Chương 97: CHƯƠNG 97
Trong trò chơi, mọi thiết lập đều được mô phỏng theo thực tế một cách nghiêm ngặt. Lái xe vi phạm sẽ bị phạt, không đi trên vạch kẻ đường dành cho người đi bộ cũng bị phạt tiền. Nếu chẳng may bị thương, ốm đau nằm viện cũng phải tự trả tiền.
Đương nhiên, tin tốt duy nhất là trong trò chơi này sẽ không có ai chết, cùng lắm là hôn mê rồi tỉnh lại trong bệnh viện.
Trò chơi này được tạo ra để bù đắp những thiếu sót của người chơi trong thế giới thực, đồng thời tối đa hóa các đặc tính của game VR.
Trần Mạc ra ngoài dạo một vòng, quả thực, mọi thứ rất giống với thực tế, chỉ có một vài chi tiết nhỏ nhắc nhở ngươi rằng đây là thế giới ảo.
Ví dụ, cơ thể của người chơi không được tinh xảo như cơ thể người thật, mà giống như trình độ CG của một số tác phẩm lớn ở kiếp trước. Mặc dù cũng rất chân thực, nhưng vẫn có thể nhận ra đây là sản phẩm của máy tính.
Bao gồm tường, bàn ghế, ô tô, đèn đường... tất cả các chi tiết trong cảnh, mặc dù cũng rất tỉ mỉ, nhưng vẫn có thể thấy đây không phải là đồ vật thật, mà chỉ là sản phẩm của máy tính.
Nhưng, có thể làm được đến mức này, đã khiến Trần Mạc vô cùng kinh ngạc.
Đương nhiên, tên của trò chơi này là "Địa Cầu OL", nhưng thực chất đây chỉ là một chiêu trò quảng cáo. Nhà phát triển game không thể thực sự tạo ra toàn bộ Trái Đất.
Trên thực tế, phạm vi của "Địa Cầu OL" chỉ là một thành phố, tương đương với phạm vi bản đồ của "GTA5" ở kiếp trước, có thể lớn hơn một chút mà thôi.
Chỉ riêng việc tạo ra một thành phố ảo đã tiêu tốn một lượng tài nguyên vô cùng lớn.
Sau khi trải nghiệm một chút, Trần Mạc thoát khỏi "Địa Cầu OL".
Hắn không rời khỏi khoang trò chơi, mà lại trải nghiệm một trò chơi VR khác, "Ngự Kiếm Truyền Thuyết".
Trò chơi này là sản phẩm chủ lực của Thiền Ý Hỗ Ngu, đồng thời cũng là một trong những game VR tốt nhất trong nước.
Trần Mạc cũng trải nghiệm sơ qua. Trò chơi này về cơ bản là một game MMORPG tiên hiệp được chuyển thể lên nền tảng VR. Ngoài cảm giác ngự kiếm phi hành rất tuyệt vời, hệ thống chiến đấu, lối chơi và các khía cạnh khác của nó đều rất bình thường, chỉ ở mức MMORPG thông thường.
Trần Mạc liên tiếp trải nghiệm bảy tám game VR hot hiện nay, sau đó mới mở khoang trò chơi và bước ra.
Có chút mệt mỏi.
Trần Mạc chơi tổng cộng hơn bốn tiếng, đã cảm thấy mình hơi buồn ngủ, nhưng cũng may, không có triệu chứng đau đầu hoặc chóng mặt.
Đây cũng là một trong những vấn đề của game VR, bởi vì người chơi phải hoàn toàn đắm mình trong trò chơi, sự tập trung phải cao độ, não bộ của người chơi luôn tiếp nhận một lượng thông tin khổng lồ. Vì vậy, khi chơi game VR, mức độ mệt mỏi của người chơi không khác gì khi đi làm.
Thậm chí, trong một số trận chiến hoặc sự kiện quan trọng, mức độ tập trung tinh thần của người chơi còn cao hơn nhiều so với thực tế.
Vì vậy, các nhà sản xuất khoang trò chơi VR yêu cầu mỗi người chơi chỉ được chơi tối đa 8 tiếng mỗi lần, sau đó phải nghỉ ngơi. Mỗi khi đăng nhập, khoang trò chơi sẽ kiểm tra trạng thái hoạt động của não bộ người chơi. Nếu não bộ người chơi đang ở trạng thái mệt mỏi, thì không thể vào thế giới game VR.
Đây cũng là vì sức khỏe của người chơi.
Tuy nhiên, điều này cũng bộc lộ một vấn đề của game VR hiện tại, đó là mệt, mệt hơn nhiều so với game PC.
Game máy tính, nhiều người có thể chơi thâu đêm, thậm chí nhiều "thanh niên nghiện net" chơi mười mấy tiếng, ngủ một giấc dậy là lại khỏe re, không có chuyện gì.
Nhưng game VR thì không được, game VR sẽ cưỡng chế ngắt kết nối, nếu không thực sự để người chơi chơi hai mươi mấy tiếng, thì gần như chắc chắn sẽ ảnh hưởng đến sức khỏe của người chơi.
Đây cũng là một vấn đề mà công nghệ hiện tại chưa thể giải quyết, gây hạn chế nghiêm trọng đến sự phát triển của game VR.
Đa số người chơi đều phải đi làm, đi làm mệt cả ngày, về nhà lại phải làm việc nhà, còn phải nghỉ ngơi đầy đủ. Thời gian thực sự có thể chơi game VR trong ngày làm việc có lẽ chỉ có hai ba tiếng.
Cuối tuần có thể nhiều hơn một chút, nhưng cũng không nhiều hơn là bao, dù sao thì hiện nay nhiều người trưởng thành muốn có một ngày cuối tuần hoàn toàn thảnh thơi thư giãn cũng ngày càng khó.
Cũng chính vì lý do này, nhiều người trong thời gian rảnh rỗi sẽ chọn PC hoặc điện thoại làm hình thức giải trí, bởi vì chơi game VR sẽ mệt hơn.
Còn những "đại gia" thực sự có tiền và có thời gian, thì hoạt động giải trí của họ nhiều vô kể, nào là máy bay du thuyền, "hải thiên thịnh yến" các kiểu, cũng không đến nỗi ngày nào cũng đắm chìm trong game VR, đắm chìm trong thế giới ảo.
Vô vàn yếu tố hạn chế, khiến game VR hoàn toàn thay thế game PC còn một đoạn đường rất dài.
Hoặc có thể nói, với trình độ kỹ thuật hiện tại, việc hoàn toàn thay thế game PC là không thể.
Đối với thế giới này mà nói, game VR khi mới ra mắt quả thực gây chấn động một thời, nhưng qua một thời gian nhìn lại, thì cũng chỉ có vậy.
Giống như khi tác phẩm 3A đầu tiên xuất hiện, người chơi vô cùng phấn khích, đợi đến khi các tác phẩm 3A ra mắt nhiều hơn, người chơi cũng không còn thấy lạ nữa.
...
Theo khảo sát của Trần Mạc, game VR trong thế giới này gây ảnh hưởng lớn nhất đến game PC ở những thể loại sau.
Thứ nhất, game hành động (ACT), game bắn súng (FPS), game đối kháng (FTG).
Những game này đều nhấn mạnh trải nghiệm chân thực, về cơ bản đã tuyệt tích trên PC, hoàn toàn là "thiên hạ" của game VR.
Dù sao thì bắn súng trên máy tính và bắn súng trong game VR, đây hoàn toàn không phải là một khái niệm, khác nhau quá nhiều.
Thứ hai, game phiêu lưu (AVG).
Cái này cũng không cần nói nhiều, phong cảnh nhìn thấy trên máy tính và phong cảnh nhìn thấy trong VR, leo núi lướt sóng trên máy tính và leo núi lướt sóng trong VR, cũng căn bản không phải là một khái niệm.
Thứ ba, game nhập vai (RPG), loại này cũng bị ảnh hưởng, nhưng không bằng hai loại trên. Bởi vì game RPG không hoàn toàn phụ thuộc vào trải nghiệm mô phỏng, các yếu tố như xã hội, cấu trúc thế giới trong game cũng rất quan trọng.
Trọng tâm của game nhập vai nằm ở chữ "nhập vai", vì vậy cấu trúc thế giới rất quan trọng. Game VR tiêu tốn lượng tài nguyên lớn, cùng một lượng tài nguyên trên PC có thể làm ra một thế giới game lớn gấp mười lần, về độ phong phú, game VR không thể hoàn toàn áp đảo PC.
Hơn nữa, nhiều nhà sản xuất game trước khi nghiên cứu và phát triển game VR RPG quy mô lớn, đều sẽ nghiên cứu và phát triển phiên bản PC để thử nghiệm trước, nếu hiệu quả tốt thì mới quyết định đầu tư nghiên cứu và phát triển phiên bản VR. Cũng có rất nhiều game RPG là hai đầu, PC và VR đều có thể chơi.
Vì vậy, game RPG trên PC vẫn còn không ít, và sống khá tốt.
Thứ tư, game chiến thuật, game mô phỏng kinh doanh. Loại game này chịu ảnh hưởng rất nhỏ từ VR.
Bởi vì loại game này, người chơi cần thao tác quá nhiều, phải luôn chơi ở góc nhìn của "thượng đế". Làm thành phiên bản VR cũng chẳng qua là khi nhìn toàn cảnh sẽ "phê" hơn một chút, không giống như các loại game trước, có thể có bước nhảy vọt lớn về trải nghiệm game.
Hơn nữa, đầu tư vào game VR quá lớn, có thể làm game VR thì vẫn nên làm các loại game trước thì tốt hơn, làm game chiến thuật, game kinh doanh thực sự quá lãng phí.
Vì vậy, game PC mặc dù chịu ảnh hưởng nghiêm trọng, nhưng vẫn còn sống, và trong thời gian ngắn là không thể "chết" được.