Chương 326: CHƯƠNG 326
Mọi đặc điểm của 《Liên Minh Anh Hùng》 đều bị đem ra phân tích tỉ mỉ.
Ví dụ như phương thức thao tác, phong cách mỹ thuật, lối chơi cốt lõi, mô hình kiếm lời, thủ đoạn quảng bá... vô số chuyên gia đang nghiên cứu các yếu tố bên trong và bên ngoài giúp trò chơi này bùng nổ.
Cũng có một vài nhà thiết kế đang suy nghĩ xem liệu có thể nương theo làn gió thuận của 《Liên Minh Anh Hùng》 để tạo ra một trò chơi tương tự, thậm chí vượt trội hơn không?
Đặc biệt là các công ty như Đế Triều Hỗ Ngu và Thần Huyễn Du Hí, họ đang tranh giành người dùng với nền tảng Lôi Đình Du Hí của Trần Mặc. Trong thời điểm quan trọng này, sự xuất hiện của 《Liên Minh Anh Hùng》 thực sự quá chí mạng.
Vốn dĩ các nhà phân phối này cho rằng đây sẽ là một cuộc chiến lâu dài, dự định tung ra trò chơi mới vào tháng năm, tháng sáu hoặc thậm chí muộn hơn sau Tết. Nhưng Trần Mặc lại đột ngột ra tay trước, tung ra 《Liên Minh Anh Hùng》 trước Tết, lợi dụng khoảng thời gian nghỉ lễ để quảng bá rầm rộ, trực tiếp đẩy trò chơi này lên một tầm cao chưa từng có.
Các nhà phân phối trở tay không kịp. Nếu cứ theo kế hoạch ban đầu, đến tháng năm, tháng sáu mới tung ra trò chơi cạnh tranh thì quá muộn, cơm nguội mất rồi.
Chỉ trong mười mấy ngày ngắn ngủi, độ hot của 《Liên Minh Anh Hùng》 đã đạt đến mức này, ai có thể đoán trước được ba, bốn tháng sau nó sẽ ra sao?
Có lẽ đến lúc đó nó đã gặm nhấm sạch sành sanh cả thị trường PC mất rồi.
Và các đối sách mà các công ty game nghĩ ra, đại khái có những loại sau đây.
Phương án thứ nhất, đẩy nhanh tiến độ nghiên cứu và phát triển trò chơi cạnh tranh, tung ra sớm hơn.
Nhưng phương án này nhanh chóng bị bác bỏ, vì 《Project:S》 và 《Tam Giới》 đều là những trò chơi lớn, là VR và PC tương thông, khối lượng công việc rất lớn, tiến độ nghiên cứu hiện tại đã là gấp rút lắm rồi, không thể tung ra sớm hơn được nữa.
Hơn nữa, nhiều nhà thiết kế sau khi phân tích lối chơi của 《Liên Minh Anh Hùng》, đã nghi ngờ liệu hai trò chơi cạnh tranh này có thể gây ra đủ sức uy hiếp đối với 《Liên Minh Anh Hùng》 hay không.
Vì hai trò chơi này vẫn là những trò chơi bắn súng và nhập vai kiểu cũ, trên thị trường đã có những sản phẩm tương đối hoàn thiện. Còn 《Liên Minh Anh Hùng》 lại là một kiểu chơi hoàn toàn mới, loại nào được yêu thích hơn thì quá rõ ràng rồi.
Từ trước đến nay chỉ nghe nói đến loại trò chơi mới thay thế loại trò chơi cũ, chứ chưa từng nghe nói loại trò chơi cũ có thể phản sát.
Phương án thứ hai, nghiên cứu và phát triển trò chơi tương tự 《Liên Minh Anh Hùng》, tức là ăn theo hoặc đạo nhái.
Rõ ràng, đây là đối sách tốt nhất mà các công ty này có thể đưa ra vào thời điểm hiện tại, trừ khi họ có thể khai quật ra một kiểu chơi tốt hơn. Nhưng "khai quật ra kiểu chơi tốt hơn" là việc họ vẫn luôn cố gắng, không phải chuyện một sớm một chiều có thể hoàn thành.
Vì vậy, dù ăn theo và đạo nhái có vẻ rất "low", nhưng lại là lựa chọn tốt nhất hiện tại.
Hơn nữa, ăn theo, đạo nhái chưa chắc đã thất bại, có rất nhiều ví dụ trò chơi đạo nhái vượt mặt bản gốc.
Và phương án đạo nhái cũng có nhiều loại, có thể tung ra trò chơi tương tự 《Liên Minh Anh Hùng》 trên PC, cũng có thể tung ra trò chơi tương tự trên các nền tảng khác.
Chắc chắn không thể làm trên VR, vì đầu tư quá lớn, rủi ro cũng quá cao. Hơn nữa, 《Liên Minh Anh Hùng》 có thể thu hút nhiều người chơi như vậy, là nhờ cấu hình thấp, dễ làm quen và góc nhìn từ trên xuống. Chuyển nó thành trò chơi VR chẳng khác nào biến 《Warcraft》, một trò RTS, thành VR, quá không thực tế.
Mất đi góc nhìn từ trên xuống, người chơi sẽ không thể kiểm soát tốt trạng thái của toàn bộ chiến trường, sự phối hợp và hợp tác giữa người chơi sẽ trở nên cực kỳ khó khăn, cộng thêm số lượng người chơi giảm sút, niềm vui của trò chơi sẽ mất đi một nửa.
Cũng có người đề nghị có thể làm trò chơi tương tự trên điện thoại di động, điều này nghe có vẻ khả thi hơn, nhưng có nên làm hay không vẫn chưa xác định.
Chủ yếu là một trò chơi chuyển nền tảng, có nghĩa là thói quen thao tác của người chơi cũng phải thay đổi theo. Rốt cuộc phải tránh những "hố" nào, vẫn phải bàn bạc kỹ lưỡng.
Ví dụ, khi chơi 《Liên Minh Anh Hùng》 trên điện thoại, nên tung kỹ năng định hướng như thế nào? Nên farm lính như thế nào? Nên xem bản đồ nhỏ như thế nào? Nên phát tín hiệu cho đồng đội như thế nào? Trong số vài vị tướng, nên xác định người chơi muốn tấn công vị tướng nào như thế nào?
Nếu dùng tay chạm vào màn hình để farm lính, màn hình điện thoại nhỏ như vậy, làm sao đảm bảo người chơi không chạm nhầm? Hơn nữa, dù không chạm nhầm, một ván đấu người chơi vừa phải di chuyển vừa phải farm lính, ít nhất cũng phải chạm vào màn hình vài trăm lần, ai chịu nổi?
Những vấn đề mà Trần Mặc cho rằng đã có cách giải quyết rõ ràng, trong mắt các nhà thiết kế khác lại hoàn toàn là những điều chưa biết. Dù muốn thử chuyển sang nền tảng điện thoại, ít nhất cũng phải có một giải pháp nghe có vẻ ổn thỏa mới được.
Vì vậy, phương án này có thể cân nhắc làm, chỉ là thời gian sẽ không tránh khỏi bị kéo dài.
Sau khi thảo luận rất lâu, cách khả thi nhất vẫn là làm ra một trò chơi trên PC trước, ngăn chặn tình trạng hot hiện tại của 《Liên Minh Anh Hùng》. Dù không thể chiếm hoàn toàn thị phần, ít nhất cũng có thể nương theo làn gió thuận, cũng dễ dàng hiểu được những đặc tính bên trong của trò chơi này hơn.
Dù sao thì các thuật toán, dữ liệu của 《Liên Minh Anh Hùng》 đều ở chỗ Trần Mặc. Những dữ liệu người chơi này có ý nghĩa vô cùng quan trọng đối với việc quảng bá và cải thiện trò chơi. Không lấy được những dữ liệu này, rất khó để thực sự nắm bắt được sở thích của người chơi, cũng không thể tạo ra một trò chơi thực sự thống trị.
Nhân viên liên quan của Đế Triều Hỗ Ngu và Thần Huyễn Du Hí đã khẩn cấp gặp mặt vài lần, cuối cùng chốt được chiến lược sau Tết.
Đầu tiên, đối với COG, trò chơi có vẻ hoàn thiện nhất hiện tại, Đế Triều Hỗ Ngu sẽ thúc giục GA chỉnh sửa trò chơi này, để phù hợp hơn với thói quen của người dùng trong nước, cải thiện vấn đề tỷ lệ giữ chân người dùng thấp.
Tất nhiên, GA rất có thể sẽ không để ý, Đế Triều Hỗ Ngu cũng bất lực về điểm này, dù sao họ cũng chỉ là nhà phân phối.
Thứ hai, Đế Triều Hỗ Ngu sẽ nghiên cứu và phát triển một trò chơi hoàn toàn mới 《Thượng Cổ Hạo Kiếp》, lấy báo cáo trải nghiệm của Kim Kiệt Quang làm khuôn mẫu, đơn giản hóa toàn diện lối chơi của 《Liên Minh Anh Hùng》, hy vọng có thể đào góc tường của 《Liên Minh Anh Hùng》.
Dù sao thì 《Liên Minh Anh Hùng》 đã đơn giản hóa rất nhiều lối chơi so với COG, và hiệu quả cũng thấy rõ ngay lập tức. Lâm Triều Húc cũng hy vọng 《Thượng Cổ Hạo Kiếp》 sau khi được đơn giản hóa có thể lật ngược tình thế.
Tất nhiên, Đế Triều Hỗ Ngu không có nhiều tài nguyên như vậy, để dồn toàn lực nghiên cứu và phát triển trò chơi mới, kế hoạch nghiên cứu và phát triển 《Project:S》 sẽ tạm thời bị gác lại, điều này cũng có nghĩa là nó trở thành trò chơi đầu tiên bị loại khỏi cuộc chơi.
Vì đây là một trò chơi FPS, làm PC và VR tương thông vốn dĩ đã rất miễn cưỡng, hiện tại xem ra càng hoàn toàn không có tính cạnh tranh, nên chỉ có thể tạm thời bỏ qua.
Ngoài ra, 《Tam Giới》 của Thiền Ý Hỗ Ngu vẫn sẽ tiếp tục được nghiên cứu và phát triển.
Trong mắt Lâm Triều Húc, lối chơi của COG quá phức tạp, sau khi người chơi đã quen với 《Liên Minh Anh Hùng》, rất khó để làm quen lại. Hơn nữa, GA lại không hợp tác cho lắm, đã không đặt quá nhiều hy vọng.
Còn 《Tam Giới》 là MMORPG truyền thống, dù có sáng tạo cũng không thể thay đổi quá nhiều, đối mặt với sự tấn công của loại trò chơi hoàn toàn mới như 《Liên Minh Anh Hùng》, cũng không có nhiều hy vọng.
Xem ra, ngược lại, 《Thượng Cổ Hạo Kiếp》 phiên bản đơn giản này lại có hy vọng lớn nhất, có khả năng lật ngược tình thế nhất.