Chương 498: CHƯƠNG 498
《Super Mario Odyssey》có tổng cộng 17 màn chơi, bao gồm Quốc gia Mũ, Quốc gia Thác Nước, Quốc gia Cát, Quốc gia Hồ, Quốc gia Rừng,... mỗi màn đều có một số lượng mặt trăng nhất định, và sau khi thông quan sẽ mở khóa thêm nhiều mặt trăng hơn nữa.
Trong 《Super Mario Odyssey》, tổng số mặt trăng lên đến hơn 860 cái, còn số lượng tiền vàng và tiền tệ đặc biệt thì còn nhiều hơn nữa. Những yếu tố này ẩn giấu ở nhiều vị trí bí mật trên bản đồ, muốn phục dựng lại thì cần một lượng lớn thuốc hồi tưởng.
May mắn thay, lượng hàng dự trữ trước đây của Trần Mịch còn khá nhiều nên vẫn đủ dùng, nếu không thì chỉ có thể tự mình từng chút một lên kế hoạch lại từ đầu các màn chơi.
《Super Mario Odyssey》là một tựa game thế giới hộp cát, mỗi màn chơi nhỏ tương đối độc lập, vì vậy việc thực hiện cũng không quá phức tạp, sau khi đã lên kế hoạch xong tất cả các đạo cụ và vị trí đặt quái, độ khó phát triển giảm đi rất nhiều.
Khi viết bản phác thảo thiết kế, Trần Mịch nhờ vào thuốc hồi tưởng mà vẫn cảm thấy các yếu tố vô cùng phức tạp, có thể tưởng tượng được khi thực sự bắt tay vào sản xuất, cần phải hao phí bao nhiêu tâm sức?
Ngoài ra, trong game còn ẩn chứa rất nhiều easter egg. Ví dụ như ở Đại Đô Thị, màn chơi này tràn ngập easter egg về Donkey Kong. Ví dụ như xe taxi trong thành phố, biển số xe là 1981-ND, đây có lẽ là để kỷ niệm năm 1981, lần đầu tiên Mario và Donkey Kong xuất hiện.
Hơn nữa, rất nhiều bản nhạc nền trong 《Super Mario Odyssey》cũng là easter egg, ví dụ như xe mini trong Quốc gia Đô Thị, nhạc khiêu chiến giống với nhạc game thẻ bài trong Super Mario 3; khi bắt đầu cuộc đua xe, còn có thể nghe thấy nhạc nền của Super Mario Kart.
Rõ ràng, những người chơi ở thế giới song song không thể nào hiểu được những easter egg này, đây quả thực là một điều đáng tiếc.
Nhưng Trần Mịch chắc chắn không thể bê nguyên xi toàn bộ series Mario sang đây, bởi vì một số game trong series Mario, theo quan điểm thiết kế hiện tại của thế giới song song thì thực ra đã hơi lỗi thời, mang ra cũng chẳng có ý nghĩa gì.
Coi những easter egg này là một phần của nội dung game 《Super Mario Odyssey》, như một sự bổ sung đa dạng cho game, thực ra cũng không tệ, dù sao ở kiếp trước của Trần Mịch, rất nhiều người hoàn toàn chưa từng chơi các phần trước của 《Super Mario》, nhưng điều đó cũng không hề ảnh hưởng đến sự yêu thích của họ đối với 《Super Mario Odyssey》.
Tin rằng rất nhiều người chơi khi gặp phải đòn tấn công lá nhôm hai chiều biến từ 3D thành 2D, hẳn cũng sẽ cảm thấy vô cùng bất ngờ, ngay cả khi họ chưa từng chơi các tác phẩm Mario đời đầu.
Ngoài ra, về mặt mỹ thuật và phong cách âm nhạc, Trần Mịch cũng viết rất tỉ mỉ.
Bao gồm cả nhạc nền, Trần Mịch dứt khoát viết ra toàn bộ giai điệu của những bản nhạc nền quan trọng trong game, chỉ là một số chi tiết cần được tinh chỉnh thêm.
...
Rất nhanh, bản phác thảo thiết kế đã hoàn thành. Trần Mịch triệu tập tất cả mọi người đến họp.
Về tựa game mới này, mọi người cũng đã nghe phong phanh được vài điều, nhưng điều khiến mọi người hứng thú hơn là, Trần Mịch nói đây sẽ là một game cầm tay, nhưng game cầm tay sẽ như thế nào?
Rất nhanh, Trần Mịch giải đáp thắc mắc của mọi người.
Bản phác thảo thiết kế lần này bao gồm hai phần, một phần là bản phác thảo thiết kế của Switch, phần còn lại là bản phác thảo thiết kế của 《Super Mario Odyssey》.
Rõ ràng, chỉ khi nói cả hai bản phác thảo thiết kế cùng nhau, mới có thể giúp mọi người hiểu rõ hơn tại sao tựa game này lại phù hợp nhất với game cầm tay.
Trần Mịch trước tiên giới thiệu cho mọi người tác dụng của từng nút trên hai tay cầm, ví dụ như cần analog bên trái điều khiển nhân vật di chuyển, cần analog bên phải điều khiển góc nhìn; có thể ngồi xổm, có thể chạy, có thể ném mũ, cũng có thể nhảy.
Đồng thời, người chơi khi vung tay cầm tạo ra một số động tác đặc biệt, có thể khiến Mario thực hiện một số động tác đặc biệt. Ví dụ như khi leo trèo, nếu vung tay cầm, có thể khiến Mario leo nhanh hơn.
Ngoài ra còn có nhảy ba bước, nhảy xa, lăn, tấn công bằng cơ thể, đập đất, lộn ngược ra sau, lộn ngang,... những động tác tương đối phức tạp, mỗi động tác đều có nút bấm và động tác tương ứng.
Điều này khiến tất cả mọi người đều sáng mắt.
Tiền Côn có chút kinh ngạc nói: "Ông chủ, cảm giác động tác của game này phức tạp quá, còn phức tạp hơn cả một số game VR!"
Trần Mịch gật đầu: "Đúng vậy, game VR cũng không thể làm được hệ thống động tác phức tạp như vậy, bởi vì cần phải ghi lại quá nhiều thông tin ý thức, nếu thực sự làm ra, có lẽ người chơi sẽ cảm thấy rất mệt mỏi khi chơi."
Trịnh Hoằng Hi gật đầu: "Không sai, ta cũng thấy tựa game này được trang bị trên nền tảng game cầm tay rất phù hợp, bởi vì dung lượng của tựa game này tương đối lớn, điện thoại khó mà chạy nổi; nhưng nếu đặt trên PC thì lại không đủ tiện lợi."
Trần Mịch cười cười, bổ sung: "Hơn nữa, cảm giác tay cầm tốt hơn chuột, đợi làm ra rồi các ngươi sẽ biết."
Tô Cẩn Du nói: "Ta cũng thấy, nếu làm thành game VR, góc nhìn theo sau người thứ ba này có lẽ không phù hợp lắm, không phát huy được đặc điểm mạnh về tính nhập vai của nền tảng VR."
Rõ ràng, mọi người hiện tại đã hiểu rất sâu sắc về game, sau khi Trần Mịch đưa ra bản phác thảo thiết kế này, mọi người đều không gặp trở ngại gì mà hiểu được ý đồ của Trần Mịch.
Rõ ràng, đây chính là một tựa game được "đo ni đóng giày" cho Switch. Bao gồm dung lượng game, đặc điểm game, cách thức thao tác game,... đều phù hợp một cách hoàn hảo với chiếc game cầm tay này.
Và điều khiến mọi người kinh ngạc hơn nữa là, độ hoàn thiện của tựa game này của Trần Mịch rất cao. Mặc dù bản phác thảo thiết kế trước đây của Trần Mịch đều rất hoàn thiện, rất phong phú, nhưng bản phác thảo thiết kế này dường như hoàn thiện đến mức khiến người ta phải kinh ngạc.
Vị trí của tiền vàng, tiền tệ đặc biệt và mặt trăng ở mỗi màn, cũng như tình hình phân bố của quái vật, thậm chí vị trí đặt của các vật thể đều được viết rõ ràng. Thông qua những bản đồ màn chơi phức tạp này, phần lớn mọi người thậm chí có thể hình dung ra những thử thách mà nhân vật chính phải đối mặt khi đến màn chơi này và lộ trình thông quan.
Còn có phong cách mỹ thuật và nhạc nền của game cũng đều được viết rõ ràng, thậm chí còn có một ca khúc chủ đề riêng.
Có thể nói, mỗi màn đều có đặc điểm độc đáo riêng, mỗi màn đều không giống nhau.
Ngoài ra, cách chơi đặc biệt liên quan đến mũ, cũng khiến mọi người cảm thấy vô cùng mới lạ.
Trong game, mũ là bạn đồng hành của Mario, ngoài việc có thể dùng làm phương tiện tấn công, còn có thể kết hợp với Mario để thực hiện một số động tác rất phức tạp. Hơn nữa, mũ còn có thể nhập vào những con vật nhỏ khác, điều này làm tăng đáng kể tính giải trí của game.
Nói cách khác, trong game có bao nhiêu con vật nhỏ, người chơi có thể điều khiển bấy nhiêu đơn vị đặc biệt. Hơn nữa, kỹ năng của những con vật nhỏ này còn phối hợp với các màn chơi, khiến cách chơi game trở nên phong phú hơn.
Trần Mịch nói: "Lần này độ khó của game chủ yếu nằm ở các màn chơi, làm sẽ phức tạp hơn, nhưng ta tin rằng mọi người hoàn toàn có thể đảm nhiệm được."
"Còn nữa, hy vọng mọi người khi làm tựa game này có thể giữ được tâm hồn trẻ thơ, đặc điểm của tựa game này là hoàn toàn tách khỏi những cách chơi lòe loẹt hiện có trên thị trường, khôi phục lại niềm vui bản chất nhất của game."
"《Super Mario Odyssey》nên khiến những đứa trẻ mười mấy tuổi và những người trung niên bốn năm mươi tuổi đều vui vẻ thích thú, điểm này mọi người nhất định phải chú ý, khi thiết kế phải luôn nhắc nhở bản thân, giữ vững tâm hồn trẻ thơ."
Tiền Côn nói: "Ông chủ, hiện tại xem ra chiếc game cầm tay này có vẻ rất thú vị, sau này chúng ta có thể sẽ chuyển một số game lớn lên chiếc game cầm tay này không? Ví dụ như một số game VR lớn?"
Trần Mịch lắc đầu: "Tạm thời chưa có kế hoạch. Định vị của chiếc game cầm tay này hoàn toàn khác với VR, nó không phù hợp để chuyển những game VR có tính nhập vai quá mạnh."