Chương 438: CHƯƠNG 438
"Hội thảo à?" Lý Phong cười lớn, "Tên khốn kia, ngươi muốn đến gây chuyện với đám người Đế Triều và Thiền Ý sao?"
Trương Hiểu Không đáp: "Gây chuyện gì chứ, việc luận bàn học thuật sao gọi là gây sự được. Đây là dịp để các nhà thiết kế chia sẻ ý tưởng mà thôi."
Khâu Hằng Dương gật đầu: "Được, vậy chúng ta đi xem hội thảo, mấy buổi thuyết trình sáng nay quả thực chẳng có gì thú vị."
Cả nhóm người cùng đi về phía hội trường.
Thật ra, cái gọi là hội thảo cũng chẳng khác gì thuyết trình là mấy, quy mô có lớn có nhỏ, nhưng chủ đề đều là bàn luận tự do về một thể loại trò chơi hoặc một hướng phát triển nào đó.
Điểm khác biệt lớn nhất giữa hội thảo và thuyết trình là thuyết trình thường mang tính chất phổ cập kiến thức, chỉ có một người nói và người đó phải có uy tín nhất định; còn hội thảo mang tính chất trao đổi, hầu hết mọi người đều có thể tự do phát biểu ý kiến, nói sai cũng không sao, bởi vì những vấn đề trong hội thảo thường là những vấn đề chưa có kết luận, không ai biết đáp án chính xác.
Dĩ nhiên, những buổi hội thảo thế này cũng không tránh khỏi tranh luận và đôi co, nhưng đây đều là chuyện thường tình, dù sao thì trong các hoạt động trao đổi học thuật khác cũng khó tránh khỏi việc phản biện lẫn nhau.
Vốn dĩ trước đây Trần Mạc không muốn tham gia những buổi hội thảo như thế này, bởi vì hắn cũng không muốn tranh cãi với những nhà thiết kế khác, tranh cãi nhiều khi lại vô tình để lộ ý tưởng của mình, rước thêm phiền phức.
Nhưng mấy buổi thuyết trình sáng nay quả thực không có gì đáng xem, vừa hay mọi người đều muốn đi hội thảo, vậy thì đi xem thử.
Cũng giống như thuyết trình, hội thảo cũng được chia thành nhiều hội trường nhỏ, có lớn có nhỏ. Hội thảo quy mô nhỏ chỉ có một hai dãy bàn dài, chứa được mười mấy, hai mươi người; còn hội thảo quy mô lớn thì là một hội trường lớn, có thể chứa được hàng trăm người.
Tất nhiên, hội thảo lớn thì không thể để mỗi người đều phát biểu ý kiến được, ban tổ chức khi tổ chức những hội thảo lớn như thế này sẽ dự tính trước số lượng người tham gia, đồng thời sắp xếp trước vài nhà thiết kế nổi tiếng trình bày, đồng thời dành lại nhiều chỗ ngồi cho khán giả.
Thông thường, khán giả không được tự do phát biểu, phải đăng ký trước. Xét cho cùng thời gian có hạn, nếu ai cũng muốn lên bàn luận thì hội thảo này chắc chắn sẽ không đạt được kết quả gì.
Trương Hiểu Không và những người khác đến hội trường, thấy chủ đề của hội thảo khá nhiều, nhưng số lượng người tham gia lại chênh lệch rất lớn. Một số chủ đề ít người quan tâm, chỉ có mười mấy người; một số chủ đề được chú ý nhiều thì lại cực kỳ đông, hội trường lớn cũng chật kín.
"Ừm? Cái này được đấy, chúng ta đi xem thử nhé?" Trần Mạc chỉ vào bảng hướng dẫn của một hội trường bên cạnh.
Mọi người nhìn, trên bảng hướng dẫn ghi: "Hội thảo bàn về tương lai phát triển của trò chơi đối kháng".
Mọi người: "..."
Trương Hiểu Không nói: "Được thôi, đi xem đi, chúng ta đều khá hứng thú với trò chơi đối kháng, nhưng Trần Mạc này... ngươi chắc chắn nghe hội thảo này có ích cho ngươi chứ?"
Trần Mạc cười đáp: "Sao lại không có ích, học hỏi lẫn nhau mà, biết đâu người khác có ý tưởng hay hơn thì sao?"
Trương Hiểu Không gật đầu: "Được, vậy thì tham gia cái này."
Mọi người vào hội trường, tìm một chỗ tương đối kín đáo ở góc ngồi xuống.
Rõ ràng, hội thảo này vừa mới bắt đầu không lâu, nhà thiết kế đầu tiên vẫn đang giải thích một số kiến thức cơ bản và hiện trạng phát triển của trò chơi đối kháng.
Mặc dù những điều này trong mắt nhiều nhà thiết kế am hiểu trò chơi đối kháng thì rất đơn giản, nhưng dù sao trong hội trường cũng có mấy trăm nhà thiết kế, mỗi người một chuyên môn, có rất nhiều nhà thiết kế trò chơi di động, trò chơi thực tế ảo không am hiểu trò chơi đối kháng, nên việc phổ cập kiến thức này vẫn rất cần thiết.
Mỗi người được sắp xếp lên trình bày đều có bảng trình chiếu, nhà thiết kế đang nói hiện tại là một nhà thiết kế cấp A của Đế Triều Hỗ Ngu, cũng là người tổ chức buổi hội thảo này.
"Cái gọi là trò chơi đối kháng, thực ra đã có từ lâu rồi, ví dụ như các trò chơi chiến lược thời gian thực 《 Quân Đoàn Chinh Phạt 》, 《 Warcraft 》 những năm trước, và sau này là COG, 《 Liên Minh Anh Hùng 》, vân vân. Vậy thì sau một thời gian dài phát triển, trò chơi đối kháng cũng đã có rất nhiều thay đổi."
"Trước đây, trò chơi đối kháng luôn chỉ được coi là một loại trò chơi tương đối nhỏ, bởi vì trò chơi đối kháng trước đây về cơ bản chỉ bao gồm trò chơi chiến lược thời gian thực, mặc dù một số trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất cũng có tính đối kháng, nhưng số lượng người xem các trận đấu đối kháng và độ nổi tiếng còn kém xa so với số lượng người chơi trò chơi."
"Vì vậy, trò chơi đối kháng nhận được sự quan tâm tương đối ít. Nhưng trong năm nay, với việc tổ chức Giải vô địch thế giới 《 Liên Minh Anh Hùng 》, trò chơi đối kháng dường như bỗng chốc trở thành tâm điểm chú ý, độ nổi tiếng tăng vọt ngay lập tức."
"Vậy thì, tương lai phát triển của trò chơi đối kháng rốt cuộc như thế nào? Thành công của 《 Liên Minh Anh Hùng 》 có phải là một loại thành công có thể sao chép, có thể học hỏi hay không? Về điểm này, sẽ có vài nhà thiết kế tiến hành phân tích chuyên môn, hy vọng mọi người có thể thu được một số thành quả từ hoạt động trao đổi lần này, xin cảm ơn!"
"Sau đây xin mời diễn giả đầu tiên."
Người tổ chức này sau khi giới thiệu đơn giản về khái niệm và hiện trạng phát triển của trò chơi đối kháng thì xuống bục, thực ra điều này chủ yếu là để định hướng cho hội thảo, tránh cho hội thảo này nói chuyện một hồi lại đi lạc đề.
Về trò chơi đối kháng, mặc dù 《 Liên Minh Anh Hùng 》 cũng đã đạt được thành công không nhỏ trong thế giới này, nhưng mức độ quan tâm trong giới trò chơi vẫn chưa trở nên cao đến thế.
Bởi vì dưới sự thúc đẩy của Trần Mạc, 《 Liên Minh Anh Hùng 》 trong thế giới này thể hiện một trạng thái phát triển vượt bậc, phát triển quá nhanh, đến nỗi nhiều người vẫn chưa kịp phản ứng.
Ra mắt trước Tết, không được đánh giá cao.
Đầu năm bắt đầu phát huy sức mạnh, đánh bại tất cả các trò chơi cạnh tranh tương tự trong nước, và dần dần mở rộng sang các lĩnh vực trò chơi khác.
Giữa năm tiếp tục nổi tiếng và lan rộng ra nước ngoài.
Tháng mười đến tháng mười một tổ chức Giải vô địch toàn cầu, ngay lập tức thu hút vô số sự chú ý.
Một loạt các hành động này, đều được hoàn thành trong năm nay, mặc dù 《 Liên Minh Anh Hùng 》 đã càn quét toàn bộ mảng PC, độ nổi tiếng rất cao, nhưng đối với nhiều nhà thiết kế chỉ hoạt động trong lĩnh vực của mình, họ chỉ có thể cảm nhận được 《 Liên Minh Anh Hùng 》 rất hot, nhưng rốt cuộc hot đến mức nào, họ thật sự chưa nhận ra.
Vì vậy, đối với những thứ mà Trần Mạc đã chơi chán, đối với nhiều nhà thiết kế vẫn là những điều mới mẻ.
Thêm vào đó, thế giới này coi trọng thực tế ảo hơn là máy tính cá nhân, nên độ hot của trò chơi máy tính cá nhân vốn đã có vẻ chậm chạp, nên việc xuất hiện tình huống này cũng không có gì lạ.
Nhiều nhà thiết kế không hiểu, không quan tâm đến 《 Liên Minh Anh Hùng 》 vẫn giữ thái độ thờ ơ: Một trò chơi máy tính cá nhân góc nhìn từ trên xuống, đồ họa cũng không tính là đặc biệt tinh xảo, không có cốt truyện gì, cách chơi nhìn cũng rất đơn giản, còn có thể làm tốt hơn trò chơi thực tế ảo sao?
Dĩ nhiên, cũng có rất nhiều người chơi nhận ra con đường hoàn toàn mới mà 《 Liên Minh Anh Hùng 》 chỉ ra cho trò chơi đối kháng, nên mới có hội thảo này.
Nhóm nhà thiết kế này có thể nói là nhóm người quan tâm nhất đến trò chơi đối kháng hiện nay, ít nhiều ảnh hưởng đến xu hướng phát triển của trò chơi đối kháng trong nước sau này.