Chương 187: CHƯƠNG 187

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 370 lượt đọc

Chương 187: CHƯƠNG 187

Trần Mặc tiếp tục nói: "Đương nhiên, ta không phải là một kẻ độc tài. Nếu các ngươi có bất kỳ ý kiến hoặc đề xuất nào về trò chơi, cứ tự do đưa ra. Tuy nhiên, hãy chuẩn bị tinh thần để bị ta bác bỏ."

"Được rồi, đại khái là như vậy. Mọi người cũng đừng quá căng thẳng, mục tiêu của ta là dẫn dắt mọi người kiếm tiền một cách dễ dàng. Các ngươi sẽ thấy rằng việc gia nhập Lôi Đình Hỗ Ngu là quyết định đúng đắn nhất mà các ngươi từng đưa ra."

Phản ứng của các nhân viên mới rất khác nhau, một số rất phấn khích, một số lại rất bình tĩnh.

Những người này vừa mới gia nhập một công ty mới, đối mặt với một ông chủ trẻ tuổi như vậy, trong lòng có chút nghi ngờ cũng là điều bình thường.

Dù sao thì "rót gà" là một công đoạn không thể thiếu ở bất kỳ công ty nào, phần lớn nhân viên mới vào đều phải bị rót một trận.

Nói cái gì mà "dẫn dắt mọi người kiếm tiền một cách dễ dàng", 99% đều là ông chủ khoác lác.

Trần Mặc tiếp tục nói: "Ta là người khá coi trọng hiệu quả công việc. Trước đây, khi nghiên cứu và phát triển 'Warcraft', ta cơ bản chỉ mất nửa năm là hoàn thành. Bây giờ đội ngũ của chúng ta đã mở rộng, có thể sẽ có một số vấn đề về sự phối hợp và giao tiếp, nhưng nhìn chung, ta hy vọng hiệu quả của chúng ta sẽ cao hơn."

"Tiếp theo, là trò chơi đầu tiên mà chúng ta chuẩn bị nghiên cứu và phát triển sau Tết. Đây là bản phác thảo thiết kế, mọi người xem qua."

Trần Mặc mở máy chiếu trong phòng họp, trên màn hình xuất hiện tiêu đề của bản phác thảo thiết kế: "Diablo" - Bản phác thảo thiết kế.

Các nhân viên mới đã ký thỏa thuận không cạnh tranh và thỏa thuận bảo mật trước khi gia nhập công ty, vì vậy không cần lo lắng họ sẽ tiết lộ bí mật. Họ cũng không ngốc đến mức từ bỏ một công việc tốt như vậy để đổi lấy chút lợi ích trước mắt.

Đúng như Trần Mặc dự đoán, hầu hết mọi người đều có chút ngơ ngác khi nhìn thấy cái tên này.

Đối với những người này, cái tên "Diablo" thực sự có chút kỳ quái, bởi vì theo cách hiểu của mọi người, từ xưa đến nay dường như không có vị thần nào như vậy.

Tuy nhiên, Trần Mặc dù sao cũng nổi tiếng, những trò chơi mà hắn làm thường có những cái tên kỳ quái như vậy, nên cũng không ai đặt câu hỏi.

Trần Mặc bắt đầu giải thích cho mọi người.

Phong cách mỹ thuật.

Lối chơi cốt lõi của trò chơi.

Bối cảnh câu chuyện.

Các chương cốt truyện.

Kiểm soát nhịp điệu cảm xúc của người chơi.

Hệ thống nghề nghiệp và chiến đấu.

Lối chơi mở rộng và chức năng kết nối mạng.

Hệ thống trang bị và mục tiêu dài hạn.

Đối với những điều này, Trần Mặc chắc chắn sẽ không nói quá chi tiết, đây dù sao cũng chỉ là một bản phác thảo thiết kế, những thiết lập chi tiết thực sự cần trợ lý hoàn thiện.

Tuy nhiên, Trần Mặc về cơ bản đã nói ra những phần tinh túy nhất của trò chơi này, sau khi giải thích rõ ràng về ưu điểm, nhược điểm, đối tượng người chơi mục tiêu và mô hình lợi nhuận của trò chơi, mọi người đều hiểu được ý tưởng thiết kế của trò chơi này.

Tô Cẩn Du, Trịnh Hoằng Hi và Tiền Côn không nói gì, họ đã quá quen với điều này.

Ngay cả khi bản phác thảo thiết kế của trò chơi này bây giờ trông rất kỳ quái, nhưng chỉ cần trò chơi được tạo ra, nó sẽ trở thành một tác phẩm kinh điển xuất sắc về mọi mặt, họ đã thấy quá nhiều chuyện như vậy rồi.

Tuy nhiên, các nhân viên mới rõ ràng là có chút bối rối.

Trần Mặc nhận ra sự bối rối này, nói: "Mọi người có bất kỳ câu hỏi nào đều có thể đưa ra ngay bây giờ, ta sẽ giải đáp cho mọi người. Đặc biệt là các vị phụ trách chính, có câu hỏi nhất định phải hỏi ta, đừng mang theo nghi ngờ đi làm, như vậy sẽ ảnh hưởng đến hiệu quả công việc của các ngươi."

Trong số này, người phụ trách chính thực ra chỉ có bảy người: Tô Cẩn Du phụ trách toàn diện tiến trình dự án trò chơi, Trịnh Hoằng Hi phụ trách các mô-đun liên quan đến cốt truyện, Tiền Côn phụ trách giá trị và cấu trúc màn chơi, Chu Hàm Vũ phụ trách kiểm soát chất lượng mỹ thuật, Phó Quang Nam kiểm soát chất lượng âm nhạc, Triệu Vân Đình phụ trách vận hành và quảng bá trò chơi, Lâm Hiểu làm trợ lý phụ trách lương, thưởng, phúc lợi hàng ngày, v.v.

Lâm Hiểu tuy là trợ lý, nhưng về cơ bản sẽ không tham gia vào việc nghiên cứu và phát triển trò chơi, chỉ phụ trách hoạt động hàng ngày của công ty.

Chu Hàm Vũ, Phó Quang Nam và Triệu Vân Đình ba người nhìn nhau.

Chu Hàm Vũ và Phó Quang Nam đều hơn ba mươi tuổi, được coi là những người có kinh nghiệm trong ngành, kỹ năng chuyên môn rất vững chắc, kinh nghiệm cũng rất phong phú. Hai người này đều được Trần Mặc lựa chọn kỹ càng và đào từ các công ty lớn về.

Triệu Vân Đình là một cô gái, vào nghề khoảng ba năm, nhưng có lý lịch rất tốt, có kinh nghiệm vận hành ba dự án thành công.

Chu Hàm Vũ hỏi: "Trần tổng, ta có một câu hỏi."

Trần Mặc nói: "Đừng gọi là Trần tổng, sau này cứ gọi là cửa hàng trưởng hoặc gọi thẳng tên ta cũng được. Ngươi cứ hỏi đi."

Chu Hàm Vũ đổi giọng: "Cửa hàng trưởng, nghi ngờ chính của ta nằm ở phần phong cách mỹ thuật. Đối với phong cách mỹ thuật, ngươi đưa ra một vài từ khóa là tà điển, kinh dị, khủng bố, thảm đạm, quỷ dị. Đối với phong cách này, ta cũng có hiểu biết sơ bộ, nhưng theo như ta biết, hiện nay trong và ngoài nước rất ít người làm theo phong cách này, ngay cả khi có thì cũng chỉ là một số trò chơi ít người biết đến của Âu Mỹ. Ở trong nước, dường như chưa có công ty trò chơi nào làm theo phong cách này."

"Nếu xét về sự độc đáo, phong cách này thực sự rất độc đáo. Nếu xét đến sự phù hợp với chủ đề của trò chơi, phong cách này cũng rất tốt. Tuy nhiên, người chơi trong nước có chấp nhận phong cách này hay không, ta nghĩ có lẽ cần phải xem xét."

Trần Mặc gật đầu: "Ta hiểu ý của ngươi. Quả thực, nhiều công ty trò chơi khi sản xuất trò chơi sẽ ưu tiên xem xét khẩu vị của phần lớn người chơi. Ngay cả khi có những cảnh tương đối u ám, họ cũng sẽ cố gắng tăng độ sáng và độ bão hòa của cảnh để người chơi cảm thấy thoải mái hơn."

Chu Hàm Vũ gật đầu: "Đúng vậy."

Trần Mặc đổi giọng: "Nhưng đây không phải là một trò chơi làm hài lòng phần lớn người chơi, ý tưởng của nó nằm ở tính độc đáo. Chính vì trên thị trường không có trò chơi nào có phong cách mỹ thuật này, có khoảng trống, nên ta mới phải làm."

Chu Hàm Vũ nghi ngờ: "Nhưng, người chơi có thể chấp nhận không?"

Trần Mặc giải thích: "Điều quan trọng nhất của một trò chơi là gì? Là sự nhất quán từ trong ra ngoài. Đơn thuần bỏ qua chủ đề để nói về phong cách mỹ thuật là đang lừa đảo. Trò chơi này là một trò chơi phiêu lưu đơn lẻ, cày cuốc, việc tạo ra bầu không khí u ám này có thể giúp người chơi hòa mình vào trò chơi tốt hơn. Còn về việc người chơi có công nhận hay không..."

Trần Mặc dừng lại một chút: "Vậy thì phải xem chất lượng của trò chơi được tạo ra."

Chu Hàm Vũ gật đầu, tuy vẫn còn nghi ngờ, nhưng hắn đã hiểu rất rõ ý định thiết kế của Trần Mặc, ý tưởng thiết kế của Trần Mặc là: Làm một trò chơi RPG đơn lẻ - cày cuốc là lối chơi chính - chọn bối cảnh ma thuật - sử dụng phong cách mỹ thuật tà điển.

Phong cách mỹ thuật là thứ được chốt lại sau cùng, nó bị giới hạn bởi loại trò chơi, lối chơi và chủ đề ở phía trước, vì vậy nó phải được làm như vậy.

Nhưng, làm như vậy người chơi có thực sự chấp nhận không? Chu Hàm Vũ vẫn có chút không tin.

Trần Mặc nhìn Phó Quang Nam: "Âm nhạc và hiệu ứng âm thanh bên này có vấn đề gì không?"

Phó Quang Nam nói: "Không có vấn đề gì. Thực ra câu hỏi của ta cũng tương tự như Hàm Vũ, đều lo lắng phong cách âm nhạc này sẽ khiến người chơi sợ hãi bỏ chạy. Nhưng vì cửa hàng trưởng ngươi đã có tính toán trong lòng, vậy thì cứ làm theo cái này đi, âm nhạc và hiệu ứng âm thanh mà ta làm ra chắc chắn sẽ đáp ứng được yêu cầu."

chevron_left Chương trước Chương sau chevron_right