Chương 211: CHƯƠNG 211

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 4,965 lượt đọc

Chương 211: CHƯƠNG 211

Rất nhanh, những đánh giá về "Đói Khát" ngày càng nhiều.

"Ta thấy trò chơi này nội dung phong phú đấy, tuy rằng lúc mới bắt đầu còn có chút bỡ ngỡ, nhưng một khi đã chơi quen rồi thì lại dễ bị cuốn hút."

"Ban đầu ta còn thắc mắc, chút dung lượng này thì làm sao mà làm được sandbox? Không ngờ Trần Mịch lại thật sự làm ra một trò chơi sandbox phong phú đến vậy!"

"Đêm đầu tiên không đốt đuốc nên chết một cách khó hiểu, có ai giống ta không..."

"Lầu trên +1, mạng thứ nhất, vì buổi tối không đốt lửa, bị sinh vật lạ tấn công, chết. Mạng thứ hai, sống được mười ngày, ăn hết đồ ăn, chết. Mạng thứ ba, sống được mười một ngày, bị lợn rừng tấn công vào ban đêm, chết. Mạng thứ tư, bắt được chim, phát hiện ra làng lợn, cho lợn ăn thịt nhện, có được tình bạn của lợn, bắt đầu xây dựng nhà cửa và lên kế hoạch cho tương lai. Kết quả, lợn ăn quá nhiều thịt nhện bắt đầu cuồng bạo biến dị, chết."

"Thật lòng mà nói, trò chơi này lúc đầu hơi khó với người mới, cảm giác chết một cách khó hiểu, nguy hiểm ở bên ngoài quá nhiều!"

"Chơi trò chơi này phải luôn ghi nhớ một điều, KHÔNG TỰ TÌM ĐẾN CHẾT..."

"Trò chơi hay ngoài sức tưởng tượng, rất dễ gây nghiện, nhưng ta có một vấn đề, người mỗi ngày ăn nhiều như vậy, tại sao không thải ra phân? Tại sao ta còn phải đi nhặt phân động vật? Ta kiến nghị nên tự sản tự tiêu!"

"Trông có vẻ là một trò chơi nhỏ, nhưng thực tế lại tốn rất nhiều thời gian và cũng rất đáng chơi! Chỉ riêng việc khám phá đã cần ít nhất mười tiếng, và trong quá trình khám phá sẽ có đủ loại thử thách kỳ diệu và kích thích! Ta thấy điều tuyệt vời nhất là, nó không hoàn toàn làm theo thế giới thực, mà đã tạo ra rất nhiều sinh vật kỳ lạ, khiến độ khó sinh tồn tăng lên!"

"Thật lòng mà nói, ta chưa bao giờ chết đói, không biết tại sao trò chơi này lại gọi là 'Đói Khát', ta thấy gọi là 'Một trăm cách tìm đến cái chết của Wilson' có lẽ sẽ phù hợp hơn."

"Ta rất thích phong cách đồ họa này, tuy là phong cách hoạt hình 2D, nhưng sau khi nhìn chán đồ họa 3D, ta thấy phong cách này khá thú vị, vừa hoài cổ lại vừa tươi mới."

"Tuy nó là một sản phẩm nhỏ, nhưng cũng là một sản phẩm nhỏ đầy thành ý!"

"Ta phát hiện Trần Mịch vẫn giữ lại giao diện MOD như trước, ta muốn thử làm một vài MOD thú vị, ví dụ như làm MOD nhân vật thì sao? Đưa Arthas vào, kỹ năng là có thể ăn xác chết! 2333"

"Hơn nữa, trò chơi này còn có chế độ chơi mạng, vài người bạn tốt cùng nhau đóng vai các nhân vật khác nhau, giúp đỡ lẫn nhau để sinh tồn, cảm giác này thật tuyệt vời!"

...

Mặc dù số lượng tải xuống của "Đói Khát" ban đầu không cao, nhưng điểm đánh giá lại đạt mức 9.5, một con số phá kỷ lục!

Chủ yếu là những người chơi mua "Đói Khát" hiện tại, về cơ bản đều là fan trung thành của Trần Mịch, và cũng có thiện cảm tự nhiên với các trò chơi sinh tồn, sandbox, vì vậy những người này chắc chắn sẽ đánh giá "Đói Khát" rất cao.

Trong khoảng thời gian mới ra mắt này, "Đói Khát" vẫn thuộc loại trò chơi tương đối ít người biết đến, dù sao cũng chưa trải qua quảng bá quy mô lớn, bản thân phong cách đồ họa và lối chơi cũng không thuộc loại phổ biến, vì vậy doanh số bán hàng không tăng trưởng bùng nổ.

Tuy nhiên, với nền tảng trò chơi Lôi Đình và danh tiếng của Trần Mịch, doanh số bán hàng trong 24 giờ của "Đói Khát" cũng được coi là rất tốt, đạt 24.000 bản.

Hơn nữa, con số này vẫn đang không ngừng tăng lên, dự kiến doanh số bán hàng trong tháng đầu tiên sẽ đạt khoảng 2 triệu bản.

Dù sao "Đói Khát" là một trò chơi rất đáng chơi, và vì phong cách rõ ràng, danh tiếng nổi bật, nên khả năng lan tỏa rất mạnh.

Doanh số này tuy không bằng "Đường Sinh Tử" lúc đó, nhưng dù sao giá trò chơi gốc cũng đắt hơn "Đường Sinh Tử" 20 lần, nên doanh số bán hàng thấp hơn cũng là điều bình thường.

Ở kiếp trước, sau khi "Đói Khát" ra mắt tại Trung Quốc, doanh số bán hàng trong tháng đầu tiên đạt 5 triệu bản, tất nhiên, trong đó có khả năng quảng bá mạnh mẽ của nền tảng TGP, cũng có lý do danh tiếng của "Đói Khát" trên STEAM.

Trong thế giới song song, "Đói Khát" do Trần Mịch sản xuất được coi là một trò chơi hoàn toàn mới, việc khởi đầu chậm hơn trong giai đoạn đầu là điều bình thường, khi người chơi tham gia đầy đủ, trò chơi này mới phát huy được sức mạnh thực sự của nó.

Cùng với doanh số bán hàng và điểm đánh giá được công bố, phản ứng của người chơi rất khác nhau.

"Tuyệt vời! Ta dường như lại thấy Trần Mịch của năm đó sản xuất 'Thực Vật Đại Chiến Thây Ma', ý tưởng hoàn hảo, lối chơi phong phú, trò chơi nhỏ cũng có thể trở thành kinh điển! Đây mới là Trần Mịch trong ấn tượng của ta!"

"Đúng vậy, Trần Mịch đừng làm trò chơi hút máu nữa, lãng phí tài năng của ngươi! Thật là bạo tẩu thiên vật!"

"Trước đây còn nói tại sao Trần Mịch không cập nhật phiên bản cho 'Ám Hắc Phá Hoại Thần', bây giờ ta cũng không hỏi nữa, Trần Mịch ngươi không cập nhật thì thôi đi, ngươi có thể làm ra trò chơi như 'Đói Khát', ta tha thứ cho ngươi!"

"Nhưng vẫn đáng tiếc quá, Trần Mịch ngươi không thể có mới nới cũ được, 'Ám Hắc Phá Hoại Thần' vẫn đang chờ ngươi cứu vớt đấy!"

"Đúng vậy, ngươi cũng phải xem xét cảm xúc của chúng ta, những Nephalem nữa chứ!"

"Người chơi 'Ma Thú Tranh Bá' run rẩy, tiếc là chỉ có một Trần Mịch... Nếu có bảy tám Trần Mịch cùng nhau nghiên cứu phát triển trò chơi thì tốt rồi."

...

Những người chơi thích "Đói Khát" hết lời khen ngợi trò chơi này.

Những người chơi không quen với trò chơi này thì mong Trần Mịch nghiên cứu phát triển các trò chơi khác.

Những người chơi "Ám Hắc Phá Hoại Thần" vẫn mong Trần Mịch nghiên cứu phát triển DLC.

Tất cả người chơi đều hận không thể Trần Mịch học được phân thân thuật, chăm sóc chu đáo đến cảm xúc của tất cả người chơi.

Dù sao Trần Mịch đã nghiên cứu phát triển rất nhiều trò chơi, nhóm người chơi của hắn đã rất lớn.

Có người chơi trò chơi giải trí thích "Thực Vật Đại Chiến Thây Ma", "Đường Sinh Tử".

Có người chơi trò chơi phương Tây thích "Ma Thú Tranh Bá", "Ám Hắc Phá Hoại Thần".

Có người chơi trò chơi phong cách Trung Quốc thích "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện".

Có người chơi trò chơi hút máu thích "Ta Gọi MT", "Âm Dương Sư".

Chín người mười ý, sở thích của những người chơi này khác biệt rất lớn, Trần Mịch cũng không thể làm ra một trò chơi chu toàn, chăm sóc đến sở thích của tất cả người chơi.

Vì vậy, những người chơi này chỉ có thể mong chờ, mong chờ kế hoạch tiếp theo của Trần Mịch.

...

Đối với trò chơi "Đói Khát", những người trong ngành quan tâm nhiều hơn những người chơi bình thường.

Sau khi Trần Mịch nghiên cứu phát triển "Ám Hắc Phá Hoại Thần" và cho tất cả những nhà thiết kế coi thường RPG góc nhìn thứ ba một bài học, không còn ai dám coi thường Trần Mịch nữa.

Mỗi khi Trần Mịch bước vào một lĩnh vực trò chơi mới, hắn đều làm ra một số loại trò chơi có vẻ kỳ lạ, hoàn toàn khác với thông lệ.

Ví dụ như trò chơi di động thẻ bài "hoàn toàn miễn phí" "Ta Gọi MT".

Ví dụ như trò chơi đơn góc nhìn thứ ba "Ám Hắc Phá Hoại Thần".

Nhưng, dường như lần nào cũng thành công, và lần nào cũng lật đổ những kiến thức thông thường đã có trong ngành.

Tất cả mọi người đều phải thừa nhận, Trần Mịch dường như đến nay chưa phạm sai lầm nào, dùng tư duy của người bình thường để đánh giá hành vi của hắn, thường sẽ thất bại.

chevron_left Chương trước Chương sau chevron_right