Chương 283: CHƯƠNG 283
Trong phiên bản đầu tiên của "Liên Minh Anh Hùng", Trần Mạch đã dự định thiết kế hai mươi lăm vị tướng, chia thành năm vị trí, mỗi vị trí năm vị tướng, độ khó tăng dần từ thấp đến cao.
Ban đầu, "Liên Minh Anh Hùng" không có sự phân chia đường trên, đường giữa, đi rừng, xạ thủ, hỗ trợ. Lúc đó, còn có kiểu xạ thủ đi đường giữa, đội hình và chiến thuật trong các trận đấu ngẫu nhiên rất hỗn loạn.
Nhưng vào thời kỳ S2, một số đội tuyển hàng đầu châu Âu đã phát triển "EU Lưu" (Dòng chảy châu Âu), tức là cách chia đường: đường trên, đường giữa, đi rừng, cặp đôi đường dưới. Cách chia này đã được Riot Games chấp nhận và trở thành đội hình chính thức của "Liên Minh Anh Hùng".
Có lẽ nhiều người sẽ chỉ trích sự cứng nhắc của cách bố trí này, nhưng ưu điểm của nó cũng rất rõ ràng, đó là nó đã tìm ra một đội hình được đề xuất chính thức cho "Liên Minh Anh Hùng". Dưới sự hướng dẫn của đội hình này, người chơi có thể dễ dàng làm quen, hiểu cách kết hợp đội hình và chọn ra một đội hình tương đối hoàn chỉnh.
Nó có ý nghĩa rất lớn đối với việc quảng bá "Liên Minh Anh Hùng", và từ sự phát triển sau này, nó cũng là cách kết hợp đội hình phù hợp nhất cho trò chơi này.
Giống như trò chơi nhập vai có "Tam giác sắt chiến-pháp-mục", mặc dù lối chơi này có phần cứng nhắc, nhưng nó cung cấp cho người chơi một thước đo và khung sườn dễ hiểu và dễ nhớ.
Ví dụ, khi một người chơi hỏi cách chơi một vị tướng XX nào đó, chỉ cần nói với hắn rằng đây là một vị tướng đường giữa, hắn có thể đoán được đại khái vị tướng này làm gì. Nhưng nếu ngươi nói với hắn rằng vị tướng này có thể gánh đội, có thể hỗ trợ, cũng có thể đẩy lẻ, chơi thế nào cũng được, thì hắn chắc chắn sẽ ngơ ngác.
Vì vậy, trong phiên bản đầu tiên, Trần Mạch đã phổ biến cách chia đường này cho người chơi thông qua thiết lập chính thức, và coi việc chia đường là nhãn chính để phân biệt các vị tướng, còn các định vị nghề nghiệp truyền thống như thích khách, đỡ đòn chỉ tồn tại như một ghi chú, giúp người chơi hiểu đặc tính của nhân vật.
Dưới đây là danh sách hai mươi lăm vị tướng mà Trần Mạch dự định phát triển trong phiên bản đầu tiên của "Liên Minh Anh Hùng":
* Đường trên: Garen, Malphite, Teemo, Tryndamere, Jax
* Đường giữa: Annie, Kassadin, Karthus, Twisted Fate, Anivia
* Đi rừng: Nunu, Amumu, Master Yi, Shaco, Gragas
* Xạ thủ: Miss Fortune, Ezreal, Ashe, Twitch, Vayne
* Hỗ trợ: Soraka, Lulu, Alistar, Sona, Blitzcrank
Trong số này, nhiều vị tướng đã trải qua quá trình làm lại, thậm chí cơ chế của tướng cũng đã được thay đổi lớn, ví dụ như Gragas, ban đầu là một vị tướng đường giữa, sau này được chuyển thành đi rừng.
Nhìn chung, Trần Mạch không có ý định làm các vị tướng phiên bản cũ, lý do rất đơn giản, bởi vì các vị tướng phiên bản cũ ít nhiều đều tồn tại những điểm mâu thuẫn với khung sườn lớn của trò chơi "Liên Minh Anh Hùng", hoặc là không thú vị, hoặc là quá mạnh, không có lợi cho sự cân bằng và quảng bá của trò chơi.
Nhìn chung, hầu hết các vị tướng được làm lại trong "Liên Minh Anh Hùng" đều thành công hơn so với phiên bản cũ.
Hai mươi lăm vị tướng này là những vị tướng mà Trần Mạch đã chọn sau khi cân nhắc kỹ lưỡng, độ khó làm quen từ thấp đến cao, định vị tướng cũng khác nhau.
Một số vị tướng, chẳng hạn như phần lớn trong năm vị tướng đi rừng này, do vấn đề cơ chế của tướng nên rất khó để thấy trong các trận đấu chuyên nghiệp, nhưng chúng đều rất dễ làm quen. Người mới chơi cần những vị tướng như Nunu, Master Yi để làm quen với thao tác đi rừng, vì vậy Trần Mạch đã đưa chúng vào kế hoạch phát triển phiên bản đầu tiên.
Hơn nữa, ngay cả các vị tướng cùng vị trí, Trần Mạch cũng cố gắng chọn những vị tướng có định vị khác nhau, ví dụ như đi rừng, có Amumu hoàn toàn dựa vào giao tranh tổng, cũng có Master Yi thiên về đẩy lẻ.
Tất nhiên, còn có nhiều vị tướng thú vị hơn, hoa mỹ hơn, nhưng những điều đó sẽ được để lại để phát triển sau này.
Trần Mạch dự định sau khi phiên bản đầu tiên ra mắt, cứ hai tháng sẽ ra mắt một phiên bản mới, mỗi phiên bản mới sẽ tung ra năm vị tướng một lần, để người chơi có hai tháng để tiêu hóa từ từ.
...
Mặc dù khung sườn lớn của "Liên Minh Anh Hùng" đã được quyết định, nhưng mọi người vẫn còn rất nhiều nghi ngờ về bản phác thảo này.
Nghi ngờ lớn nhất là, tại sao phải sử dụng một bản quyền hoàn toàn mới?
Cho đến nay, bất kể là đội ngũ sáng tạo chính của Trần Mạch, hay những người chơi trung thành của Lôi Đình Du Hí, đều có một thói quen là hễ nói đến cái gì cũng phải nhắc đến Ma Thú, dù là làm một loại trò chơi nào, họ cũng muốn liên hệ với Ma Thú.
Tất nhiên, những nghi vấn của họ về "Liên Minh Anh Hùng" cũng rất hợp lý: Khi đã có những vị tướng sẵn có trong "Warcraft", tại sao không sử dụng? Tại sao phải làm lại một bản quyền mới?
Tuy rằng khẩu hiệu "Demacia" nghe cũng khá hay, nhưng dù sao cũng không thể so sánh với đẳng cấp của Azeroth.
Về vấn đề này, Trần Mạch giải thích như sau.
Trò chơi này phải thu hút tối đa nhóm người chơi rộng lớn nhất, vì vậy về phong cách vẽ, không thể tránh khỏi việc phải nghiêng về hoạt hình, hình ảnh kiểu Q, tươi sáng, điều này rất mâu thuẫn với phong cách mỹ thuật tả thực, tương đối u ám của "Warcraft".
Hơn nữa, "Liên Minh Anh Hùng" sẽ trở thành một bản quyền hoàn toàn mới, đây cũng là một thế giới rất đặc sắc, giống như "Diablo" vậy, "Diablo" cũng không sử dụng thế giới quan của "Warcraft" sao?
Trần Mạch nói dối một cách nghiêm túc và thành công xua tan phần lớn nghi ngờ của mọi người.
Sau khi đã sản xuất ra "Warcraft", "Diablo", đội ngũ của Trần Mạch không gặp bất kỳ vấn đề gì về mặt kỹ thuật, trình độ mỹ thuật để sản xuất "Liên Minh Anh Hùng".
Khi đó, Trần Mạch làm "Diablo" cũng có ý định rèn luyện đội ngũ, sau khi trò chơi nhập vai góc nhìn thứ ba từ trên xuống này thành công rực rỡ, việc tung ra "Liên Minh Anh Hùng" trở thành một điều đương nhiên.
Hiện tại, khó khăn lớn nhất nằm ở sự cân bằng số liệu, nhưng Trần Mạch nhờ vào năng lực số liệu đã đạt đến giai đoạn thứ hai, và ký ức thu được thông qua thuốc hồi ức, đã phục dựng lại toàn bộ hệ thống số liệu một cách tương đối hoàn chỉnh.
Dù sao thì hệ thống số liệu của "Liên Minh Anh Hùng" cũng tương đối rõ ràng, không gì khác ngoài tấn công, phòng thủ, sát thương phép, kháng phép, và công thức tính toán số liệu cũng không quá phức tạp.
Ngoại trừ Triệu Vân Đình dẫn một nhóm nhỏ người phụ trách công việc bảo trì hàng ngày của nền tảng Lôi Đình Du Hí, toàn bộ đội ngũ đều bắt đầu dồn toàn bộ sức lực vào việc nghiên cứu và phát triển trò chơi hoàn toàn mới "Liên Minh Anh Hùng" này.
...
Độ nóng của COG dường như mỗi ngày một tăng lên.
Nhà sản xuất bản đồ này, Raman Clive, cũng phát huy bản chất cuồng công việc của hắn, cứ mỗi tuần lại thực hiện một số thay đổi nhỏ về cân bằng số liệu cho bản đồ này, thỉnh thoảng cũng tiến hành những thay đổi lớn về địa hình và cơ chế trò chơi, để nó tiến gần hơn đến một bản đồ hoàn thiện hơn.
Mặc dù những thay đổi này không thể ngay lập tức được đưa vào trong nước, nhưng cũng có rất nhiều người chơi nhiệt tình không ngừng chuyển và dịch nó.
Trong nước, đã có rất nhiều người chơi "Warcraft" bắt đầu đắm chìm vào bản đồ này, nó dần dần trở thành bản đồ được yêu thích nhất trên "Warcraft", thậm chí vượt qua cả độ nóng của hệ thống xếp hạng.
Trên diễn đàn, số lượng người chơi thảo luận về COG cũng ngày càng nhiều, ban đầu mọi người đều rất phản cảm, cảm thấy một bản đồ nhập vai không nên chiếm quá nhiều diện tích, nhưng khi COG ngày càng phổ biến, mọi người cũng dần quen với nó.
Đã có rất nhiều người để lại lời nhắn hoặc gửi tin nhắn riêng cho Trần Mạch, yêu cầu hắn chú ý hơn đến bản đồ này, đưa ra một số đề xuất đặc biệt cho bản đồ này, hoặc mở hệ thống xếp hạng cho bản đồ này.
Thậm chí có người hy vọng Trần Mạch và tác giả gốc của bản đồ này hợp tác, cùng nhau xây dựng bản đồ này thành một nội dung trò chơi hoàn toàn mới phụ thuộc vào "Warcraft".
Đối với những đề nghị này, Trần Mạch hoàn toàn làm ngơ.