Chương 390: CHƯƠNG 390
Trong phòng nghỉ, Trần Mặc đang viết những thiết lập chi tiết về "Thống Soái Thiên Hạ".
Tuy đây là một trò chơi di động, nhưng một số quy tắc về chiến tranh giữa các châu vẫn khá phức tạp, vì trong cùng một trận chiến có thể có hàng chục, hàng trăm người chơi cùng hành động, các quy tắc trong đó phải rất rõ ràng thì mới không xảy ra vấn đề.
Hơn nữa, hệ thống chiến đấu của "Thống Soái Thiên Hạ" cũng rất phức tạp, hơn bốn trăm loại chiến pháp (kỹ năng), chỉ riêng toàn bộ hệ thống chiến pháp thôi thì người mới chơi có khi chơi mấy tháng cũng chưa chắc đã hiểu hết, nên việc thực hiện cũng tốn một lượng công việc nhất định.
Đang suy nghĩ thì Trịnh Hoằng Hi gõ cửa bước vào.
"Cửa hàng trưởng, nghe nói ủy ban trò chơi đang kêu gọi các trò chơi Tam Quốc? Ta rành Tam Quốc lắm đó, cửa hàng trưởng cứ nói là làm loại trò chơi Tam Quốc nào đi, cốt truyện ta lo, đảm bảo ổn thỏa." Trịnh Hoằng Hi có chút kích động.
Trần Mặc nhìn hắn: "Ngươi rành Tam Quốc lắm à? Đã đọc những sách gì rồi?"
Trịnh Hoằng Hi nói: "《Tam Quốc Chí》, 《Tam Quốc Diễn Nghĩa》! Đều đọc rồi!"
"Ồ." Trần Mặc hỏi, "Vậy, 《Tam Quốc Chí Chú》 của Bùi Tùng Chi, còn có 《Thục Ký》, 《Tấn Thư》, 《Ngụy Thư》, 《Ngụy Lược》, 《Tam Quốc Sử Ký》, 《Tư Trị Thông Giám》, 《Tam Quốc Chí Tập Giải》, 《Hán Tấn Xuân Thu》... những cái này đều đọc chưa?"
Trịnh Hoằng Hi ngớ người: "... Cái này, chưa, chưa đọc. Cửa hàng trưởng đều đọc rồi?"
Trần Mặc lắc đầu: "Ta cũng chưa đọc."
Trịnh Hoằng Hi: "..."
Cái quỷ gì vậy, chưa đọc mà ngươi nói cái gì!
Trần Mặc cười: "Không sao, trò chơi lần này không cần cốt truyện, nên không cần ngươi viết."
"Hả?" Trịnh Hoằng Hi ngẩn ra, "Không cần cốt truyện, làm sao hoằng dương văn hóa Tam Quốc? Dù là RPG, ít nhất cũng phải có nhiệm vụ chính chứ?"
Trần Mặc lắc đầu: "Không cần cốt truyện. Trò chơi lần này là một trò chơi di động, cách chơi tương đối đặc biệt, đừng lo lắng."
"Được rồi." Trịnh Hoằng Hi tỏ vẻ rất thất vọng, "Vậy, cửa hàng trưởng cố lên nhé, có gì cần giúp đỡ cứ gọi ta."
"Được." Trần Mặc gật đầu.
Trịnh Hoằng Hi nghĩ một lát, lại nói: "Cửa hàng trưởng, ngươi đừng có ý định lấy đề tài Tam Quốc làm trò chơi hút máu nhé?"
Trần Mặc nói: "Cũng có thể coi là trò chơi hút máu."
Trịnh Hoằng Hi nhắc nhở: "Cái đó, cửa hàng trưởng, ta nhiều lời một câu nhé. Hiện tại trên thị trường có khá nhiều trò chơi hút máu, nếu vẫn là cách chơi thẻ bài giống như 《Âm Dương Sư》 thì e rằng không có sức cạnh tranh đâu..."
Trần Mặc gật đầu: "Yên tâm đi, ta biết chừng mực."
"Được, vậy cửa hàng trưởng cố lên." Trịnh Hoằng Hi nói, "Ta sẽ phụ trách hô 666."
...
Đối với tình trạng thị trường trò chơi di động hiện nay, có thể nói là trò chơi hút máu lên ngôi.
《Âm Dương Sư》 đã vận hành hơn hai năm, Trần Mặc cũng đã thực hiện một số bản cập nhật. Mặc dù hiện tại vẫn nằm trong top 10 bảng xếp hạng bán chạy nhất của thị trường trò chơi di động, nhưng đã sớm bộc lộ xu thế suy yếu.
Dù sao thì tuổi thọ của trò chơi thẻ bài cũng có hạn, huống chi là 《Âm Dương Sư》, một trò chơi rất hại não. Đến bây giờ vẫn có thể duy trì trong top 10 bảng xếp hạng bán chạy nhất, chỉ là vì trong thế giới song song không có nhiều sản phẩm cạnh tranh mạnh mẽ như vậy mà thôi.
Thị trường trò chơi di động trong nước hiện đang ở trong một trạng thái tương đối hỗn loạn.
Khi 《Âm Dương Sư》 mới xuất hiện, nó đã thực hiện một cuộc thu hoạch đối với thị trường trò chơi di động, nhưng dù sao thì trò chơi thẻ bài không phải là một loại trò chơi có thể thống trị lâu dài, cách chơi tương đối đơn điệu, hầu hết mọi người chơi nhiều nhất cũng chỉ vài tháng là chán.
Nhưng, trò chơi có thể thay thế 《Âm Dương Sư》, hiện tại vẫn chưa xuất hiện.
Tuy nhiên, sự xuất hiện của 《Âm Dương Sư》 cũng thực sự đã cho các nhà thiết kế trò chơi di động một số gợi ý, đó là tiềm năng của thị trường trò chơi di động là rất lớn, và người chơi có thể chấp nhận các trò chơi có độ khó cao.
Thị trường trò chơi di động hiện đang ở trong trạng thái hỗn chiến, trò chơi RPG, trò chơi thẻ bài và trò chơi giải trí trí tuệ đều không tệ, cũng có một vài trò chơi RPG đứng đầu bảng xếp hạng bán chạy nhất.
Nhưng, trò chơi tạo ra hiện tượng như 《Âm Dương Sư》, tạm thời chưa có.
Nhiều nhà thiết kế lười biếng sửa đổi các trò chơi PC, chuyển sang trò chơi di động để kiếm tiền, hoặc chạy theo xu hướng sản xuất trò chơi thẻ bài. Điều này dẫn đến việc trong số các trò chơi di động này có khá nhiều trò chơi làm ẩu, thiếu các trò chơi chất lượng cao có đặc điểm riêng.
Ở đây, làm ẩu không phải là nói về chất lượng trò chơi, chủ yếu là cách chơi, đều là những cải tiến nhỏ, không có thay đổi mang tính cách mạng đặc biệt.
Đối với trò chơi thẻ bài, các cách chơi khác nhau về cơ bản cũng đã bị khai thác hết, sau 《Âm Dương Sư》, mặc dù cũng có một vài trò chơi thẻ bài chất lượng tốt, nhưng người chơi dù sao cũng đã chơi chán rồi.
Bây giờ làm lại trò chơi thẻ bài, ngày càng khó kiếm tiền hơn.
Tất cả mọi người đều đang mong chờ sự ra đời của những cách chơi hay hơn.
...
Ngày 12 tháng 10, vòng hai vòng bảng của S1 bắt đầu.
Các trận đấu tiếp tục diễn ra, lần này lịch trình còn khốc liệt hơn, từ ngày 12 đến ngày 15 mỗi ngày đều phải đánh xong các trận đấu của một bảng, trực tiếp quyết định số phận của các đội này.
So với vòng một, độ hot của vòng hai vòng bảng về cơ bản là tương đương, dữ liệu này có lẽ chỉ đến bán kết hoặc thậm chí là chung kết mới có thể vượt qua.
Cuối cùng, các đội vượt qua vòng bảng của bốn bảng đã được xác định.
Tình hình của bảng A, bảng B và bảng C tương đối rõ ràng.
Bảng A là NRG và FG vượt qua, bảng B là IF và SOT vượt qua, bảng C là VSG và MAD vượt qua.
Trong đó, NRG vì các đội trong bảng yếu hơn nên đã vượt qua với thành tích toàn thắng, thành tích cuối cùng là 6-0; về phía bảng B, ở vòng hai IF thua SOT, cuối cùng đánh lại và chiến thắng SOT để vượt qua với vị trí đầu bảng; về phía bảng C, VSG đến từ châu Âu và MAD đến từ Hàn Quốc vượt qua, VSG vẫn mạnh hơn một chút.
Điều bất ngờ hơn là tình hình của bảng D, vốn dĩ thực lực của MG mạnh hơn đội Hàn Quốc E-Motus, nhưng ở vòng hai vòng bảng, thực lực của E-Motus đột nhiên có sự tiến bộ đáng kể, hơn nữa liên tục tung ra hai chiến thuật, ở vòng hai vòng bảng đã hoàn thành thành tích 3-0, trực tiếp vươn lên vị trí thứ hai trong bảng, đẩy MG ra ngoài.
Như vậy, top 8 có hai đội trong nước, ba đội Hàn Quốc, hai đội châu Âu và một đội Bắc Mỹ.
Lễ bốc thăm vòng tứ kết tiếp theo vẫn tuân theo nguyên tắc tránh cùng bảng, tức là các đội đã từng đánh với nhau ở vòng bảng sẽ không bị chia vào cùng nhau ở vòng tứ kết.
Kết quả chia bảng cuối cùng là NRG-MAD, VSG-FG, IF-Emotus, WBG-SOT.
Kết quả chia bảng này không có gì khác biệt đối với NRG và IF, vì cả hai đội này đều vượt qua với vị trí đầu bảng, lần này chung kết đều là các đội tranh chức vô địch, hai đội Trung Quốc được chia ở hai nửa trên và dưới sẽ không gặp nhau trước, đây đã là một kết quả chia bảng rất tốt.
Tuy nhiên, một điều khiến các đội trong nước khá khó hiểu là, tại sao đội E-Motus của Hàn Quốc đột nhiên lại mạnh như vậy? Nếu nói đánh bại MG là do may mắn, thì việc đánh ra thành tích 3-0 ở vòng hai vòng bảng không thể đơn giản giải thích bằng yếu tố may mắn được.
Sau khi phân tích băng ghi hình của E-Motus, các đội trong nước phát hiện ra rằng tính kỷ luật và trình độ giao tranh tổng của đội này dường như đã có sự cải thiện rõ rệt, việc kiểm soát tầm nhìn cũng được thực hiện tốt hơn rõ rệt so với thời điểm vòng một.
Sau đó, thông qua một số dấu vết, các đội trong nước cuối cùng đã phát hiện ra rằng, hóa ra đội Hàn Quốc đã bí mật tập huấn kể từ sau vòng một vòng bảng, hơn nữa là tất cả các đội cùng nhau tập huấn.
Cuộc tập huấn này không chỉ là hẹn nhau luyện tập, SOT và MAD hai đội mạnh đã thẳng thắn chia sẻ tất cả các chiến thuật ẩn và một số kinh nghiệm cho hai đội Hàn Quốc còn lại, đặc biệt là E-Motus, được hưởng lợi rất nhiều!