Chương 186: CHƯƠNG 186

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 2,687 lượt đọc

Chương 186: CHƯƠNG 186

Quy hoạch tổng thể của 《Diablo》 đại khái có thể chia làm ba phương diện.

**Cốt truyện và Quy hoạch tuyến nhiệm vụ:** Phần này chủ yếu là vạch ra khung cốt truyện lớn, đồng thời sắp xếp ổn thỏa các tuyến truyện, để người chơi có thể trải nghiệm trọn vẹn câu chuyện một cách mượt mà.

**Thiết lập Bản đồ và Cửa ải:** Phần này dựa theo cốt truyện, tạo ra các bối cảnh trong truyện. Mỗi một cảnh đều có chủ đề khác nhau, các mô hình, họa tiết sử dụng cũng khác biệt.

Hơn nữa, một đặc điểm lớn của 《Diablo》 chính là bản đồ ngẫu nhiên. Mỗi khi người chơi tiến vào cùng một bối cảnh chiến đấu, vị trí của các yếu tố cảnh quan đều được phân bố ngẫu nhiên. Các yếu tố như lối vào hầm ngục, tế đàn... mỗi lần đều được tạo ra ngẫu nhiên, điều này khiến cho việc khám phá trở thành một trong những thú vui quan trọng của series Diablo.

**Hệ thống Chiến đấu của Nhân vật và Loại hình Quái vật:** Phần này chủ yếu là quy hoạch kỹ năng chiến đấu của nhân vật mà người chơi điều khiển, cũng như đặc tính của quái vật ở mỗi cửa ải, để toàn bộ hệ thống chiến đấu trở nên phong phú hơn.

Sau khi làm tốt ba phần này, những thứ khác chỉ là chi tiết nhỏ, có thể từ từ hoàn thiện sau.

Ngoài ra, Trần Mặc muốn thay đổi 《Diablo 3》, chủ yếu tập trung vào phong cách mỹ thuật và lối chơi.

Về phong cách mỹ thuật, Trần Mặc cân nhắc sử dụng phong cách quái dị, u ám, kỳ dị khi thiết lập bản phác thảo ý tưởng. Kinh dị, đẫm máu, khiến người ta khi nhìn thấy hình ảnh sẽ không khỏi cảm thấy nặng nề và áp bức.

Về lối chơi, cũng tăng cường mạnh mẽ cảm giác nguy cơ cho người chơi.

Thứ nhất, giảm thuộc tính của người chơi, tăng cường sát thương kỹ năng của BOSS quan trọng, để người chơi khi gặp phải một đám quái vật lớn và BOSS sẽ phải đối mặt với nhiều nguy hiểm hơn, tăng tỷ lệ thất bại của toàn bộ trò chơi.

Thực ra, điểm bất hợp lý nhất của 《Diablo 3》 là ở chỗ, giá trị sau này bị thổi phồng, BOSS về cơ bản đã khó có thể gây ra bất kỳ mối đe dọa nào cho người chơi, việc có né tránh kỹ năng quan trọng hay không cũng không hề hấn gì.

Thứ thực sự gây ra mối đe dọa lớn cho người chơi lại là những con quái vật tinh anh, nhưng cách để chiến thắng quái vật tinh anh không phải thông qua di chuyển và thao tác, mà hoàn toàn dựa vào trang bị (chồng chất kháng toàn bộ nguyên tố), điều này làm giảm đi đáng kể sự căng thẳng của toàn bộ trò chơi.

Vì vậy, Trần Mặc cân nhắc giảm bớt vấn đề thổi phồng giá trị trong 《Diablo 3》, để người chơi chơi game thận trọng hơn.

Thứ hai, tiếp tục thiết kế về tầm nhìn của 《Diablo 2》, phạm vi nhìn thấy của người chơi bị thu hẹp, có nhiều khả năng bất ngờ gặp phải kẻ địch mạnh mẽ ngoài tầm nhìn, đặc biệt là trong những hang động tối tăm, cảm giác này càng thêm mãnh liệt.

Thứ ba, trong một số thiết kế bối cảnh, tham khảo thiết kế của 《Diablo 2》.

Ví dụ như giao diện chọn nhân vật, bối cảnh của 《Diablo 2》 là một thị trấn tối tăm, các nhân vật anh hùng ẩn mình trong bóng tối, ngươi chọn ai, người đó sẽ từ trong bóng tối bước ra trước đống lửa trại, lúc này mới có thể nhìn rõ dung mạo của hắn.

《Diablo 3》 thì chọn nhân vật trong một bối cảnh ánh trăng sáng tỏ, bầu không khí này đã giảm đi rất nhiều.

Những chức năng và bối cảnh không phù hợp với phong cách của 《Diablo 2》, Trần Mặc cũng cân nhắc thay thế toàn bộ.

Thứ tư, về cách kể chuyện và điều động cảm xúc của người chơi, cũng tuân theo phong cách nhất quán của 《Diablo 2》.

《Diablo 2》 được coi là bậc thầy trong việc điều động cảm xúc của người chơi, lấy màn đầu tiên làm ví dụ, toàn bộ quá trình trò chơi là một vòng tuần hoàn hoàn chỉnh của an toàn - nguy hiểm - căng thẳng - bồn chồn - áp bức - bùng nổ - thả lỏng, cảm xúc của người chơi luôn được nắm bắt vừa vặn.

Quy trình đại khái của màn đầu tiên là:

Thị trấn (an toàn) - Hang động tà ác (nguy hiểm) - Tiêu diệt toàn bộ kẻ địch, tầm nhìn mở rộng (an toàn)

Băng Lãnh Chi Nguyên (an toàn) - Huyết Điểu (căng thẳng) - Nghĩa địa (vô cùng nguy hiểm)

Thạch Khối Khoáng Dã (an toàn) - Địa Đạo (nguy hiểm) - Hắc Ám Sâm Lâm (căng thẳng) - Địa Hạ Giám Lao (bồn chồn)

Nội Trắc Hồi Lang (tạm thời thở dốc) - Đại Giáo Đường Địa Hạ Mộ Địa (cực độ áp bức) - Giết An Đạt Lợi Nhĩ (bùng nổ, thả lỏng).

Trong toàn bộ quy trình, cảm xúc của người chơi trồi sụt theo sự thay đổi của cốt truyện, có căng có giãn, luôn đắm chìm trong trò chơi không thể dứt ra được.

Nhưng 《Diablo 3》 lại làm không tốt ở điểm này, rõ ràng là khi quy hoạch bối cảnh cửa ải sớm nhất, đã không cân nhắc quá nhiều đến sự thay đổi cảm xúc của người chơi.

Trần Mặc dự định điều chỉnh thứ tự các bối cảnh cốt truyện của 《Diablo 3》 một chút theo quy luật này, để toàn bộ bối cảnh cốt truyện có thể điều động cảm xúc của người chơi tốt hơn.

Ngoài ra, Trần Mặc dự định thay đổi một số cân bằng giá trị kiểu "Blizzard", giảm bớt xu hướng đồng nhất hóa của một số nghề nghiệp, để toàn bộ hệ thống trò chơi có vẻ hỗn loạn này trở nên trật tự bên trong hệ thống, thay vì áp đặt một điều kiện hạn chế bên ngoài hệ thống để nó phù hợp với mong đợi của mình.

Sau khi xác định sơ bộ bản phác thảo ý tưởng của 《Diablo》, Trần Mặc chuẩn bị đợi đến khi chính thức đi làm sẽ đến Ủy ban trò chơi một chuyến, trước tiên gặp gỡ Kiều Hoa, ít nhất là đảm bảo không có vấn đề quá lớn trong việc kiểm duyệt trò chơi.

...

Mùng tám tháng Giêng, nhân viên mới chính thức nhập chức.

Địa điểm làm việc mới đã được sắp xếp xong xuôi, máy tính và bảng vẽ tay cùng các thiết bị văn phòng khác cũng đã sẵn sàng, máy pha cà phê, tủ lạnh, lò vi sóng, giá đựng đồ ăn vặt... cũng có đủ cả.

Tô Cẩn Du hôm qua đã trở về, luôn bận rộn với việc nhập chức của nhân viên mới.

11 giờ trưa, Trần Mặc từ bên ngoài trở về.

Tô Cẩn Du nói: "Ông chủ, các đồng nghiệp mới đã đến rồi, hay là ngươi ra chào đón một chút?"

Trần Mặc gật đầu: "Được."

Địa điểm làm việc mới ngay cạnh cửa hàng trải nghiệm, vốn là một quán cà phê, sau khi cải tạo cũng không tệ, mang lại cảm giác rất thoải mái.

Nhìn thấy Trần Mặc đến, tất cả mọi người đều đứng dậy.

"Mọi người đến phòng họp đi, ta sẽ nói qua một chút về công việc sắp tới." Trần Mặc nói.

Trong studio có ngăn ra một phòng họp, đủ chỗ cho 20 người, những nhân viên mới này đều ngồi quanh bàn họp, Trần Mặc ngồi ở vị trí trung tâm nhất, ba trợ lý ngồi ở hai bên hắn.

Trần Mặc nhìn những người mới nhập chức này, khá hài lòng.

Đa số những người này đều có kinh nghiệm làm việc phong phú, người được Trần Mặc đích thân quyết định trong vòng phỏng vấn cuối cùng, về năng lực thì chắc chắn không có vấn đề gì.

Trần Mặc nhìn quanh mọi người, nghiêm túc nói: "Ta là người nói chuyện khá thẳng thắn, khách sáo thì không cần nói, về lương bổng đãi ngộ và tiền thưởng phúc lợi, khi nhập chức đều đã nói với mọi người rồi, không nhắc lại nữa. Tóm lại một câu, cao hơn nhiều so với mức trung bình của ngành."

"Ta chỉ có một yêu cầu đối với mọi người, đó là hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ mà ta giao cho mọi người. Ta không biết mọi người ở các công ty khác như thế nào, nhưng ở đây, ta sẽ hỏi han chi tiết về một số chi tiết của trò chơi, ta không muốn nhận được những câu trả lời mơ hồ."

"Trong bất kỳ trường hợp nào, dù mọi người không hiểu ý đồ thiết kế của ta, ta cũng hy vọng mọi người có thể tuân thủ và thực hiện nghiêm ngặt, đợi đến khi trò chơi làm ra rồi, tự nhiên sẽ hiểu ý của ta."

"Tương tự, chỉ cần mọi người làm tốt công việc của mình, ta có thể đảm bảo với mọi người, sẽ cho mọi người những khoản thù lao mà không một công ty nào khác có thể cho được. Về tiền bạc thì mọi người cứ yên tâm, chúng ta là một công ty không thiếu tiền."

Những nhân viên mới nhập chức đều mơ hồ có chút mong đợi trên mặt.

Trong số những người này, có rất nhiều người lớn tuổi hơn Trần Mặc, nhưng không ai dám nghi ngờ những lời Trần Mặc nói, bởi vì chỉ riêng lý lịch của Trần Mặc trong hai năm qua, cũng đủ trấn áp phần lớn những người có mặt.

Xét đến khả năng kiếm tiền từ việc nghiên cứu và phát triển trò chơi của Trần Mặc, danh tiếng của người chơi và tốc độ trưởng thành của hắn, không một nhân viên nào dám coi thường ông chủ trẻ tuổi này.

chevron_left Chương trước Chương sau chevron_right