Chương 345: CHƯƠNG 345
Nghĩ đi nghĩ lại, Lâm Triều Húc quyết định không thể sửa đổi.
Trong giới trò chơi, bài học đầu tiên mà mỗi nhà thiết kế trò chơi học được, đó là đừng vì sự bất mãn của một bộ phận người chơi mà thay đổi tư duy thiết kế của mình.
(Đương nhiên, điều này cũng có thể áp dụng cho tất cả các hoạt động sáng tạo.)
Bởi vì đối với phần lớn trò chơi, những người chơi không thích sẽ phàn nàn, điều này rất bình thường, nhưng vẫn còn rất nhiều người chơi đang chơi rất tốt, bọn họ sẽ không phàn nàn.
Nếu chỉ chú ý đến những người chơi phàn nàn, sẽ nảy sinh một loại "thiên kiến sống sót". Dựa vào đó để thay đổi trò chơi, không chỉ phá vỡ tư duy thiết kế và đặc điểm trò chơi đã được duy trì, mà còn khiến những người chơi vốn không có ý kiến gì cũng bất mãn, gây ra tổn thất lớn hơn.
Lâm Triều Húc tự nhiên hiểu rõ điều này, từ tình hình hiện tại mà nói, "Thượng Cổ Hạo Kiếp" còn lâu mới đến mức cần phải chặt tay, vẫn duy trì sự tăng trưởng, chỉ là tốc độ tăng trưởng chậm lại mà thôi.
Hơn nữa, việc quan tâm đến cảm nhận của người chơi cao cấp trái ngược với tư duy nghiên cứu và phát triển của "Thượng Cổ Hạo Kiếp" từ trước đến nay, nó vốn dĩ là trò chơi để thu hút người chơi trung và thấp cấp, người chơi cao cấp không thích chơi cũng không có cách nào.
Hơn nữa, "Thượng Cổ Hạo Kiếp" được đánh giá cao chính là vì nó không giống với "Liên Minh Anh Hùng", nếu làm theo "Liên Minh Anh Hùng" để sửa, vậy năng lực cạnh tranh cốt lõi ở đâu?
Lâm Triều Húc suy nghĩ rất lâu rồi nói: "Tạm thời không thay đổi cách chơi trò chơi, tung ra thêm vài hoạt động vận hành, kéo dữ liệu và độ nóng lên trước đã. Ngoài ra, tiếp tục theo dõi việc này, có tình huống gì thì báo cáo cho ta bất cứ lúc nào."
Kim Kiệt Quang gật đầu, ý tưởng của Lâm Triều Húc trùng hợp với hắn, đây quả thực là cách làm ổn thỏa nhất hiện nay.
...
Cuối tháng sáu, các số liệu của "Thượng Cổ Hạo Kiếp" đột nhiên bắt đầu giảm mạnh.
Việc này xảy ra rất đột ngột, trong vòng hơn mười ngày, số lượng người dùng hoạt động hàng ngày và thời gian chơi trò chơi của người chơi "Thượng Cổ Hạo Kiếp" đều bắt đầu giảm mạnh, thậm chí ngay cả những người chơi trong trò chơi cũng cảm nhận rõ ràng sự mất mát này.
Trên diễn đàn chính thức của "Thượng Cổ Hạo Kiếp", rất nhiều người chơi đang đăng bài thảo luận.
"Sao cảm giác gần đây ít người chơi vậy? Trước kia ghép trận rất nhanh, bây giờ có lúc phải đợi đến một khắc, hơn nữa còn ghép được cả cao thủ có chiến lực cao hơn mức trung bình rõ rệt."
"Ta cũng cảm thấy vậy, danh sách bạn bè trên mạng hình như càng ngày càng ít, mấy chiến hữu hay chơi cùng trước kia mấy ngày rồi không thấy trên mạng."
"Ta cũng vậy, bạn bè trên mạng năm ngày trước."
"Nhóm người chơi 'Thượng Cổ Hạo Kiếp' của chúng ta gần đây cũng không mấy thảo luận về trò chơi này nữa, rất nhiều người thảo luận về trò chơi trên điện thoại và 'Liên Minh Anh Hùng'."
"Có phải là vì bây giờ vẫn đang thử nghiệm, chưa chính thức ra mắt không? Chính thức ra mắt thì sẽ nóng thôi, chất lượng trò chơi này tốt như vậy, Đế Triều mau chóng quảng bá đi, không thể kéo dài thêm được nữa!"
"Đúng vậy, ta nghĩ là vì chưa chính thức ra mắt thôi?"
"Trò chơi này hay như vậy, sao mọi người không thích chơi nhỉ? Mọi người mau đi kéo thêm người mới vào đi, trò chơi dễ làm quen như vậy!"
"Đừng có hoảng hốt quá được không? Sự biến động của số lượng người chơi vốn là chuyện rất bình thường, trò chơi của Đế Triều làm gì có trò chơi nào ít người chơi chứ? Đợi đến khi ra mắt quảng bá rầm rộ, chắc chắn sẽ nóng thôi!"
...
Thực ra những người chơi không biết rằng, những nhà thiết kế của "Thượng Cổ Hạo Kiếp" và Kim Kiệt Quang còn hoảng hơn cả người chơi, bởi vì người chơi không nhìn thấy dữ liệu sau màn, còn bọn hắn thì nhìn thấy rất rõ ràng.
Sự sụt giảm mạnh về số lượng người chơi hoạt động như vậy, đã không thể làm ngơ được nữa, điều này đã gây nguy hiểm đến tuổi thọ của trò chơi "Thượng Cổ Hạo Kiếp".
Nếu không thể đảm bảo những người chơi cũ này tiếp tục ở lại trong trò chơi, thì dù có quảng bá, thu hút người dùng mới đến đâu cũng vô ích.
Bài toán một vòi nước chảy vào, một vòi nước chảy ra, kết quả như thế nào thì mọi người đều đã biết từ hồi còn đi học.
Tất cả mọi người đều rất nghi hoặc, rốt cuộc là chuyện gì đang xảy ra?
Lúc mới bắt đầu thử nghiệm không phải là rất tốt sao? Tỷ lệ giữ chân người chơi cũng không tệ, mức độ hài lòng cũng không tệ, đáp ứng rất tốt nhu cầu của người chơi cấp thấp, hơn nữa còn tạo ra sự khác biệt với "Liên Minh Anh Hùng".
Mọi người rõ ràng đều rất hài lòng mà?
Sao chỉ trong vòng một tháng ngắn ngủi, còn chưa kết thúc giai đoạn thử nghiệm, đã cảm thấy sắp tàn rồi?
Tốc độ sụt giảm mạnh như vậy, chưa từng xuất hiện trong số rất nhiều trò chơi mà Đế Triều Hỗ Ngu điều hành, trừ khi xảy ra một số sự cố vận hành nghiêm trọng.
Nhưng hiện tại "Thượng Cổ Hạo Kiếp" vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm, căn bản không dám mở quá nhiều hoạt động vận hành, đừng nói đến sự cố vận hành.
Rốt cuộc đã xảy ra chuyện gì?
Đế Triều Hỗ Ngu phát hành rất nhiều phiếu điều tra cho những người chơi bỏ trò chơi, và câu trả lời nhận được nhiều nhất là: Trò chơi này cái gì cũng tốt, chỉ là không tốt.
Kim Kiệt Quang ngây người, vấn đề "không tốt" này rốt cuộc là nằm ở đâu?
Phạm vi của vấn đề này quá rộng, căn bản không thể định vị được!
Các nhà thiết kế và nhân viên vận hành của "Thượng Cổ Hạo Kiếp" cũng đang vắt óc suy nghĩ để tổ chức hoạt động, sửa đổi cách chơi, kéo trò chơi này trở lại đúng quỹ đạo, nhưng không có tác dụng.
Độ nóng của "Thượng Cổ Hạo Kiếp" vẫn cứ nguội dần đi từng ngày.
...
"Cái gì cũng tốt, chỉ là không tốt."
Câu nói này có lẽ là sự sỉ nhục lớn nhất đối với một nhà thiết kế.
Bởi vì ý nghĩa ẩn chứa của câu nói này là, hình ảnh, chất lượng, cảm giác của trò chơi này đều không có vấn đề gì, chỉ là cách chơi làm không tốt.
Vấn đề của "Thượng Cổ Hạo Kiếp" cũng nằm ở chỗ này, mấu chốt của việc không tốt nằm ở chỗ, cách chơi của nó có vấn đề.
Đương nhiên, nói một cách nghiêm túc, Kim Kiệt Quang và Đế Triều bị Trần Mạc lừa, nhưng cái hố này đào rất không rõ ràng, hơn nữa nhìn không giống như là hố chút nào, cho nên Kim Kiệt Quang không chút do dự mà nhảy vào.
Khi "Thượng Cổ Hạo Kiếp" vừa mới bắt đầu thử nghiệm, phản hồi của người chơi đều rất tốt, trò chơi này thông qua việc giảm độ khó làm quen, xác định rõ mục tiêu của trò chơi, v.v., thực sự đã quan tâm đến cảm nhận của người chơi mới, khiến nó đạt được thành công nhất định trong giai đoạn đầu ra mắt.
Nhưng vấn đề quan trọng nhất nằm ở chỗ, người chơi mới sẽ không mãi mãi là người chơi mới.
Khi lớp người chơi mới đầu tiên trưởng thành thành người chơi kỳ cựu, mô hình trò chơi này chính là đang trần trụi khuyên người chơi bỏ trò chơi.
Cho nên, người chơi mới, người chơi kỳ cựu, cao thủ, giữa ba nhóm người chơi này, cần phải có một sự cân bằng tương đối tinh tế. COG là quá coi trọng trải nghiệm của cao thủ, còn "Thượng Cổ Hạo Kiếp" là quá coi trọng trải nghiệm của người chơi mới, chúng đều tạo ra một sự mất cân bằng.
So với đó, COG quá coi trọng trải nghiệm của cao thủ ngược lại còn tốt hơn một chút, chẳng qua là biến trò chơi thành một trò chơi dành cho số ít người, sống sót một cách yên ổn không có vấn đề gì.
Nhưng "Thượng Cổ Hạo Kiếp" quá coi trọng trải nghiệm của người chơi mới, gây ra sự mất mát của người chơi kỳ cựu, điều này vô cùng chí mạng. Bởi vì thứ thực sự chống đỡ một trò chơi là người chơi kỳ cựu, người chơi mới đều là phụ thuộc.
Người chơi mới dần dần biến thành người chơi kỳ cựu, mà người chơi kỳ cựu mất đi nhanh chóng, người chơi mới cũng dần dần sẽ không còn gia nhập trò chơi này nữa.
Khi một người chơi mới trưởng thành thành người chơi kỳ cựu, hắn quay đầu nhìn lại những thiết lập cách chơi từng rất hấp dẫn hắn của "Thượng Cổ Hạo Kiếp", tất cả đều biến thành những thứ khiến người ta ghê tởm.