Chương 420: CHƯƠNG 420
Tô Cẩn Du suy nghĩ một lát rồi nói: "Điếm trưởng, ý tưởng này quả thật không tệ. Nhưng, thực sự có hy vọng cạnh tranh danh hiệu trò chơi của năm sao? Theo ta biết, trò chơi của năm thường được trao cho những tựa game thế giới mở có nội dung phong phú hơn."
Trần Mạch đáp: "Cái này không cần lo lắng, vì năm nay trong nước không có game VR nào đặc biệt cạnh tranh cả, có lẽ có một hai trò cũng không tệ, nhưng ta có lòng tin vào 《Overwatch》. Hơn nữa, trước đây 《Lang Hồn》 của Đế Triều Hỗ Ngu cũng từng đoạt giải trò chơi của năm đó thôi? Đó cũng là một tựa game FPS mà."
Thấy mọi người không còn thắc mắc gì nữa, Trần Mạch bắt đầu tiếp tục giải thích những phần còn lại của bản phác thảo ý tưởng, bao gồm chế độ chơi, thiết lập anh hùng, bối cảnh thế giới, thiết kế bản đồ, các lối chơi mở rộng, mô hình kiếm tiền, vân vân.
Mọi người càng nghe càng phấn khích, vì bản phác thảo này vẫn mang phong cách nhất quán của Trần Mạch, độ hoàn thiện rất cao, đặc biệt là các anh hùng với đủ loại màu sắc và câu chuyện của họ, khiến tất cả mọi người đều cảm thấy hứng thú.
Tuy nhiên, ở phần mô hình kiếm tiền, vẫn có những tranh cãi không nhỏ.
"Hoàn toàn miễn phí? Chỉ thu phí từ các dịch vụ gia tăng giống như 《Liên Minh Huyền Thoại》?"
"Có chút mạo hiểm đấy? Dù sao đây cũng là game VR, đầu tư còn lớn hơn PC nhiều!"
"Đúng vậy, hơn nữa điếm trưởng, người chơi game VR vốn đã ít, chỉ bán dịch vụ gia tăng thì chúng ta có thể thu hồi vốn không?"
"Hiện tại trên thị trường còn chưa có game VR nào không có rào cản cả?"
Rõ ràng, mọi người đều hiểu rõ ý nghĩa của "không rào cản" đối với các trò chơi cạnh tranh, nhưng vấn đề là, nền tảng VR và nền tảng PC không giống nhau.
Cho đến nay, game VR sản xuất nhỏ rẻ nhất trong nước cũng phải mua mấy chục tệ, chưa từng nghe nói đến game miễn phí.
Trần Mạch như đã đoán trước được phản ứng của mọi người, mỉm cười: "Ta hiểu ý của mọi người. Nói như thế này đi, ngay cả khi tình huống xấu nhất xảy ra, trò chơi này hoàn toàn thua lỗ, cũng không sao cả. Vì mục tiêu của chúng ta lần này là trò chơi của năm."
"Nhất định phải kiếm tiền sao? Công ty chúng ta bây giờ không thiếu tiền, trò chơi này coi như lỗ vốn kiếm tiếng cũng không sao cả. Hơn nữa, chỉ cần số lượng người chơi đủ lớn, thì không thể nào không kiếm được tiền."
Trần Mạch nhìn mọi người: "Các ngươi thấy, nếu 《Overwatch》 áp dụng hình thức mua đứt, thì định giá bao nhiêu là hợp lý?"
Mọi người nhìn nhau.
Tiền Côn nói: "Nhìn vào mức giá của 《Lang Hồn》, thấp thì 488 tệ, cao thì 1288 hoặc 1688 tệ. Nếu thấp hơn nữa, như 《Minecraft》 trước đây bán 128 tệ, đó đã là mức giá rất thấp rồi, đối với nhiều người chơi game VR mà nói, chẳng khác nào cho không."
Trần Mạch nói: "《Overwatch》 bán 128 tệ, bán được một triệu bản cũng chỉ có một trăm triệu tệ mà thôi, chúng ta thiếu một trăm triệu tệ này sao?"
Mọi người: "..."
Cũng đúng, doanh thu hàng tháng của 《Âm Dương Sư》 đã sớm tính bằng "tỷ" rồi, đối với Trần Mạch mà nói, dựa vào 《Overwatch》 bán số lượng để kiếm số tiền này quả thực không có ý nghĩa gì.
Trần Mạch tiếp tục nói: "Cho dù giá tăng gấp mười lần, 1288 tệ, một triệu bản là mười tỷ. Nhưng các ngươi phải cân nhắc, rào cản 1288 tệ sẽ khiến 《Overwatch》 mất đi bao nhiêu người chơi?"
"Nói cách khác, định giá thấp thì không có ý nghĩa, không thiếu mấy đồng, thà cho không còn nghe hay hơn; định giá cao sẽ làm mất đi rất nhiều người chơi, đối với chúng ta mà nói, số lượng người chơi quan trọng hơn nhiều so với tiền bán theo số lượng, đối với một trò chơi cạnh tranh mà nói, tầm quan trọng của độ sâu ao cá không cần ta phải nói lại nữa chứ?"
"Nếu 《Overwatch》 hoàn toàn miễn phí thì sao? Có lẽ phần lớn các khoang trò chơi VR trong nước thậm chí nước ngoài sẽ cài đặt 《Overwatch》, thậm chí những người vốn không chơi game FPS cũng sẽ bị thu hút vào chơi thử vài ván, chỉ cần một nửa trong số này, không, một phần mười trong số này ở lại, chuyển hóa thành người chơi cốt cán, đối với chúng ta đều là có lời."
Mọi người nhìn nhau, không ai nói gì.
Quả thực, những lời này của Trần Mạch, có chút kinh thế hãi tục. Nếu là những nhà thiết kế khác thì căn bản không thể có loại tự tin này, làm một game VR tinh phẩm, sau đó hoàn toàn miễn phí, chỉ dựa vào bán skin để kiếm lời? Cái tâm này phải lớn đến mức nào!
Nhưng Trần Mạch thì khác, hắn bây giờ có rất nhiều tiền, hơn nữa số tiền này đều do hắn quyết định, muốn tiêu thế nào thì tiêu, muốn làm gì thì làm, tuyệt đối sẽ không có cổ đông, nhà đầu tư gì đó ra mặt chỉ trỏ.
Mọi người chỉ có thể cảm thán, có tiền đúng là tùy hứng!
Nhưng Trần Mạch nói cũng có lý, vì VR vốn dĩ ít người chơi, nếu lại dùng rào cản mua đứt để chặn lại, thì độ sâu ao cá căn bản không thể đảm bảo, trò chơi này sẽ rất không thân thiện với người chơi mới.
Rõ ràng, Trần Mạch có dã tâm cực lớn đối với sự thể hiện của 《Overwatch》 trên nền VR, hắn muốn trò chơi này trở thành trò chơi có số lượng người chơi nhiều nhất trên nền VR, cũng muốn trò chơi này trở thành trò chơi tinh phẩm trên nền VR hoàn toàn không có rào cản đầu tiên.
Cuối cùng, mọi người vẫn chấp nhận cách làm kinh thế hãi tục này của Trần Mạch, quyết định sản xuất một trò chơi VR hoàn toàn miễn phí, hơn nữa còn dùng trò chơi này để cạnh tranh giải thưởng trò chơi hay nhất của năm.
Dù sao hắn là ông chủ, hắn nói là được.
...
Tháng 11, trong khi Trần Mạch bắt tay vào chuẩn bị sản xuất 《Overwatch》, giới game xảy ra một chuyện nhỏ.
Trò chơi MOBA góc nhìn thứ nhất do một công ty nhỏ nghiên cứu và phát triển 《Soul Wars》 lặng lẽ ra mắt, rồi lại lặng lẽ biến mất.
Trò chơi này là một game PC, ý tưởng thiết kế rất đơn giản, đó là nhân lúc trào lưu game MOBA do 《Liên Minh Huyền Thoại》 mang lại, thay đổi góc nhìn thứ ba từ trên xuống thành góc nhìn thứ nhất, khám phá một khả năng khác.
Nhưng kết quả lại thất bại không ngoài dự đoán, thậm chí nhiều người chơi còn chưa từng nghe nói đến trò chơi này.
Thực ra, ngay từ khi 《Liên Minh Huyền Thoại》 xuất hiện, đã có rất nhiều nhà thiết kế cân nhắc vấn đề này: liệu có thể thay đổi game MOBA thành góc nhìn thứ nhất hay không?
Nhiều nhà thiết kế sau khi đánh giá kỹ lưỡng sự thay đổi này đều từ bỏ, đây cũng là lý do chính khiến các công ty lớn như Đế Triều Hỗ Ngu và Thiền Ý Hỗ Ngu không làm "MOBA góc nhìn thứ nhất".
Công ty nhỏ sản xuất 《Soul Wars》 rõ ràng là ôm tâm lý may mắn muốn thử, nhưng không còn nghi ngờ gì nữa là đã thất bại.
Vì một yếu tố rất quan trọng của game MOBA là người chơi phải có tầm nhìn rất rõ ràng về toàn bộ cục diện chiến đấu, phải biết rất rõ đồng đội của ta ở đâu, họ đang làm gì, cũng phải biết rất rõ vị trí của tướng địch, mới có thể đưa ra phán đoán chính xác.
Việc thay đổi góc nhìn thứ ba từ trên xuống thành góc nhìn thứ nhất, trực tiếp dẫn đến việc tầm nhìn của người chơi bị hạn chế nghiêm trọng, phán đoán sai về tình hình chiến đấu.
Hơn nữa, khi tung kỹ năng phạm vi, ở góc nhìn thứ nhất cũng rất khó phán đoán phạm vi thực tế của bộ lọc kỹ năng, một số kỹ năng toàn bản đồ rất khó làm, người chơi thường xuyên phán đoán sai về cảm giác khoảng cách.
Tất cả những vấn đề này, đều gây tổn hại nghiêm trọng đến niềm vui cốt lõi của game MOBA, cộng thêm trình độ sản xuất của trò chơi này rất bình thường, nên không gây được tiếng vang gì đã lụi tàn.
Và trò chơi này càng củng cố thêm nhận thức chủ đạo trong ngành game, đó là game MOBA không thể làm góc nhìn thứ nhất, càng không thể làm game VR.