Chương 198: CHƯƠNG 198
Sau khi doanh thu bán ra, giới trong nghề đều xôn xao bàn tán.
"Đã xem chưa, doanh thu của "Ám Hắc Phá Hoại Thần" đã phá vỡ kỷ lục rồi! Trò chơi offline mà tháng đầu tiên bán được 1,87 triệu bản, quá là giả tạo đi!"
"Mẹ kiếp, một tháng kiếm lời ròng 167 triệu? Dựa vào cái gì chứ, cái trò chơi góc nhìn thứ ba cổ lỗ sĩ này!"
"Ta cũng không phục, trò chơi này có thấy cái mẹ gì là đột phá sáng tạo đâu, hơn nữa còn là trò chơi offline, cách chơi còn không phong phú bằng trò chơi online nữa!"
"Vấn đề là người chơi đánh giá đều rất cao!"
"Có phải vì chất lượng trò chơi không?"
"Chất lượng trò chơi chỉ là bề ngoài thôi, trò chơi này nếu không hay thì người chơi đánh giá chắc chắn cũng không cao được, nhưng vấn đề là bây giờ, doanh thu cao, đánh giá cũng cao!"
"Nghiên cứu kỹ xem, chắc chắn có bí quyết gì đó mà trước đây chúng ta đã bỏ qua."
Đa phần các nhà thiết kế đều vô cùng bối rối.
Tuy rằng trước đây Trần Mạch đã dựa vào "Âm Dương Sư" để tạo ra kỷ lục doanh thu hàng tháng 370 triệu, nhưng so với "Ám Hắc Phá Hoại Thần" thì không có gì đáng so cả.
"Âm Dương Sư" về chất lượng hình ảnh có thể nói là dẫn đầu trong giới trò chơi di động, bỏ xa các trò chơi di động khác; về cách chơi cũng là một cuộc cách mạng lớn, phát huy tối đa đặc tính của trò chơi nạp tiền.
Đã có rất nhiều trò chơi nạp tiền ăn theo làm tiền đề trước đó, mọi người rất kinh ngạc về thành tích của "Âm Dương Sư", nhưng vẫn có thể phân tích được đôi chút, miễn cưỡng hiểu ra được.
Nhưng "Ám Hắc Phá Hoại Thần" thì khác, bởi vì trò chơi này trước khi bán ra, cơ bản là không ai xem trọng, cho dù là người hâm mộ trung thành của Trần Mạch, cũng không nói ra được lý do trò chơi này sẽ bán chạy, chỉ là xuất phát từ sự tin tưởng vô điều kiện vào Trần Mạch.
Đến khi doanh thu bán ra, những nhà thiết kế này mới ý thức được mình đã sai, hơn nữa sai rất nghiêm trọng, chắc chắn có một cuộc cách mạng đột phá nào đó ở trong đó, chỉ là bản thân họ không nhận ra.
...
Trong khi các nhà thiết kế vùi đầu nghiên cứu "Ám Hắc Phá Hoại Thần", các diễn đàn lớn cũng đón một trận cuồng hoan.
Rất nhiều người chơi ủng hộ Trần Mạch bắt đầu điên cuồng đào mộ, đem những bài viết trước đây không xem trọng "Ám Hắc Phá Hoại Thần" ra đánh đập một lượt.
"Ăn màn hình đâu, nhanh lên."
"Còn có ăn USB, ăn chuột, ăn cốc cà phê nữa, chúc các ngươi ngon miệng."
"Doanh thu tháng đầu 1,87 triệu bản, trước đây các ngươi nói thế nào? Không vượt quá 800.000 bản?"
"Xin lỗi, là người hâm mộ của Trần Mạch, chúng ta muốn làm gì thì làm."
"Hả? Bài viết chìm rồi, không thể chìm, đến nâng lên nào."
"Nâng cao lên."
"Cúc cảo cảo."
"Cưa cao cao."
"Oa, mấy người trên lầu thật tàn nhẫn, lôi xác người ta ra đánh, vừa hay, cho ta một chân!"
...
Trên diễn đàn, trong các bài đăng, trên các chủ đề nóng của Weibo, đâu đâu cũng là nội dung liên quan đến "Ám Hắc Phá Hoại Thần".
Hơn nữa, hai từ khóa đồng thời lọt top tìm kiếm của Weibo, một là "Ám Hắc Phá Hoại Thần", hai là "Doanh thu Ám Hắc bùng nổ".
Trò chơi "cày cày cày" này, cuối cùng cũng lọt vào tầm mắt của đại đa số mọi người, dùng thành tích doanh thu tháng đầu hoàn mỹ, khiến những nhà thiết kế và người chơi trước đây coi thường nó cũng không thể không coi trọng.
...
Trong Đế Triều Hỗ Ngu và Thiền Ý Hỗ Ngu và một vài công ty lớn khác, rất nhiều nhà thiết kế trò chơi RPG đang họp, nghiên cứu thành công của "Ám Hắc Phá Hoại Thần".
Trong số đó chủ yếu là các nhà thiết kế trò chơi RPG PC cấp A, bọn họ đều rất khó hiểu, một trò chơi cổ lỗ sĩ góc nhìn thứ ba như vậy, làm sao có thể có thành tích tốt như vậy?
Trò chơi RPG offline góc nhìn thứ ba, chẳng phải đáng lẽ đã bị đào thải từ lâu rồi sao? Có sẵn trò chơi MMORPG góc nhìn thứ nhất để chơi, cần gì phải đi cày cày cày trong trò chơi offline?
Trụ sở Thiền Ý Hỗ Ngu, mấy nhà thiết kế do Diêu Vũ dẫn đầu đang thảo luận.
Trong số đó Diêu Vũ có kinh nghiệm cao nhất, lại có kinh nghiệm thành công của "Ngự Kiếm Vấn Tình" và "Ngự Kiếm Truyền Thuyết", có nghiên cứu sâu sắc về MMORPG và trò chơi RPG offline, khả năng nắm bắt cốt truyện cũng thuộc hàng top trong nước.
Sau khi doanh thu tuần đầu của "Ám Hắc Phá Hoại Thần" được công bố, Diêu Vũ đã bắt đầu chơi, đến bây giờ cũng cơ bản đã nắm rõ thành công của "Ám Hắc Phá Hoại Thần".
Nhìn những nhà thiết kế có mặt, Diêu Vũ bắt đầu phân tích.
"Sau khi nghiên cứu sâu về "Ám Hắc Phá Hoại Thần", ta cảm thấy trò chơi này có một điểm mà trước đây chúng ta đều bỏ qua, đó chính là 'cảm giác sảng khoái'."
"Không biết mọi người có chú ý không, trong "Ám Hắc Phá Hoại Thần", người chơi thường xuyên phải đối mặt với hàng trăm con quái vật, đặc biệt là ở một số cửa ải quan trọng, thường thì đầy cả màn hình. Mà người chơi khi tiêu diệt hàng loạt quái vật này, đi kèm với những con số sát thương đầy màn hình, hiệu ứng hình ảnh và âm thanh hoa lệ, cảm giác sảng khoái này lớn hơn rất nhiều so với phần lớn các trò chơi MMORPG hiện có trên thị trường."
Các nhà thiết kế khác đều gật đầu đồng ý.
"Đúng vậy, thực ra điểm này cũng giống với bản đồ RPG của "Warcraft", đơn giản không não, nhưng rất hiệu quả."
"Chủ yếu là các trò chơi RPG chủ đạo hiện nay đều là trò chơi online, phải cân nhắc đến tính cân bằng, các chỉ số đều bị khóa rất chặt."
"Vậy nên Trần Mạch mới định làm trò chơi offline?"
"Vậy có nghĩa là hắn từ đầu đã nghĩ kỹ rồi, muốn làm chính là loại trò chơi 'cày cày cày' này?"
Diêu Vũ nói: "Không chỉ có vậy. Ta đã thử trong "Ngự Kiếm Truyền Thuyết", phát hiện tuy rằng cũng có thể thông qua điều khiển chỉ số để tạo ra cảm giác này, nhưng so với "Ám Hắc Phá Hoại Thần" thì kém rất xa."
"Ta phân tích nguyên nhân, đại khái có ba điểm."
"Điểm thứ nhất là, "Ngự Kiếm Truyền Thuyết" là chế độ khóa mục tiêu, bên trong rất nhiều kỹ năng đều là kỹ năng đơn thể, nếu muốn làm nổi bật cảm giác sảng khoái khi cày quái, thì phải lấy kỹ năng không khóa mục tiêu làm chủ."
"Điểm thứ hai là, bầu không khí và môi trường tổng thể của "Ngự Kiếm Truyền Thuyết" tương đối thư thái, phong cách mỹ thuật rất tươi sáng, quái vật cũng không đáng sợ, cày một lúc quái vật sẽ cảm thấy khá nhàm chán."
"Điểm thứ ba là, góc nhìn thứ nhất của "Ngự Kiếm Truyền Thuyết", khi số lượng quái vật đạt đến một mức nhất định, ví dụ như 100 con trở lên, toàn bộ màn hình sẽ trở nên đặc biệt hỗn loạn, chọn quái và di chuyển đều trở nên đặc biệt khó khăn."
"Có lẽ chế độ VR sẽ tốt hơn một chút, nhưng chế độ VR cần phải cân nhắc nhiều vấn đề hơn, một vấn đề quan trọng nhất là, loại trò chơi cày cày cày này phải làm offline, theo chi phí nghiên cứu và phát triển của "Ám Hắc Phá Hoại Thần" là 170 triệu mà nói, sửa thành VR ít nhất cũng phải tốn khoảng hơn chục tỷ, nhưng tốn chi phí lớn như vậy để làm VR offline, có mấy công ty có nắm chắc có thể thu hồi vốn?"
Các nhà thiết kế khác nhìn nhau, cuối cùng rút ra một kết luận.
"Vậy có nghĩa là, nếu chúng ta cũng muốn làm một trò chơi có thể mang lại cho người chơi cảm giác sảng khoái khi cày quái, thì phải thay đổi ba điểm này?"
"Đổi chế độ khóa mục tiêu thành chế độ không khóa mục tiêu, đổi phong cách mỹ thuật trở nên âm u hơn, đổi góc nhìn thứ nhất thành góc nhìn thứ ba?"
"Vậy, vậy chẳng phải là cách làm của "Ám Hắc Phá Hoại Thần" sao?!"
"Vậy có nghĩa là... Trần Mạch từ đầu đã nghĩ kỹ rồi?!"