Chương 225: CHƯƠNG 225

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 3,795 lượt đọc

Chương 225: CHƯƠNG 225

Về việc vì sao không có hàng nhái, có rất nhiều nguyên nhân.

Đầu tiên là vấn đề doanh số, giá một bộ khuôn có độ chính xác cao rất đắt đỏ. Nếu không có đảm bảo doanh số lên đến hàng triệu, chỉ trong chốc lát sẽ phá sản. Những xưởng sản xuất hàng nhái căn bản không có khả năng đầu tư lớn như vậy, cũng không thể bán được nhiều như thế.

Thứ hai là vấn đề công nghệ, LEGGO có hơn 7000 loại linh kiện, có 12 dây chuyền sản xuất. Giá thành khuôn của mỗi loại linh kiện vào khoảng 4-20 vạn Euro.

Linh kiện LEGGO sau khi sản xuất, kiểm tra ngẫu nhiên sai số không được vượt quá 1% centimet, sau đó cần máy chuyên dụng để kiểm tra lực bám của mỗi linh kiện có vừa đủ lớn hay không. Cứ 10 vạn linh kiện chỉ được có không quá 12 linh kiện bị lỗi.

Mỗi đội bảo trì khuôn mỗi tuần phải bảo trì khoảng 300 cái khuôn. Xét đến mức lương tương ứng, muốn đảm bảo chất lượng sản phẩm, giá thành không thể giảm xuống được.

Quan trọng nhất là, sức cạnh tranh cốt lõi của LEGGO nằm ở sự sáng tạo. Hôm nay ra một sản phẩm mới, ngày mai ra một sản phẩm mới, có máy bay, thuyền, xe tăng, ô tô, kiến trúc đặc sắc, v.v., luôn luôn làm mới điểm bán hàng, căn bản không thể sao chép kịp.

Cho nên, các xưởng sản xuất hàng nhái LEGGO phải đối mặt với một tình cảnh khó khăn. Nếu giá thành giảm xuống, chất lượng hoàn toàn không thể đảm bảo, sản xuất ẩu tả khó mà lên được hàng cao cấp. Nếu đảm bảo chất lượng, vậy giá thành gần như không khác gì hàng chính hãng, vậy người chơi cần gì phải mua hàng nhái?

Cho nên, đủ loại nguyên nhân dẫn đến việc LEGGO tuy rất thú vị, nhưng vẫn luôn là trò giải trí của số ít người, niềm vui này cũng không được coi trọng.

Cho nên, trò chơi xếp hình không phổ biến, trò chơi lấy "xếp hình" làm niềm vui cốt lõi trong thế giới này cũng chưa xuất hiện.

Trần Mạc muốn nắm bắt khoảng trống thị trường này, để mọi người biết rằng, niềm vui sáng tạo là vô tận.

...

Sau khi thử nghiệm với "Hunger Game", Trần Mạc đã nắm được sơ bộ khẩu vị của người chơi trong thế giới này. Rất nhiều người thích trò chơi thế giới mở, hơn nữa khả năng sáng tạo của người chơi không hề yếu hơn so với kiếp trước.

Hiện tại, doanh số của "Hunger Game" đã đạt hơn 400 vạn bộ, hơn nữa vẫn không ngừng tăng lên. Các loại MOD của người chơi cũng bắt đầu xuất hiện vô số.

Từ "Plants vs. Zombies" đến "Warcraft" rồi đến "Hunger Game", người chơi trong thế giới này đã thể hiện đầy đủ năng lực của họ trong việc cải tạo trò chơi.

Trần Mạc suy nghĩ một chút, thời cơ hiện tại có lẽ đã chín muồi, hoàn toàn có thể cho ra mắt một trò chơi thế giới mở càng thêm thịnh hành.

Trò chơi này sẽ là bước đầu tiên để Trần Mạc bước vào lĩnh vực VR, có thể coi là một lần thử tương đối chắc chắn và có triển vọng tốt.

Đương nhiên, quan trọng hơn là, đây là một cơ hội tốt đối với Trần Mạc. Nếu trò chơi này có thể tỏa sáng rực rỡ, tạo hiệu ứng chủ đề với trò chơi VR của Đế Triều Hỗ Ngu, vậy thì tương đương với một lần tuyên truyền miễn phí, rất có lợi cho việc lan tỏa trò chơi.

Sau khi suy nghĩ kỹ càng, Trần Mạc ngồi trước máy tính của mình, bắt đầu viết bản nháp thiết kế khái niệm của "Thế Giới Của Ta".

Nguyên nhân lựa chọn trò chơi này rất đơn giản, chỉ có hai. Một là vì nó quá thành công, đến nỗi khi nói đến chủ đề "trò chơi thế giới mở" thì căn bản không thể bỏ qua. Hai là nó rất dễ làm, đối với Trần Mạc mà nói, là lựa chọn dễ kiểm soát nhất hiện tại.

Thực ra đối với Trần Mạc mà nói, hiện tại làm trò chơi VR vẫn có chút mạo hiểm.

Bởi vì phương pháp chế tác trò chơi VR khác biệt rất lớn so với trò chơi PC. Sự khác biệt trong phương pháp chế tác tạm thời không bàn đến, chỉ riêng sự khác biệt trong ý tưởng thiết kế, sẽ khuếch đại vô hạn rủi ro khi chế tác trò chơi VR.

Đối với Trần Mạc mà nói, bất luận là ý tưởng thiết kế của kiếp trước, hay kinh nghiệm trong thế giới song song, chủ yếu đều tập trung ở thiết bị di động và PC, biết không nhiều về trò chơi VR.

Cho dù một số kinh nghiệm chế tác trò chơi trên nền tảng máy chủ có thể chuyển giao một phần sang nền tảng VR, nhưng xét cho cùng vẫn có sự khác biệt rất lớn.

Hơn nữa, trò chơi VR càng gần với thực tế, chi phí càng cao, càng cần chú ý đến các chi tiết khi chế tác, lượng tài nguyên các loại sẽ tăng lên gấp bội.

Điều thích hợp nhất của "Thế Giới Của Ta" đối với Trần Mạc chính là, nó là một trò chơi phong cách pixel, cho nên lượng tài nguyên cần thiết ít, mô hình, động tác, v.v. tương đối dễ dàng, có kinh nghiệm của kiếp trước, ý tưởng thiết kế cũng tương đối chín chắn.

Mục tiêu giai đoạn đầu của nghiên cứu và phát triển, chủ yếu là thực hiện nguyên mẫu của "Thế Giới Của Ta", và chuyển nó một cách hoàn hảo sang nền tảng VR. Để người chơi có thể tự do thu thập, xây dựng trên nền tảng VR, phục hiện niềm vui cốt lõi của "Thế Giới Của Ta".

Mục tiêu giai đoạn thứ hai của nghiên cứu và phát triển, là tối ưu hóa "Thế Giới Của Ta", để nó nâng cao toàn diện về chất liệu kết cấu, chất lượng mỹ thuật, chi tiết thiết lập, v.v., phù hợp hơn với thẩm mỹ của người chơi trong thế giới này.

Mục tiêu giai đoạn thứ ba của nghiên cứu và phát triển, là tiến hành một số đổi mới về cách chơi. Dù sao thì kiếp trước vì nhiều nguyên nhân, nhiều cách chơi thú vị bị hạn chế bởi trình độ kỹ thuật không thể thực hiện được. Trong thế giới song song, kỹ thuật chế tác cao hơn, hoàn toàn có thể thực hiện được nhiều ý tưởng mà kiếp trước không thể hoàn thành.

Trò chơi "Thế Giới Của Ta", niềm vui cốt lõi của nó tương đối đơn giản, chủ yếu là xây dựng, điểm này có cùng một mục đích với việc xếp hình. Về phần những cách chơi đặc biệt khác như chế độ sinh tồn, đều là một số cách chơi phái sinh, có thể từ từ thêm vào sau.

...

Bản nháp khái niệm viết rất nhanh, một đêm đã hoàn thành.

Ngày hôm sau, rất nhiều người vẫn còn ở trong phòng họp của cửa hàng trải nghiệm, công phá món đồ chơi xếp hình lớn nhất.

Nhà thờ lớn của Trịnh Hoằng Hi là cái hoàn thành thứ ba từ dưới lên, bởi vì kết cấu của nó tương đối rõ ràng, tuy rằng linh kiện khá nhiều, nhưng làm theo bản vẽ từng bước một, cũng sẽ không xảy ra vấn đề lớn gì.

Thành phẩm rất đẹp, đặc biệt là đỉnh nhọn và cửa sổ hẹp, về cơ bản giống hệt như nhà thờ trong thực tế.

Sân vận động thu nhỏ của Chu Hàm Vũ là cái hoàn thành thứ hai từ dưới lên, tuy rằng kết cấu của bản thân sân vận động khá phức tạp, nhưng may mắn là các thiết bị xung quanh sân vận động đều khá dễ lắp.

Tàu mẹ liên sao của Tiền Côn là cái cuối cùng hoàn thành, chủ yếu là vì cái tàu mẹ này quá lớn, bên trong còn có rất nhiều phi cơ một người lái, lắp ráp cũng rất phiền phức.

Sau khi lắp xong tàu mẹ liên sao, Tiền Côn dựa vào ghế, thở ra một hơi dài: "Ái chà, mệt chết ta rồi. Cái đồ bỏ đi này lắp vào thật sự quá tốn sức!"

Phòng họp hiện tại giống như triển lãm đồ chơi xếp hình, hơn nữa phong cách rất hỗn tạp, có Khủng long bạo chúa, Lâu đài băng tuyết, Xe đua, Tàu hỏa, Nhà thờ, còn có Tàu mẹ liên sao đầy phong cách khoa học viễn tưởng.

Đương nhiên, còn có con chó độc thân của Trần Mạc.

Chu Hàm Vũ cảm khái nói: "Cũng không thể nói, những món đồ chơi xếp hình này tuy có cổ đại, có hiện đại, có động vật, có máy móc, nhưng phong cách tổng thể khá hợp nhau, nhà thiết kế của công ty LEGGO có thành tựu rất cao về mặt mỹ thuật."

Trịnh Hoằng Hi cũng yêu thích nhà thờ lớn không rời tay, chụp mấy tấm ảnh.

Trần Mạc đẩy cửa bước vào: "Ta xem xem, ừm, không tệ, mọi người đều lắp xong rồi."

Tiền Côn thở ra một hơi dài: "Tốt quá rồi, cuối cùng cũng không kéo chân sau, cảm ơn các vị quần chúng ăn dưa đã giúp đỡ hết mình..."

Tô Cẩn Du nói: "Ông chủ, ngươi nói lắp xong là có thể ra bản nháp khái niệm trò chơi mới rồi, bản nháp đâu?"

Trần Mạc cười: "Được, các ngươi đi theo ta đi, chúng ta đến studio nói chuyện từ từ."

chevron_left Chương trước Chương sau chevron_right