Chương 20: CHƯƠNG 20

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 4,774 lượt đọc

Chương 20: CHƯƠNG 20

Trong kế hoạch của Trần Mạc, vẫn lấy game client và game mobile làm chủ đạo, không tính đến webgame.

Webgame ở kiếp trước đúng là đã có thời kỳ nổi đình nổi đám, cũng từng vô cùng huy hoàng, nhưng vấn đề lớn nhất là, webgame nổi lên trong một môi trường đặc biệt, trong một nhóm người chơi đặc biệt, sự thành công của nó rất ngắn ngủi, hơn nữa cũng khó mà sao chép.

Ở kiếp trước của Trần Mạc, webgame chỉ nổi được ba, năm năm, liền nhanh chóng suy tàn, bị game mobile thay thế. Mà game mobile cũng trong thời gian cực ngắn, từ chỗ thô chế chuyển sang tinh phẩm, hơn nữa tốc độ này còn đang không ngừng tăng nhanh.

Tính kinh tế của webgame đúng là rất cao, nhưng không có người chơi thì vô dụng.

Người chơi ở thế giới này là những người chơi như thế nào?

Game VR quy mô lớn đã thấy nhiều, chất lượng game ảo còn cao hơn cả những tác phẩm 3A ở kiếp trước của Trần Mạc, đối với đám người này, ngươi cho bọn hắn chơi webgame?

Lại chơi chiêu "Đồ long bảo đao, click là có"?

Vậy phỏng chừng là lỗ đến rớt cả quần.

Thực ra đối với Trần Mạc mà nói, game mobile chính là một dạng tiến hóa của webgame, toàn diện áp chế webgame trên mọi phương diện.

Xét về độ tiện lợi, webgame lúc đi làm chơi còn phải nơm nớp lo sợ tắt trang web, game mobile thì lúc nào cũng có thể chơi, lãnh đạo đến thì úp điện thoại xuống bàn là xong.

Xét về hình ảnh, webgame bị hạn chế bởi phương thức sản xuất của nó, cần phải không ngừng tải tài nguyên, thường xuyên xuất hiện tình trạng hình ảnh tải không đầy đủ, ảnh hưởng rất lớn đến trải nghiệm game.

Xét về lối chơi, những lối chơi kinh điển của webgame về cơ bản đều đã được game mobile kế thừa, hơn nữa game mobile trong quá trình không ngừng phát triển lại có thêm rất nhiều lối chơi mới.

Cho nên, webgame về cơ bản là một loại game bị game mobile thay thế toàn diện, Trần Mạc bây giờ đi nghiên cứu phát triển webgame, đó là đầu óc bị lừa đá rồi.

Trần Mạc nghĩ rất lâu, trò chơi đầu tiên có ý nghĩa thực sự của hắn, vẫn là quyết định một trò chơi giải trí kinh điển ở kiếp trước: "Plants vs. Zombies".

Đây không phải là một lựa chọn kiếm tiền nhất, nhưng lại là một lựa chọn ổn thỏa nhất, cũng là lâu dài nhất.

Trần Mạc bây giờ cần nhất là gì?

Tiền? Hắn rất cần, nhưng không phải là cần nhất.

Hắn bây giờ cần nhất là danh tiếng.

Trò chơi đầu tiên của Trần Mạc chọn "Plants vs. Zombies", chủ yếu vẫn là ba phương diện cân nhắc.

Thứ nhất, lượng tài nguyên của trò chơi này không lớn, gói cài đặt chỉ khoảng 100 MB, các loại lượng tài nguyên hoàn toàn có thể khống chế trong vòng 300 MB. (Gói cài đặt game thông thường đều đã được nén, không đại diện cho lượng tài nguyên thực tế.)

Hơn nữa, các thiết lập giá trị của trò chơi này tương đối minh bạch, thiết kế màn chơi cũng rất rõ ràng, với năng lực giá trị và năng lực màn chơi hiện tại của Trần Mạc cũng có thể nắm bắt được.

Về phương diện mỹ thuật và âm nhạc, khó khăn chủ yếu nằm ở thiết kế, nhưng Trần Mạc tương đương với việc sao chép, cũng không có độ khó quá lớn.

Cho nên, đây là một trò chơi tương đối có thể khống chế đối với Trần Mạc.

Thứ hai, hắn cần danh tiếng, cần tiếng tốt. Làm game hút máu đúng là kiếm tiền, nhưng rất khó để bạo hồng, hơn nữa xác suất lớn là sẽ bị chửi.

Trò chơi đầu tiên, Trần Mạc muốn làm một trò chơi mang tầm quốc dân, để càng nhiều người chơi nhìn thấy logo của Lôi Đình Game, để bọn họ biết đến nhà thiết kế Trần Mạc này.

Để tất cả người chơi đều biết mình, đây là một mục tiêu dài hạn, nhưng phải bắt đầu lên kế hoạch từ trò chơi đầu tiên.

Thứ ba, "Plants vs. Zombies" nhìn thì đơn giản, thực ra nó là một trò chơi rất toàn diện, đặc biệt là tính chiến lược của nó được làm rất xuất sắc, là một trò chơi bền bỉ, rất đáng chơi.

Tính theo việc phát triển một trò chơi cần khoảng 3 tháng, mỗi trò chơi của Trần Mạc ít nhất phải khiến người chơi chơi 1 tháng không chán mới được, xét từ điểm này mà nói, "Plants vs. Zombies" đã nghiền ép một lượng lớn game giải trí đơn lẻ.

Hơn nữa, trò chơi này hoàn toàn có thể phát hành đồng thời trên PC và điện thoại, thậm chí làm được việc dữ liệu hai đầu thông nhau cũng không có vấn đề gì.

Cuối cùng, Trần Mạc quyết định, trò chơi đầu tiên của Lôi Đình Hỗ Ngu, chính là làm "Plants vs. Zombies"!

Trần Mạc đứng dậy đi lại trong cửa hàng trải nghiệm, nghỉ ngơi một chút khoảng mười phút, sau đó bắt đầu chính thức nghiên cứu phát triển.

Trần Mạc không vội dùng thuốc hồi tưởng ký ức, thời gian hiệu lực của thuốc chỉ có bốn tiếng, hắn phải cố gắng hồi tưởng trước, dựng lên khung sườn lớn của toàn bộ trò chơi, thuốc phải dùng để hồi tưởng những phần thực sự không nhớ ra.

Đầu tiên là soạn thảo tài liệu thiết kế, sau đó điền các quy tắc cơ bản của trò chơi vào trình soạn thảo Huyễn Thế, do trình soạn thảo tạo ra khung sườn cơ bản của trò chơi.

Trần Mạc ở kiếp trước soạn thảo tài liệu thiết kế rất nhanh, về cơ bản là nhanh gấp 1~2 lần so với các nhà thiết kế khác, một bản thiết kế hệ thống hơn vạn chữ, suy nghĩ, vẽ hình mẫu, sắp xếp logic, cuối cùng viết xong, về cơ bản 5~7 ngày làm việc là có thể hoàn thành.

Hơn nữa, trong đó còn bao gồm cả thời gian cân nhắc, sửa đổi.

Đương nhiên, tùy theo kiến trúc của trò chơi khác nhau, số lượng tài liệu thiết kế cũng sẽ khác nhau, thông thường mà nói, cho dù là game mobile tầm trung, tài liệu thiết kế cũng ít nhất phải có 20~30 bản, có lớn có nhỏ, liên quan đến các hệ thống khác nhau.

Về phần các loại bảng phối, bảng yêu cầu tài nguyên thì càng nhiều hơn, có một phần lớn sẽ không nhìn thấy trong trò chơi.

Viết tài liệu thiết kế, thời gian chủ yếu đều là để suy nghĩ, cân nhắc giữa các phương án thiết kế khác nhau. Bất quá, các thiết lập của "Plants vs. Zombies" rất hoàn chỉnh, Trần Mạc cũng không muốn làm bất kỳ thay đổi nào, cho nên viết rất nhanh.

Bố cục giao diện, hệ thống chiến đấu, thiết lập màn chơi, loại thực vật, loại zombie, lối chơi đặc biệt... Rất nhanh, khung sườn lớn của từng tài liệu thiết kế đều đã có.

Sau đó, Trần Mạc bắt đầu tìm kiếm tài nguyên miễn phí trong trình soạn thảo, sau đó dùng hạn ngạch tài nguyên của mình để tải xuống.

Về mảng tài nguyên mỹ thuật, Trần Mạc để trò chơi này có thể tái hiện nguyên tác ở mức độ cao nhất, nhất định phải tự tay vẽ, tự tay kiểm tra.

Những tài nguyên miễn phí này chỉ là tài nguyên thay thế, là những sản phẩm thay thế được tìm để không ảnh hưởng đến tiến độ phát triển. Đợi trò chơi về cơ bản hoàn thành, Trần Mạc còn phải thay thế tất cả những tài nguyên mỹ thuật này.

Bãi cỏ xanh, thực vật, zombie, các chất liệu mỹ thuật tương tự thực ra có không ít, nhưng trong đó chỉ có một phần nhỏ miễn cưỡng dùng được, phong cách thì càng muôn hình vạn trạng. Bất quá dù sao cũng là tài nguyên thay thế, tạm dùng vậy.

Chỉ riêng việc viết khung sườn lớn của tài liệu thiết kế và tìm kiếm chất liệu mỹ thuật, đã tốn của Trần Mạc ba ngày.

Trong khoảng thời gian này, việc thẩm định của công ty đã thông qua, "Lôi Đình Hỗ Ngu" chính thức thành lập, chức danh của Trần Mạc trên Weibo và trong trình soạn thảo cũng có thêm một cái: Người sáng lập Lôi Đình Hỗ Ngu.

Đương nhiên, chức danh này hiện tại là hư, bởi vì công ty này bây giờ chỉ là một cái vỏ rỗng, không có gì cả.

Theo kế hoạch của Trần Mạc, Lôi Đình Hỗ Ngu có thể có nhiều chi nhánh, ví dụ như Lôi Đình Game, Lôi Đình Văn Học, Lôi Đình Anime, Lôi Đình Điện Ảnh, vân vân...

Đương nhiên, đây chỉ là một vài kế hoạch về mặt chiến lược, sau này có cơ duyên thì làm, không có cơ duyên thì thôi, ý tưởng của Trần Mạc là muốn đi sâu vào lĩnh vực game, về phần những thứ khác như văn học, anime, đúng là có giúp ích rất nhiều cho game, nhưng không phải là hướng tấn công chính của Trần Mạc.

Tên công ty và logo đã xác định, Trần Mạc gọi điện cho nhân viên công tác của cuộc thi, nhờ bọn họ giúp làm biển hiệu của cửa hàng trải nghiệm.

Hiệu suất bên kia cũng rất nhanh, hai ngày là biển hiệu làm xong, có người chuyên đến lắp đặt, lắp ở cửa chính của cửa hàng trải nghiệm.

Trên biển hiệu là mấy chữ mỹ thuật: "Cửa hàng trải nghiệm Lôi Đình Game", bên cạnh còn có logo của Lôi Đình Hỗ Ngu. Trần Mạc nhìn, hiệu quả vẫn tương đối hài lòng.

Bận xong những việc này, Trần Mạc lại tiếp tục nhốt mình trong phòng làm việc, chỉnh lý khung sườn của tài liệu thiết kế, còn có các tài nguyên mỹ thuật thay thế.

Lại tốn thêm một ngày, khung sườn lớn của tài liệu thiết kế cuối cùng cũng hoàn thành, tài nguyên mỹ thuật cũng tìm được khoảng sáu, bảy phần.

chevron_left Chương trước Chương sau chevron_right