Chương 389: CHƯƠNG 389

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 2,912 lượt đọc

Chương 389: CHƯƠNG 389

Rất nhiều nhà thiết kế đang hăm hở muốn tạo ra một trò chơi Tam Quốc khác biệt, để giành giải nhất trong cuộc thi lần này.

Nhưng những nhà thiết kế thực sự am hiểu đều biết rằng trò chơi lần này không dễ làm.

Hoạt động thu thập trò chơi của Ủy ban trò chơi thường là thu thập những loại trò chơi đang có dấu hiệu suy thoái trên thị trường, ví dụ như trò chơi phong cách Trung Quốc trước đây.

Trò chơi Tam Quốc hiện nay ở trong nước không phải là ít. Hoặc có thể nói là rất nhiều. Nhưng chất lượng lại rất đáng lo ngại.

Bởi vì Tam Quốc là một IP hoàn toàn miễn phí, có nghĩa là bất kỳ nhà thiết kế nào cũng có thể làm trò chơi Tam Quốc, điều này hoàn toàn không có bất kỳ rào cản nào.

Mặc dù trong nước có một lượng lớn người yêu thích Tam Quốc, nhưng IP Tam Quốc cũng giống như Tây Du Ký, đã bị khai thác quá mức nghiêm trọng, vô số trò chơi Tam Quốc chất lượng kém đã khiến phần lớn người chơi chỉ cần nhìn thấy hai chữ "Tam Quốc" trong tên trò chơi là đã cảm thấy buồn nôn.

Hơn nữa, các trò chơi Tam Quốc hiện nay ở trong nước, về lối chơi cũng không có gì đặc biệt có thể thể hiện văn hóa Tam Quốc.

Nói đến trò chơi Tam Quốc, có một trò chơi không thể không nhắc đến, đó là một MMORPG rất nổi tiếng, "Nghĩa Trảm Tam Quốc". Trò chơi này cùng với "Nguyệt Thần Chi Dụ", "Ngự Kiếm Truyền Thuyết" được gọi là ba MMORPG lớn nhất trong nước, có độ nổi tiếng rất cao, và đã tạo ra được nét đặc sắc riêng.

"Nghĩa Trảm Tam Quốc" chủ yếu tập trung vào chế độ quốc chiến, người chơi phân bố ở ba nước Ngụy Thục Ngô, tiến hành quốc chiến, công thành chiến thường xuyên, đồng thời còn có thể trải nghiệm một số nhiệm vụ cốt truyện liên quan đến Tam Quốc.

Các trò chơi Tam Quốc hiện nay ở trong nước, hễ làm trò chơi trực tuyến, về cơ bản đều đi theo con đường của "Nghĩa Trảm Tam Quốc", lấy trò chơi RPG kiểu quốc chiến làm chủ đạo.

Hơn nữa, yêu cầu của Ủy ban trò chơi lần này là "thích ứng với nhu cầu thị trường" và "trò chơi trực tuyến", có nghĩa là, làm trò chơi đơn có khả năng cao là không thể đoạt giải.

So sánh mà nói, trò chơi đơn dễ làm hơn. Bất kể là biểu hiện cốt truyện, lối chơi chiến lược, làm trò chơi đơn đều dễ hơn, bởi vì không có sự tương tác giữa người chơi và người chơi, độ tự do của nhà thiết kế sẽ rất cao, không cần lo lắng về một số tình huống không thể kiểm soát.

Ở kiếp trước của Trần Mặc, những trò chơi Tam Quốc kinh điển như "Tam Quốc Chí", "Tam Quốc Chí Tào Tháo Truyện", "Tam Quốc Quần Anh Truyện" v.v., đều là trò chơi đơn. Rõ ràng những trò chơi này đa dạng hơn về biểu hiện cốt truyện và lối chơi chiến lược, nhưng có một vấn đề là, không thể sửa thành trò chơi trực tuyến.

Ví dụ, lấy lối chơi của "Tam Quốc Quần Anh Truyện" mà nói, nếu mỗi người chơi đóng vai một chủ công, vậy thì nhiều nhất cũng chỉ có mười mấy người chơi cùng nhau, hơn nữa lấy những chủ công khác nhau bắt đầu, cân bằng cũng căn bản không thể đảm bảo.

Cho nên, làm thế nào để làm tốt một trò chơi trực tuyến đề tài Tam Quốc, đã trở thành vấn đề khiến tất cả các nhà thiết kế đều rất đau đầu.

Hơn nữa, bởi vì Tam Quốc là một IP không có bất kỳ rào cản nào, điều này cũng có nghĩa là tiềm năng của nó đã gần như bị khai thác cạn kiệt, rất nhiều nhà thiết kế đã từng vắt óc suy nghĩ muốn tạo ra một trò chơi Tam Quốc khác biệt, nhưng phần lớn đều thất bại.

Nhiều nhà thiết kế như vậy đều không làm ra được gì, điều đó cho thấy đề tài này thực sự không dễ làm.

Trong tình huống này, muốn tạo ra một trò chơi Tam Quốc độc nhất vô nhị? Độ khó rất lớn.

Nhưng đối với rất nhiều nhà thiết kế mà nói, Trần Mặc đang bận rộn với trận chung kết thế giới S1 lần này, rất có thể sẽ không tham gia. Đây có lẽ là tin tốt nhất.

...

Trong phòng nghỉ, Trần Mặc đang gõ bàn phím máy tính xách tay.

Trên màn hình máy tính, là bản phác thảo thiết kế của "Lã Suất Thổ Chi Tân".

Nếu so sánh với những trò chơi Tam Quốc nổi tiếng của Trần Mặc ở kiếp trước, ví dụ như "Tam Quốc Chí", "Tam Quốc Vô Song", "Tam Quốc Quần Anh Truyện", danh tiếng của "Lã Suất Thổ Chi Tân" có vẻ kém hơn rất nhiều, nhưng lý do mà Trần Mặc lần này muốn làm trò chơi này, là bởi vì nó cũng có những đặc tính mà những trò chơi khác hoàn toàn không có.

Đây là một trò chơi di động chiến lược sandbox tự do hoàn toàn, lối chơi có thể hỗ trợ vạn người cùng đồ quốc chiến, hơn nữa theo số liệu mà nói, nó là một trò chơi SLG (thể loại chiến lược), có tỷ lệ giữ chân ngày thứ hai là 40% và ARPU cao tới 150, hơn nữa giữ chân dài hạn rất đáng sợ, điều này trong trò chơi SLG có thể nói là rất xuất sắc.

Ở kiếp trước của Trần Mặc, sau khi trào lưu trò chơi di động trỗi dậy, cũng có rất nhiều trò chơi di động đề tài Tam Quốc. Tạm thời không nhắc đến trò chơi đơn, về phương diện trò chơi trực tuyến, "Lã Suất Thổ Chi Tân" có thể nói là một trong số ít những trò chơi làm tốt nhất.

Trần Mặc không định về Đế Đô để làm trò chơi lớn nữa, làm một trò chơi di động nạp tiền đề tài SLG như vậy, hẳn là đủ để đoạt giải trong hoạt động thu thập trò chơi lần này.

Hơn nữa, Trần Mặc cũng đã rất lâu không làm trò chơi nạp tiền, phải để người chơi một lần nữa cảm nhận được tình yêu của hắn dành cho người chơi.

Về trình độ kỹ thuật mà nói, Trần Mặc bây giờ làm "Lã Suất Thổ Chi Tân" hoàn toàn không có bất kỳ độ khó nào, hơn nữa lượng tài nguyên cần thiết cũng rất ít.

Về phương diện tài nguyên mỹ thuật, không gì khác ngoài một số giao diện UI, tranh gốc võ tướng, tranh gốc địa biểu v.v., Trần Mặc trực tiếp đưa ra yêu cầu gửi đến Đế Đô, sau đó chờ tổ mỹ thuật ở lại Đế Đô chuẩn bị xong tài nguyên mỹ thuật rồi gửi về là được.

Bản đồ lớn của "Lã Suất Thổ Chi Tân" là một bản đồ thời Tam Quốc rất chân thực, được ghép lại từ từng mảnh từng mảnh, nhưng những mảnh đất bên trong đều được sử dụng lại, cho nên về lượng tài nguyên rất tiết kiệm, có đất đai (gỗ, đá, quặng sắt, lương thực và các tài nguyên khác), sông ngòi, núi non, thành trì, bến tàu, cửa ải, yếu tắc, quân doanh v.v.

Mặc dù là một trò chơi di động mà nói, mỹ thuật của nguyên tác "Lã Suất Thổ Chi Tân" đã rất tốt rồi, nhưng Trần Mặc bây giờ cũng đã không hài lòng với trình độ mỹ thuật này, dự định sẽ cải tiến trò chơi này ở hai phương diện.

Một phương diện là xây dựng thành trì.

Sự thay đổi của thành trì trong "Lã Suất Thổ Chi Tân" tương đối ít, toàn bộ việc nâng cấp kiến trúc đều được thực hiện dưới dạng biểu đồ, Trần Mặc dự định sẽ trực tiếp đưa lối chơi nâng cấp kiến trúc này lên thành trì của người chơi, để người chơi mỗi lần nâng cấp kiến trúc đều có thể nhìn thấy trực quan trên thành trì.

Phương diện khác là hình ảnh chiến đấu.

Hệ thống chiến đấu của "Lã Suất Thổ Chi Tân" tương đối độc đáo, bị hạn chế bởi trình độ kỹ thuật, hình ảnh chiến đấu rất đơn điệu, hơn nữa xem hay không xem đều không có ý nghĩa gì, còn không bằng trực tiếp xem báo cáo chiến đấu. Mặc dù đối với người chơi kỳ cựu mà nói điều này không có gì, nhưng đối với người mới mà nói, bản thân hình ảnh chiến đấu này cũng có tác dụng khiến họ nản lòng.

Trần Mặc dự định sẽ tối ưu hóa toàn diện toàn bộ hình ảnh chiến đấu, thể hiện tốt hơn những điểm quan trọng như võ tướng tổn binh, thi triển kỹ năng, để người chơi có thể thấy trực quan hơn hiệu quả của các loại chiến pháp, một mặt là tăng cường biểu hiện mỹ thuật, mặt khác cũng là để người mới có thể biết rõ hơn điều gì đã xảy ra trong quá trình đối chiến.

Ngoài ra, đối với một số biểu hiện cụ thể trên bản đồ lớn, Trần Mặc cũng dự định sẽ tối ưu hóa toàn diện, ví dụ như khi quân đoàn hành quân, sẽ gắn kết với địa biểu hơn, chứ không phải trông như đang bay trên trời. Các loại hiệu ứng và biểu hiện khi công thành cũng sẽ được tối ưu hóa toàn diện.

Là một trò chơi SLG mà nói, lối chơi trung hậu kỳ của "Lã Suất Thổ Chi Tân" đã rất thành thục rồi, cho nên mục tiêu chủ yếu của Trần Mặc là, làm thế nào để giữ chân được nhiều người chơi hơn trong giai đoạn tiền trung kỳ của trò chơi này.

chevron_left Chương trước Chương sau chevron_right