Chương 188: CHƯƠNG 188

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 4,032 lượt đọc

Chương 188: CHƯƠNG 188

Triệu Vân Đình nói: "Cửa hàng trưởng, ta có một vấn đề."

Triệu Vân Đình phụ trách vận hành và quảng bá trò chơi, công việc chính hiện tại là vận hành thường nhật của "Âm Dương Sư", nhưng đợi trò chơi mới được nghiên cứu phát triển, nàng chắc chắn sẽ phụ trách việc quảng bá trò chơi.

Trần Mặc gật đầu: "Ừm, cứ hỏi thẳng đi."

Triệu Vân Đình nói: "Chất lượng trò chơi thì ta không lo, ta lo lắng chủ yếu là, đề tài này có yếu tố máu me, bạo lực hơi nhiều, như thi thể, máu trong địa lao, còn có nghề nghiệp pháp sư gọi hồn, liệu có bị ngăn cản khi kiểm duyệt không?"

Trần Mặc nói: "Việc này không cần lo. Ta đã tìm đến bộ phận kiểm duyệt của Ủy ban Trò chơi rồi, trò chơi này là 18+, qua kiểm duyệt không có vấn đề gì. Mọi người cũng đừng vì lo lắng chuyện kiểm duyệt mà sợ sệt, không cần thiết, những yếu tố như thi thể, máu, tàn chi, v.v., cố gắng làm cho chân thực, đừng ảnh hưởng đến bầu không khí tổng thể của trò chơi."

Tô Cẩn Du cảm thán: "Ghê thật, ủy viên danh dự quả thực có thể muốn làm gì thì làm."

Trần Mặc cười: "Ngươi lắm lời quá. Được rồi, mọi người chắc cũng hiểu rõ nội dung trò chơi này rồi, đi chuẩn bị đi. Hoằng Hi, lát nữa ta gửi cho ngươi đại cương cốt truyện lần này, ngươi chuẩn bị cho tốt."

"Cốt truyện lần này đi theo phong cách u ám, phải luôn khiến người chơi cảm thấy đây là một thế giới tuyệt vọng. Xem nhiều vào những trang sử đen tối thời Trung Cổ châu Âu, nào là bệnh dịch hạch, hỏa hình, thanh tẩy linh hồn, lồng treo, trinh nữ sắt, những thứ này đều có thể cân nhắc dùng trong trò chơi, đặc biệt là dùng làm tư liệu cho địa ngục."

Trịnh Hoằng Hi lau mồ hôi trên trán: "Vâng, ta cố gắng..."

...

Sau khi giảng giải bản phác thảo, mọi người đều bắt đầu tranh thủ thời gian chuẩn bị các công việc của "Diablo".

Trong khi những người khác thu thập tài liệu, hiểu ý đồ thiết kế, Trần Mặc cũng không thể rảnh rỗi, bắt đầu dùng thuốc hồi tưởng ký ức để nhớ lại, sắp xếp các thiết kế quan trọng của "Diablo".

Độ khó lần này là, "Diablo" mà Trần Mặc muốn làm thực tế là sử dụng cốt truyện và lối chơi cơ bản của phần 3, nhưng dung hợp đặc sắc mỹ thuật, không khí, thiết lập, điểm sáng của phần 2, là một tác phẩm hai trong một, cho nên phải nhớ lại toàn bộ nội dung của hai trò chơi, rồi từ từ cân nhắc nên chọn cái gì, bỏ cái gì.

Thứ nhất, về mặt trình tự cốt truyện, sử dụng tuyến cốt truyện của "Diablo 3".

Từ lúc thiên thạch rơi xuống nhà thờ Tristram, màn đầu tiên đánh bại Vua Skeleton Leoric, màn thứ hai đến Caldeum đánh bại Chúa tể dối trá Belial, màn thứ ba bảo vệ thành trì tiền đồn và xông vào Hạch tội ác đánh bại Azmodan, màn thứ tư tại Thiên đường tối cao quyết chiến với Diablo, và cuối cùng đánh bại hắn.

Về cốt truyện mà nói, chất lượng cốt truyện của "Diablo 3" rất tốt, ít nhất là trên mức trung bình, không thua kém "Diablo 2", đương nhiên, do phong cách mỹ thuật và biểu hiện cụ thể, cốt truyện của "Diablo 3" thiếu cảm giác nhập vai, nhưng đây không phải là vấn đề của kịch bản, mà là vấn đề về thủ pháp kể chuyện và phong cách tổng thể.

Về kịch bản, toàn bộ cốt truyện của "Diablo 3" có mở đầu, phát triển, chuyển biến, kết thúc rất tốt, những cảnh lớn như vùng đất âm u, sa mạc, tuyết nguyên, địa ngục, thiên đường đều làm rất tuyệt, thậm chí còn bị các trò chơi nhập vai hành động trong nước mượn đi mượn lại.

Ngoài ra, ngoài cốt truyện chính, người chơi có thể thu thập một số ghi chép, thư từ, v.v., mượn lời người chơi phụ để kể một số câu chuyện nhánh, giải thích bối cảnh thế giới, có tác dụng bổ sung cho cốt truyện chính.

Thứ hai, về mặt thiết lập nghề nghiệp và hệ thống chiến đấu, sử dụng thiết kế của "Diablo 3", nhưng điều chỉnh cân bằng các chỉ số.

Hệ thống kỹ năng của "Diablo 3" có thể trang bị hai kỹ năng chính và bốn kỹ năng phím tắt, kết hợp với ba kỹ năng bị động có thể mang theo, toàn bộ hệ thống kỹ năng và chế độ thao tác đều là thiết kế rất hoàn thiện, điểm này ưu việt hơn "Diablo 2".

Hơn nữa, toàn bộ hệ thống phối hợp kỹ năng không cần tẩy điểm cũng không cần luyện lại từ đầu, đây là một thiết lập rất tốt cho người chơi mới, khiến cho nhóm người dùng của trò chơi này mở rộng hơn.

Mặc dù hệ thống kỹ năng của "Diablo 3" bị nhiều người chơi chỉ trích, cho rằng biến hóa quá ít, những phương án phối hợp kỹ năng hay chỉ có vài cái, rất khó có cái mới, nhưng thực tế, hệ thống kỹ năng của "Diablo 3" rất phong phú, chỉ là sau khi thêm vào cái gọi là bảng xếp hạng, người chơi chắc chắn sẽ nóng lòng tìm ra cái mạnh nhất trong các phương án phối hợp kỹ năng khác nhau, và phương án này sẽ nhanh chóng bị những người chơi khác bắt chước theo, từ đó khiến cho việc phối hợp kỹ năng của nghề nghiệp trở nên đồng nhất.

Cho nên, lối chơi bảng xếp hạng mới là nguyên nhân chính khiến cho hệ thống chiến đấu của "Diablo 3" trở nên đơn điệu.

Nhiều người cảm thấy hệ thống kỹ năng của "Diablo 2" tốt, nhưng nếu dùng bộ hệ thống kỹ năng này để cày bảng xếp hạng, người chơi chắc chắn vẫn sẽ tìm ra bộ kỹ năng mạnh nhất để dùng, kết quả cũng giống nhau.

Chỉ cần có một mục tiêu mang tính vụ lợi, thì trò chơi cày cuốc này rất dễ trở nên đơn điệu, bởi vì phần lớn người chơi dưới sự thúc đẩy của tính vụ lợi, sẽ từ bỏ việc tự nghiên cứu có hiệu quả thấp, mà chuyển sang học theo phương án của người chơi mạnh nhất.

Về điểm này, Trần Mặc cân nhắc tự mình điều chỉnh hệ thống kỹ năng của "Diablo 3", phối hợp với hệ thống trang bị đã được cải tiến, khiến cho lối chơi của trò chơi này trở nên đa dạng hơn.

Thứ ba, hệ thống trang bị, tham khảo thiết kế của "Diablo 2".

Hệ thống trang bị của "Diablo 3" mặc dù kế thừa thuộc tính ngẫu nhiên của "Diablo 2", nhưng không được coi là thành công. Vấn đề lớn nhất của nó là giới hạn trần trang bị, ví dụ như một nghề nghiệp nào đó phải lấy được một món trang bị nhất định mới có thể chống đỡ được một cách thức chơi, đến nỗi những trang bị trông rất tuyệt khác hoàn toàn không có bất kỳ tác dụng nào.

Về điểm này, Trần Mặc cân nhắc tăng độ ngẫu nhiên của thuộc tính và rớt trang bị, mở rộng thêm kho trang bị.

Đương nhiên, hậu quả có thể xảy ra là khiến cho hệ thống chỉ số của trò chơi trở nên không thể kiểm soát, một nghề nghiệp mạnh mẽ + một bộ kỹ năng mạnh mẽ + một món trang bị mạnh mẽ, dưới sự kết hợp của nhiều tầng ngẫu nhiên, không ai biết người chơi sẽ tạo ra một nhân vật quái vật như thế nào.

Nhưng dù sao đây cũng là một trò chơi đơn, hơn nữa Trần Mặc không định làm hệ thống đấu giá, cho nên rủi ro của tính ngẫu nhiên giảm đi rất nhiều, còn chưa đến mức gây ra tổn hại nghiêm trọng gì cho trò chơi.

Thứ tư, về độ khó của trò chơi, Trần Mặc điều chỉnh nhẹ độ khó của "Diablo 3", chế độ cốt truyện mặc định có một độ khó do nhà phát hành chỉ định, người chơi phải trải nghiệm cốt truyện ở độ khó chỉ định.

Độ khó này đối với người mới mà nói vẫn có một chút thử thách, một số Ma đầu phải có một chút di chuyển và kỹ xảo mới có thể qua được, kết hợp với phong cách mỹ thuật và thiết kế tầm nhìn, điều này sẽ khiến cho cảm giác thất bại mà người chơi mới gặp phải trong trò chơi tăng lên rất nhiều, sơ sẩy một chút là sẽ chết.

Nếu người chơi chết đi chết lại nhiều lần, thì độ khó này sẽ tự động giảm xuống một chút, nhưng nhìn chung, người chơi không thể thông qua toàn bộ chương cốt truyện một cách dễ dàng.

chevron_left Chương trước Chương sau chevron_right