Chương 496: CHƯƠNG 496

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 3,055 lượt đọc

Chương 496: CHƯƠNG 496

Rất nhanh, bản thiết kế nháp đầu tiên của Switch đã gần hoàn thành.

Mấy ngày nay, Trần Mịch lại tích lũy thêm được chút giá trị vui vẻ và oán niệm, đã liên tiếp rút ra năm quyển sách kỹ năng phần cứng, đối với một số kiến thức phần cứng đã nắm rõ trong lòng bàn tay.

Trong bản thiết kế đầu tiên của Switch, Trần Mịch không chỉ vẽ ra toàn bộ hình dáng bên ngoài, cách bố trí nút bấm, phân khu chức năng... mà còn chú thích chi tiết đặc điểm của từng phụ kiện, cũng như các kỹ thuật liên quan đến toàn bộ máy chơi game cầm tay.

Đây chỉ là một bản nháp, Trần Mịch chỉ liệt kê chi tiết tất cả các chức năng cơ bản của Switch, đồng thời ghi rõ các yêu cầu của mình. Trong quá trình sản xuất cụ thể, bản thiết kế này có thể sẽ liên tục được cải tiến.

Sau khi viết xong bản thiết kế nháp của Switch, Trần Mịch lại bắt đầu viết bản thiết kế cho trò chơi mới.

Trò chơi này sẽ được phát hành trên Switch, như là tác phẩm trò chơi đầu tiên của máy chơi game cầm tay hoàn toàn mới này.

"Super Mario Odyssey".

Thực tế, trên Switch có rất nhiều trò chơi được coi là kinh điển, nhưng Trần Mịch sở dĩ chọn "Super Mario Odyssey" làm trò chơi đầu tiên của Switch trong thế giới song song này là có sự cân nhắc riêng.

Bởi vì "Super Mario Odyssey" là trò chơi phù hợp nhất để phát hành trên Switch cho đến thời điểm hiện tại.

Một số trang đánh giá trò chơi đã mô tả "Super Mario Odyssey" như sau: "Trên thế giới này luôn có những thứ nhắc nhở ngươi rằng cuộc sống tươi đẹp đến nhường nào, ví dụ như thơ của Lý Bạch, rượu của Đỗ Khang, hay như 'Super Mario Odyssey'."

Trong mắt nhiều người chơi game kỳ cựu, đánh giá này không hề quá lời, bởi vì "Super Mario Odyssey" vượt qua sự khác biệt về giới tính, tuổi tác, chủng tộc, quốc gia, nghề nghiệp, văn hóa... Bất kể là người chơi nào, đều có thể tận hưởng những tiếng cười và niềm vui thuần khiết nhất trong trò chơi này.

Giả sử có người ngoài hành tinh, có lẽ bọn họ không hiểu "Vua Lear", không hiểu "Shawshank Redemption", cũng không đọc hiểu Tứ đại danh tác cổ điển, nhưng bọn họ nhất định sẽ yêu thích "Super Mario Odyssey".

Điều này cũng liên quan mật thiết đến triết lý thiết kế trò chơi của Nintendo. Trong ngành công nghiệp trò chơi toàn cầu, Nintendo luôn kiên trì phản đối bạo lực và khiêu dâm, và lấy việc phát triển các trò chơi toàn diện xuất sắc làm nhiệm vụ của mình, và series Super Mario là một cách diễn giải tuyệt vời cho triết lý này.

Đối với Trần Mịch mà nói, việc chọn "Super Mario Odyssey" làm trò chơi đầu tiên cho nền tảng Switch, một mặt là vì chất lượng của trò chơi này rất cao, ngay cả khi đặt vào những trò chơi kinh điển toàn cầu, nó cũng không hề thua kém; mặt khác là vì nó có thể thể hiện hoàn hảo các đặc tính của máy chơi game cầm tay Switch.

Nếu là trò chơi khác, có thể có người sẽ nói: "Đây là thành công của trò chơi chứ không phải thành công của Switch, ngươi đưa trò chơi này lên nền tảng khác cũng sẽ nổi tiếng."

Nhưng "Super Mario Odyssey" sẽ không có vấn đề như vậy.

Trần Mịch sản xuất "Super Mario Odyssey", vừa là để tung ra một trò chơi mới, vừa là hy vọng mượn trò chơi này để cho tất cả người chơi thấy thuộc tính độc đáo của Switch, một mặt là vì doanh số của Switch, mặt khác là để mở đường cho việc tung ra các trò chơi khác sau này.

Thứ nhất, "Super Mario Odyssey" hướng đến nhóm người chơi rộng nhất, bất kể là người già, trẻ em, người chơi hardcore hay người chơi bình thường đều có thể tận hưởng niềm vui tương ứng trong Odyssey. Đây là một niềm vui chơi game thuần khiết nhất, có thể phân biệt với hầu hết các trò chơi trên thị trường.

Không nạp tiền, không chơi xác suất, không chơi kích thích bằng số liệu, sinh ra đã đầy cấp, sau đó chơi như thế nào hoàn toàn tùy thuộc vào cá nhân người chơi.

Hơn nữa, trò chơi này rất đáng chơi, có nhiều màn chơi và cách chơi phong phú, đối với nhiều người, hoàn toàn có thể chơi nhiều tuần cũng không thấy chán. Trần Mịch hiện tại cần thu thập giá trị vui vẻ, đây cũng là một trò chơi kiểu cây tiền.

Thứ hai, chế độ chơi của "Super Mario Odyssey" hoàn toàn phù hợp với nền tảng Switch. Người chơi có thể chơi game bằng cách lắc tay cầm theo kiểu trò chơi cảm ứng cơ thể, hoặc có thể chơi game đôi, một người điều khiển Mario, một người điều khiển mũ Cappy, hai người phối hợp với nhau. Điều này hoàn toàn khác với trải nghiệm chế độ trực tuyến của các trò chơi thông thường.

Trong "Super Mario Odyssey", có tới hơn hai mươi động tác, và phần lớn trong số đó có các cử chỉ dành riêng, hoàn toàn có thể chơi như một trò chơi cảm ứng cơ thể.

Tất nhiên, "Super Mario Odyssey" có thể nổi tiếng, một phần là vì lý do hoài cổ, điểm này Trần Mịch cũng rất rõ. Trong thế giới song song, không có IP siêu lớn như Super Mario, vì vậy trên điểm này, trò chơi mà Trần Mịch sản xuất sẽ không có được sự cộng hưởng IP cao như vậy.

Nhưng điều đó không sao cả, Mario có thể trở thành một IP kinh điển siêu lớn, là bởi vì thiết kế nhân vật, cách chơi game và phong cách mỹ thuật của nó đều đại diện cho trình độ cao nhất vào thời điểm đó, vì vậy được người chơi yêu thích.

Cốt truyện của "Super Mario" vốn đã yếu, điểm nổi bật lớn nhất của nó nằm ở thiết kế nhân vật, thiết kế bối cảnh, thiết kế thế giới quan và thiết kế màn chơi, tức là lợi thế chính của nó nằm ở cách chơi.

Vì vậy, Trần Mịch trực tiếp đưa ra "Super Mario Odyssey", đối với người chơi mà nói, việc chấp nhận nó sẽ không gặp bất kỳ khó khăn nào.

Bản phác thảo lần này mất nhiều thời gian hơn, bởi vì "Super Mario Odyssey" là một trò chơi được coi là kinh điển, Trần Mịch cũng phải suy nghĩ kỹ, làm thế nào để Tô Cẩn Du và Tiền Côn hiểu được niềm vui cốt lõi của trò chơi này.

...

Ngày hôm sau, Trần Mịch mang bản thiết kế nháp Switch đã viết xong đi tìm Chu Giang Bình.

Sau khi nhìn thấy bản thiết kế này, Chu Giang Bình vô cùng ngạc nhiên.

Lại chi tiết đến vậy sao?!

Theo Chu Giang Bình thấy, bản phác thảo này còn chuyên nghiệp hơn nhiều so với những gì mà nhiều chuyên gia trong công ty hắn đã làm, và đối với một số chi tiết có vẻ không quan trọng, Trần Mịch đều đã ghi chú rất rõ ràng.

Ví dụ, trên hai tay cầm, Trần Mịch đã ghi chú một số cách thao tác cơ bản và một số chức năng đặc biệt của chúng.

Đẩy cần gạt đến cùng và chỉ đẩy một chút, nên là hai thao tác khác nhau, nhấn cần gạt cũng là một thao tác khác.

Hai tay cầm khi lắp vào màn hình và tháo ra, cũng như trong chế độ một người chơi, chế độ hai người chơi sẽ có các cách thao tác khác nhau, điểm này Trần Mịch cũng đã giải thích chi tiết.

Những chi tiết khác, Trần Mịch cũng đã ghi chú rất rõ ràng, ví dụ như ở vị trí phía trên màn hình của Switch, Trần Mịch đã vẽ một khe tản nhiệt dài hơn mười centimet.

Đồng thời, đối với cảm giác tay của màn hình cảm ứng, cảm giác chạm của các nút và độ bền của máy, Trần Mịch cũng có những yêu cầu tương ứng.

Điều khiến Chu Giang Bình cảm thấy kinh ngạc nhất là, Trần Mịch lại có những yêu cầu tương ứng đối với thẻ game?

"Denatonium benzoate? Đây là cái gì?" Chu Giang Bình kinh ngạc hỏi.

Trần Mịch giải thích: "Đây là một chất gây đắng, là chất đắng nhất được biết đến trên thế giới."

Chu Giang Bình đều kinh ngạc: "Cái này cũng được sao? Tại sao lại phải bôi thứ này lên thẻ game?"

Trần Mịch giải thích: "Bởi vì loại thẻ này khá nhỏ, có thể bị trẻ em hoặc thú cưng nuốt phải, vì vậy thêm chất gây đắng này vào để ngăn ngừa nuốt nhầm. Nhưng ngươi không cần lo lắng, nó hoàn toàn không độc hại."

Chu Giang Bình có chút nghi ngờ nói: "Thực sự có thể có tác dụng ngăn ngừa nuốt phải sao?"

Trần Mịch lộ ra một nụ cười đầy ẩn ý: "Không sao cả, đợi khi sản phẩm hoàn thành có thể cho ngươi liếm thử, trải nghiệm xem chất đắng nhất trên thế giới rốt cuộc đắng đến mức nào."

Chu Giang Bình: "..."

chevron_left Chương trước Chương sau chevron_right