì cảm thấy mở giao tranh là đi nộp mạng, người muốn mở giao tranh thì cảm thấy cứ phát triển tiếp là chết từ từ.

Trong tình huống này, tất cả mọi người đều cảm thấy ý kiến của mình mới đúng, người khác là đồ ngốc, rất dễ xảy ra tranh chấp và chửi bới.

"Ngươi sao không đến? Đến là chúng ta đánh thắng rồi!"

"Các ngươi mở giao tranh là đi nộp mạng!"

Những cuộc cãi vã như vậy có thể thấy ở khắp mọi nơi.

Đương nhiên, trong "Liên Minh Anh Hùng" tình huống này cũng thường thấy, nhưng "Liên Minh Anh Hùng" có thể dựa vào thao tác và ý thức để xác lập lợi thế kinh tế, hoàn thành một mình cân năm.

Nhưng "Thượng Cổ Hạo Kiếp" thì không được.

Để cho người chơi mới một mục tiêu rõ ràng, "Thượng Cổ Hạo Kiếp" hoàn toàn vứt bỏ yếu tố thú vị nhất của game MOBA: lựa chọn, đồng thời làm suy yếu nghiêm trọng phản hồi tích cực của bản thân trò chơi.

Những việc mà người chơi bình thường phải làm quá đơn giản, chỉ có đẩy đường, cướp quái rừng, đánh cơ chế bản đồ, ngoài ra ngươi làm bất cứ việc gì đều là vô nghĩa.

Ngươi dọn một đợt lính, không có cảm giác.

Ngươi giết một anh hùng, không có tiền thưởng.

Giao tranh thắng, bốn giết năm giết không phải là ngươi mà là đồng đội của ngươi, không có cảm giác.

Những lợi thế mà ngươi mang lại bằng nỗ lực của bản thân, không cảm nhận được, nhưng những bất lợi do sự ngu ngốc của đồng đội mang lại, thì tất cả mọi người đều phải gánh chịu.

Cho nên, sau khi người chơi hiểu sơ về "Thượng Cổ Hạo Kiếp", ai cũng cảm thấy mình rất giỏi, thua xong thì bắt đầu điên cuồng đổ lỗi, chửi bới, môi trường game đột nhiên trở nên cực kỳ tệ hại.

"Thượng Cổ Hạo Kiếp" hoàn mỹ diễn giải quy tắc thùng gỗ: một mình ngươi chơi giỏi cũng không thể cứu thế giới, chỉ cần có một tên ngốc là có thể kéo ngươi xuống.

Trong cơ chế trò chơi này, khi mọi người đều là người mới thì còn có thể chơi vui vẻ, nhưng một khi đã trưởng thành thành người chơi cũ, thì hoàn toàn không thể chơi tiếp, thậm chí bỏ game trên diện rộng.

Trong tình huống này, người chơi đột nhiên bắt đầu ồ ạt rời đi, cũng không có gì đáng ngạc nhiên.

...

Sau khi cuối cùng đưa ra kết luận này, Kim Kiệt Quang và những nhà thiết kế của "Thượng Cổ Hạo Kiếp" đều có chút suy sụp.

Rốt cuộc là chuyện gì xảy ra vậy?

Đây chẳng phải đều là ưu điểm của "Thượng Cổ Hạo Kiếp" sao? Người chơi chẳng phải rất thích sao? Sao đột nhiên lại biến thành khuyết điểm hết rồi?

Sửa? Sửa thế nào đây?

Toàn bộ lật đổ làm lại? Chẳng phải là nói nhảm sao?

Hơn nữa, cho dù làm lại, thì làm như thế nào? Toàn bộ làm theo "Liên Minh Anh Hùng"? Vậy chẳng phải vẫn là một trò chơi đạo nhái "Liên Minh Anh Hùng" sao?

Hơn nữa, sửa đổi quy mô lớn như vậy, sửa thêm hai tháng nữa, "Liên Minh Anh Hùng" đã sớm hoàn thành việc thu hoạch toàn bộ thị trường rồi, hoa cúc vàng cũng tàn rồi!

Lâm Triều Húc tức giận đập phá trong văn phòng, nhưng không có cách nào, "Thượng Cổ Hạo Kiếp" vốn dĩ là dự án do hắn quyết định, trước khi sản xuất hắn cũng cảm thấy mô hình này không có vấn đề gì, bây giờ xảy ra vấn đề, đổ hết trách nhiệm cho Kim Kiệt Quang cũng không nói được.

Nhưng hình tượng và địa vị của Kim Kiệt Quang trong lòng Lâm Triều Húc, đã tụt dốc không phanh.

Bản thân Kim Kiệt Quang cũng rất nghi hoặc.

Chẳng lẽ ý tưởng của Trần Mạch là sai?

Hay là, mình bị lừa rồi?

...

Khi "Tam Giới" và "Thượng Cổ Hạo Kiếp" đều lặng lẽ lụi tàn, cuộc chiến kênh phân phối này kết thúc sớm hơn dự kiến của mọi người.

Mặc dù Đế Triều Hỗ Ngu và Thần Huyễn Game vẫn đang dùng mọi thủ đoạn để thu hút người dùng, nhưng dưới sự xâm thực của "Liên Minh Anh Hùng", sức thống trị của những nhà phân phối này trên PC đã tụt dốc không phanh.

Đầu tháng 7, Trần Mạch công bố số liệu mới nhất của "Liên Minh Anh Hùng", số lượng người chơi hoạt động toàn cầu của trò chơi này đã vượt quá 8 triệu, đang hướng tới mục tiêu "Trò chơi PC có số lượng người chơi nhiều nhất toàn cầu".

Máy chủ Âu, Mỹ, Hàn, ba máy chủ hải ngoại lớn này, số lượng người chơi mới mỗi ngày cũng duy trì sự tăng trưởng ổn định, không ngừng cung cấp máu mới cho trò chơi này.

Trong nước, "Liên Minh Anh Hùng" đã bắt đầu đào tường những trò chơi MMORPG và FPS truyền thống này, trên các nền tảng phát sóng trực tiếp, trang web video lớn, số lượng tài liệu về "Liên Minh Anh Hùng" cũng ngày càng nhiều.

Sau khi hoàn thành việc thống nhất game MOBA, "Liên Minh Anh Hùng" đã xác lập vị thế thống trị tuyệt đối trong lĩnh vực MOBA, tiếp theo là hướng tới mục tiêu "Trò chơi PC cấp điện đường".

Đương nhiên, đây sẽ là một quá trình rất dài.

Đối với Trần Mạch mà nói, giai đoạn nghiên cứu và phát triển và quảng bá quan trọng nhất đã hoàn thành, mặc dù các giải đấu của "Liên Minh Anh Hùng" vẫn chưa được tổ chức, nhưng cũng sẽ sớm đi vào quỹ đạo.

Tiếp theo chỉ cần không ngừng tung ra những anh hùng mới, rồi không ngừng tạo ra bầu không khí thể thao điện tử, độ hot của "Liên Minh Anh Hùng" sẽ luôn được duy trì, ít nhất là kéo dài trong năm năm trở lên không có vấn đề gì.

Trong thời gian ngắn hơn nửa năm, sự ra đời của "Liên Minh Anh Hùng" đã khiến ngành công nghiệp game trên toàn thế giới phải kinh ngạc, khái niệm game MOBA cũng bắt đầu lan rộng trên toàn cầu.

Nhiều phương tiện truyền thông game ở nước ngoài đã có những bài viết theo dõi chuyên sâu về "Liên Minh Anh Hùng", và những phân tích về loại game hoàn toàn mới này, cũng trở thành môn học bắt buộc của các nhà thiết kế trên toàn cầu.

chevron_left Chương trước Chương sau chevron_right