Chương 437: CHƯƠNG 437

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 2,353 lượt đọc

Chương 437: CHƯƠNG 437

Đế Triều Hỗ Ngu năm nay cũng có vài trò chơi chất lượng khá tốt, nhưng nhìn chung đều không đạt đến tư cách để được chọn là trò chơi của năm.

Vốn dĩ, giới trong nghề đều lạc quan về "Thịnh Đường", dù sao "Tam Giới" là một MMORPG, để kiếm lợi nhuận và giữ chân người chơi, chắc chắn phải hy sinh một số tính năng trò chơi, nên tự nhiên sẽ bị trừ điểm khi bình chọn.

Còn "Thịnh Đường" là một trò chơi đơn, lại mang đậm màu sắc Hoa Hạ, các mặt khác cũng khá cân bằng, ngoại trừ nội dung trò chơi tương đối nghèo nàn ra thì không có khuyết điểm rõ ràng.

Nhưng, sau khi "Overwatch" ra mắt, giải thưởng "Trò chơi của năm" lập tức trở nên khó đoán.

Rất nhiều nhà thiết kế đều nhận ra rằng "Overwatch" hoàn toàn có đủ tư cách để tranh đoạt giải thưởng này!

Mặc dù nó là một trò chơi cạnh tranh, niềm vui chính đến từ việc đối đầu giữa người chơi, nhưng đặc điểm của nó cũng rất rõ ràng, có hai điểm rất có thể sẽ gây ấn tượng với ban giám khảo.

Thứ nhất là xây dựng thế giới quan và thiết lập nhân vật phong phú của các anh hùng. Bối cảnh tương lai, con người và máy móc cùng tồn tại, các anh hùng từ các quốc gia khác nhau với đủ loại siêu năng lực... Toàn bộ bối cảnh đều có tính nghệ thuật rất cao, chắc chắn sẽ rất được yêu thích.

Thứ hai là sự đổi mới trong lối chơi. Mặc dù trước đây cũng đã xuất hiện "FPS có kỹ năng", nhưng chưa hình thành một hệ thống hoàn chỉnh. Các nhà thiết kế đều khá lo sợ mô hình này sẽ ảnh hưởng đến niềm vui cốt lõi và sự cân bằng của trò chơi FPS, nên khi làm đều rất cẩn trọng, không giống như "Overwatch" làm một cách mạnh mẽ.

Từ phản hồi hiện tại của người chơi, "Overwatch" đã cân bằng rất tốt niềm vui của lối chơi truyền thống FPS và lối chơi MOBA, điều này rất quan trọng.

Ý tưởng không đáng giá, điều đáng giá là biến ý tưởng thành tác phẩm.

Trong quá trình ý tưởng biến thành tác phẩm, có rất nhiều chi tiết được thiết lập, và bất kỳ một chi tiết nào trong số đó có vấn đề đều có thể khiến thành phẩm cuối cùng đi ngược lại với những dự đoán trước đó.

Vì vậy, việc "Overwatch" có thể làm tốt khái niệm "FPS có kỹ năng" đã là một điều phi thường rồi.

Ngoài ra, vấn đề chính mà "Overwatch" phải đối mặt trong việc trao giải là nội dung không đủ phong phú. Nói một cách đơn giản, trò chơi không có cốt truyện, không có nhiều cảnh, và không có nội dung trò chơi thế giới mở.

Nhưng, ba điểm này không gây chết người, bởi vì "Overwatch" có những nội dung khác tương ứng để bù đắp.

Không có cốt truyện nhưng có câu chuyện nền, và có rất nhiều trứng phục sinh trong bản đồ, câu chuyện nền của tất cả các anh hùng đều hòa làm một thể. Về mặt câu chuyện, "Overwatch" chỉ là không sử dụng phương pháp truyền thống để kể cho người chơi, nhưng trên thực tế, tính truyện không hề yếu.

Không có nhiều cảnh nhưng mỗi cảnh đều có đặc điểm riêng. Phố King, Làng Hanamura, Tháp Lijiang, Hollywood và các cảnh khác, phong cách kiến ​​trúc của mỗi bản đồ trong "Overwatch" đều hoàn toàn khác nhau, và đều có sự đổi mới, vừa thể hiện các đặc điểm văn hóa của các quốc gia, vừa kết hợp cảm giác công nghệ. Bản thân thiết kế cảnh này cũng là một điểm cộng.

Không có nội dung trò chơi thế giới mở, nội dung trò chơi không đủ phong phú, điều này không thể giải quyết được. Nhưng "Overwatch" là một trò chơi VR miễn phí, và đã đổi mới lối chơi FPS chủ đạo, phản ứng của người chơi rất tốt. Liệu đây có trở thành một điểm cộng nào đó không? Không ai có thể nói trước được.

Mặc dù nhiều nhà thiết kế vẫn cảm thấy "Thịnh Đường" là trò chơi phù hợp nhất để giành giải, nhưng họ cũng phải thừa nhận rằng "Overwatch" có tính cạnh tranh rất cao.

Tất cả điều này, chỉ có thể chờ đến lễ trao giải cuối cùng mới có thể được tiết lộ!

...

Trong nhóm chat của các nhà thiết kế lớn, rất nhiều nhà thiết kế đang trò chuyện.

"Ta đã đến hội trường rồi, mọi người đến chưa?"

"Kẻ thất bại vẫn còn ở nhà, ngưỡng mộ các đại lão có thể đến lễ trao giải thường niên..."

"Đồng ngưỡng mộ..."

"Lão Khâu, ngươi đến chưa? Còn quần chủ chó ở đâu rồi?"

"Chúng ta tập trung ở đại sảnh!"

"Ồ, ta thấy đại lão Trần Mạc rồi!"

Nhóm chat này toàn là các nhà thiết kế trò chơi độc lập, có vài người là khách quen của lễ trao giải trò chơi thường niên, chẳng hạn như Lý Phong, người sản xuất "Đôi Cánh Tinh Linh", Chu Hải Tân của "Hành Trình Mộng Mơ", Chu Phương Lâm của "Địa Sát Hành", v.v.

Những người này bình thường hay chém gió trong nhóm, rất khó tụ tập lại với nhau, đến những dịp quan trọng như thế này đương nhiên phải tụ tập lại, liên lạc tình cảm.

Dù sao thì vòng tròn nhỏ của các nhà thiết kế trò chơi độc lập này tương đối khép kín, không mấy liên quan đến các nhà thiết kế của Đế Triều Hỗ Ngu, Thiền Ý Hỗ Ngu, về cơ bản cũng không có quan hệ cạnh tranh, nên quan hệ rất tốt.

Đương nhiên, trong nhóm còn có rất nhiều nhà thiết kế không đủ tư cách đến lễ trao giải này, chỉ có thể âm thầm ngưỡng mộ.

Trần Mạc vừa bước vào đại sảnh, đã nghe thấy có người gọi hắn.

"Đại lão Trần Mạc! Ở đây!"

Quay đầu lại nhìn, là Lý Phong, người vẫn luôn rất tích cực trong nhóm trước đây, cũng chính là nhà thiết kế của "Đôi Cánh Tinh Linh".

Xung quanh Lý Phong đã tụ tập bốn năm người rồi, thấy Trần Mạc đến đều lần lượt chào hỏi.

Những người ở đây Trần Mạc đều quen biết, dù sao trước đây cũng thường xuyên trò chuyện trong nhóm, và đều là những nhân vật nổi tiếng trong giới thiết kế độc lập, Trần Mạc cũng đã đặc biệt xem ảnh và thông tin.

Rất nhanh, Khâu Hằng Dương và quần chủ Trương Hiểu Không cũng đến.

Đây đều là những người quen cũ trong nhóm, nhưng ngoài đời đều đã lâu không gặp, nên đều khá kích động.

Trương Hiểu Không nói: "Được rồi, chúng ta đừng cản đường ở đây nữa, đi vào trong thôi. Nói chứ, chúng ta đi xem diễn thuyết, hay là đi hội nghị giao lưu đây?"

Lý Phong hỏi: "Sao cũng được, tùy mọi người. Đúng rồi, đại lão Trần Mạc năm nay có diễn thuyết không?"

Trần Mạc có chút bất lực: "Đừng cứ đại lão đại lão mãi, ngại quá."

Lý Phong cười cười: "Hì, không phải quen miệng rồi sao."

Trần Mạc nói: "Không có diễn thuyết, có lẽ là vì mấy trò chơi ta làm năm nay đều có chút tranh cãi, bên Ủy ban trò chơi sợ có chuyện."

Khâu Hằng Dương tỏ vẻ thông cảm: "Đúng vậy, ngươi xem ngươi làm 'Getting Over It with Bennett Foddy' và 'Outlast', hai trò chơi hành hạ người, đặc biệt là 'Outlast', chắc là tranh cãi lớn trong nội bộ Ủy ban trò chơi lắm nhỉ, Bộ trưởng Kiều Hoa không phê bình ngươi à?"

Trần Mạc cười cười: "Phê bình ta làm gì? Nếu không có Bộ trưởng Kiều và Ủy viên trưởng Trương gật đầu, trò chơi kinh dị của ta có qua kiểm duyệt được không?"

Khâu Hằng Dương cười cười: "Cũng đúng."

Trương Hiểu Không nói: "Ơ? Không đúng nhỉ? Hai tác phẩm lớn của Trần Mạc năm nay sao ngươi không nói?"

Khâu Hằng Dương nói: "Ngươi nói 'Liên Minh Huyền Thoại' và 'Overwatch'? 'Overwatch' mới ra mắt được vài ngày, không kịp sắp xếp; còn 'Liên Minh Huyền Thoại' thì rất thành công, nhưng dù sao cũng là PC, không được ưa chuộng, hơn nữa làm thể thao điện tử thì thái độ của Ủy ban trò chơi cũng khá mơ hồ, nhưng dù sao chắc cũng có tranh cãi, không thể ủng hộ hết mình được."

Lý Phong gật đầu: "Đúng vậy, thể thao điện tử trước đây vẫn luôn được coi là ngành công nghiệp xám, câu lạc bộ và studio không rõ ràng, Ủy ban trò chơi coi như không khuyến khích không đề xướng, nhưng cũng không cấm rõ ràng. Chắc là vẫn đang quan sát."

Trần Mạc cười cười: "Không cần tự mình giảng là tốt rồi, ta còn lười giảng ấy chứ."

Trương Hiểu Không nhìn vào các buổi diễn thuyết buổi sáng: "Hình như không có buổi diễn thuyết nào đặc biệt muốn nghe. Đúng rồi, mọi người có muốn tham gia hội nghị giao lưu gì không?"

chevron_left Chương trước Chương sau chevron_right