Chương 419: CHƯƠNG 419

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 3,069 lượt đọc

Chương 419: CHƯƠNG 419

Rất nhanh, bản phác thảo ý tưởng thiết kế của "Overwatch" đã hoàn thành.

Nội dung cơ bản của trò chơi này thực ra không phức tạp, những sửa đổi của Trần Mịch chủ yếu tập trung vào cơ chế trò chơi, nên việc thực hiện không khó.

Những thay đổi của Trần Mịch về cơ bản là tối đa hóa việc đảm bảo niềm vui cốt lõi của trò chơi này, không gây ảnh hưởng đến những đặc tính vốn có của nó.

Một vấn đề lớn của "Overwatch" là một số tướng đơn giản hoặc không thú vị khi chơi lại quá mạnh, người chơi nếu không chọn thì không thể thắng, mà chọn thì lại không vui, khiến nhiều người chơi phải miễn cưỡng chọn những tướng mình không thích để lấp chỗ trống nhằm giành chiến thắng.

Thắng thì không cảm xúc, thua thì tâm lý bùng nổ.

Ví dụ như Đại Chùy, Lucio, những tướng này trong các trận đấu cấp cao thực sự có rất nhiều kỹ năng cao cấp, nhưng đối với những người chơi gà mờ thì về cơ bản không thể cảm nhận được.

Xét về kỹ năng của tướng, những tướng này có kỹ năng rất đơn giản, trực tiếp, không có nhiều không gian để thể hiện, mang lại lợi ích lớn cho đồng đội, nhưng niềm vui khi chơi lại rất hạn chế.

Tuy nhiên, nếu thay đổi kỹ năng của tướng, sẽ phá hủy đặc tính vốn có của tướng. Rất nhiều người chơi ghét cái khiên của Đại Chùy, nhưng nếu bỏ cái khiên của Đại Chùy đi, thì nó còn được coi là Đại Chùy nữa không?

Vì vậy, trong khi vẫn giữ kỹ năng và đặc tính của tướng, việc làm phong phú cơ chế trò chơi để nhiều tướng có thể xuất hiện là cách sửa đổi hợp lý và hiệu quả nhất.

Sau khi viết xong bản phác thảo ý tưởng, Trần Mịch gọi tất cả mọi người đến phòng họp.

Rất nhiều người trong studio vẫn còn đang đắm chìm trong bầu không khí của Giải vô địch thế giới S1, khi nghe nói sẽ bắt đầu sản xuất trò chơi mới, nhiều người tỏ vẻ ngơ ngác.

"Gấp vậy sao?" Tô Cẩn Du ngạc nhiên.

Mọi người vừa mới trở về từ Ma Đô không lâu, dù làm trò chơi mới, cũng phải nghĩ xem làm gì trước chứ?

Trần Mịch cười, trên màn hình máy chiếu xuất hiện tiêu đề tài liệu: "Bản phác thảo ý tưởng thiết kế Overwatch".

"Chư vị, nhiệm vụ lần này khá gấp." Trần Mịch nhìn mọi người, "Chúng ta phải sản xuất một trò chơi của năm trong vòng ba tháng."

"Hả?"

Tất cả mọi người đều tỏ vẻ ngơ ngác.

Ba tháng? Sản xuất một trò chơi của năm?

Mặc dù mọi người đã rất quen với việc Trần Mịch khoác lác và biến điều đó thành hiện thực, nhưng tình huống lần này vẫn khiến nhiều người cảm thấy khó tin.

Ba tháng làm một trò chơi của năm? Cảm giác như đây là một sự sỉ nhục trắng trợn đối với các nhà thiết kế khác vậy!

Người ta vất vả mấy năm trời, hai ba năm mài một kiếm cũng chưa chắc đã cạnh tranh được trò chơi của năm, chúng ta đây ba tháng đã cho ra một trò? Chuyện này cũng quá vô lý rồi?

Hơn nữa, trò chơi của năm này chúng ta tự nói cũng không tính, phải được ban giám khảo thích mới được.

Đa số những người có mặt đều hiểu rõ, mặc dù năm nay Lôi Đình Hỗ Ngu đã nghiên cứu và phát triển "Liên Minh Huyền Thoại", tổ chức Giải vô địch thế giới, và cũng đã nghiên cứu và phát triển trò chơi VR thứ hai là "Thoát Khỏi", nhưng những trò chơi này muốn giành được trò chơi của năm đều quá khó.

Vì không hợp khẩu vị của ban giám khảo.

Rõ ràng Trần Mịch cũng hiểu rõ điều này, vì vậy mới phải sản xuất lại một trò chơi, theo ý của hắn, trò chơi này chủ yếu là để giành giải.

Có được không?

Tất cả mọi người đều mang theo nghi vấn lắng nghe Trần Mịch giải thích về trò chơi mới lần này.

"Overwatch là một trò chơi FPS, nhưng nó hoàn toàn khác với tất cả các trò chơi FPS chủ đạo hiện có trên thị trường, bởi vì trong trò chơi này, kỹ năng của tướng sẽ tạo ra những ảnh hưởng mang tính cách mạng đối với cục diện trận chiến."

Nghe đến đây, tất cả mọi người đều cảm thấy mắt sáng lên.

"FPS kèm kỹ năng", đây thực sự là một ý tưởng mà nhiều người đã nghĩ đến, nhưng chưa ai có thể biến nó thành hiện thực.

Trên máy chiếu xuất hiện một bản phác thảo ý tưởng, đây là hình ảnh một võ sĩ mặc áo giáp công nghệ cao, đang rút thanh trường đao sau lưng ra khỏi vỏ, một bóng rồng khổng lồ uốn lượn xung quanh hắn, toát lên vẻ sát khí.

"Lấy Genji làm ví dụ. Tấn công thường của hắn là ném phi tiêu, tấn công tầm xa kẻ địch. Có hai kỹ năng đặc biệt, có thể di chuyển nhanh và gây sát thương cho kẻ địch, có thể phản đòn tấn công tầm xa. Đồng thời, hắn có thể tự do leo tường, có thể nhảy hai lần."

"Chiêu cuối của hắn là rút thanh trường đao sau lưng ra, chém kẻ địch trong thời gian ngắn gây ra lượng sát thương lớn."

"Lại ví dụ như Tiểu Mỹ, nàng có hai cách tấn công thường, một là chậm rãi phun ra sương băng đóng băng kẻ địch, hai là bắn ra những mũi băng gây sát thương điểm xạ. Kỹ năng đặc biệt có thể tạo ra tường băng, hoặc tiến vào trạng thái đóng băng nhanh, khiến bản thân miễn nhiễm sát thương. Chiêu cuối là bão tuyết, đóng băng một lượng lớn kẻ địch trong phạm vi."

Trần Mịch giải thích đơn giản về hai tướng điển hình trong "Overwatch", giúp mọi người có thể hiểu rõ hơn về khái niệm "trò chơi FPS kèm kỹ năng" là gì.

Do thời gian có hạn, nên Trần Mịch cũng không thể đưa ra toàn bộ bản phác thảo của tất cả các tướng, chỉ chọn hai tướng có đặc điểm tương đối nổi bật để vẽ.

Thông qua hai bản phác thảo này và những mô tả của Trần Mịch, phần lớn mọi người vẫn nhanh chóng hình dung ra được hình ảnh khi chơi trò chơi với hai tướng này.

Tiền Côn gãi đầu: "Nếu vậy, tất cả các tướng đều rất lợi hại, chẳng phải sẽ biến thành thần tiên đánh nhau sao?"

Trần Mịch cười: "Ừ, có thể coi là như vậy."

Tô Cẩn Du nói: "Ngươi ngốc à? "Liên Minh Huyền Thoại" chẳng phải tất cả các tướng đều có kỹ năng sao?"

Tiền Côn xua tay: "Ta đương nhiên biết, ta đang nói, dù sao đây cũng là một trò chơi FPS, đúng không? Liệu có xuất hiện tình huống đó không, năm người chúng ta cầm súng hăm hở chạy về phía trước, kết quả đột nhiên không biết từ đâu chui ra một Tiểu Mỹ, cho chúng ta một trận bão tuyết đóng băng tất cả, sau đó toàn bộ GG?"

Trần Mịch gật đầu: "Ừ, sẽ có tình huống này. Nhưng đây cũng chính là niềm vui của trò chơi này, là một người chơi Tiểu Mỹ, nên cố gắng tạo ra những cơ hội như vậy."

"Ờ, vậy thì việc cân bằng trò chơi này sẽ rất khó khăn." Tiền Côn dù sao cũng là người làm số liệu, đối với những vấn đề này rất nhạy cảm.

Trần Mịch gật đầu: "Đúng là rất khó cân bằng, nhưng đây là vấn đề không thể tránh khỏi. Chỉ có thể nói, muốn làm tốt FPS kèm kỹ năng, thì phải cố gắng giải quyết vấn đề cân bằng càng nhiều càng tốt."

Tiền Côn gật đầu: "Hiểu rồi."

Rõ ràng, việc đưa kỹ năng vào trò chơi FPS sẽ khiến toàn bộ trò chơi khó cân bằng hơn, bởi vì trong trò chơi MOBA, hiệu quả đầu ra của đòn tấn công thường của tướng có thể ước tính được, một ADC, dù có trang bị chí mạng hay không, trong một khoảng thời gian nhất định sẽ gây ra bao nhiêu sát thương đều có thể ước tính được một phạm vi đại khái.

Tuy nhiên, hiệu quả đầu ra của đòn tấn công thường trong trò chơi FPS phụ thuộc vào kỹ năng bắn súng của người chơi và trình độ của đối phương, một cao thủ bắn đâu trúng đó và một gà mờ bắn đâu trượt đó, hiệu quả đầu ra ở giữa hai người này có thể nói là khác nhau một trời một vực. Lúc này cộng thêm kỹ năng của tướng, sẽ khiến cường độ thực tế của một tướng nào đó càng khó ước tính, khó kiểm soát hơn.

Trần Mịch nhìn mọi người: "Vấn đề cân bằng số liệu này ta sẽ cùng Tiền Côn phụ trách, dù sao trước đây cũng đã có kinh nghiệm với "Liên Minh Huyền Thoại" rồi, sẽ không có vấn đề gì lớn. Còn có câu hỏi nào khác không?"

chevron_left Chương trước Chương sau chevron_right