Chương 293: CHƯƠNG 293
Cái gọi là khóa góc nhìn, chính là để nhân vật luôn ở vị trí trung tâm màn hình, góc nhìn màn hình di chuyển theo nhân vật.
Rõ ràng, đối với những trò chơi cần chú ý đến toàn cục như "Warcraft" và "Liên Minh Huyền Thoại", đây chẳng khác nào tự chọc mù mắt mình.
Trong hướng dẫn tân thủ có nội dung liên quan, chỉ cần nhấn nút [Y], có thể tự do chuyển đổi giữa góc nhìn tự do và góc nhìn khóa.
Góc nhìn mặc định sau hướng dẫn tân thủ là góc nhìn tự do.
Nói cách khác, Văn Lăng Vy và Thường Tú Nhã đều tự nguyện chọn góc nhìn khóa để chơi game.
Giả Bằng có chút khó hiểu: "Các ngươi không cảm thấy khó chịu khi khóa góc nhìn sao?"
"Hả? Tại sao?" Thường Tú Nhã hỏi, "Như vậy không phải rất thoải mái sao? Vĩnh viễn không lo không tìm thấy nhân vật của mình ở đâu, giống như "Diablo" vậy, cảm giác rất tiện lợi."
Văn Lăng Vy cũng nói: "Đúng vậy, hợp lý hơn "Warcraft" nhiều."
Giả Bằng: "..."
Hắn xem một lúc thao tác của hai nàng, quả thực có chút thảm không nỡ nhìn.
Thường Tú Nhã chơi vô cùng bảo thủ, Garen rõ ràng là một nhân vật tanker, lại bị nàng biến thành hỗ trợ, còn một nửa máu đã muốn quay đầu bỏ chạy, thậm chí đã mua ba món đồ phòng ngự, nhưng hoàn toàn không dám vào phạm vi tấn công của trụ.
Cho nên, tiến độ của hai nàng rất chậm, ngay cả trụ nhà chính cũng chưa phá được.
Giả Bằng chỉ có thể kiên nhẫn giảng giải cho các nàng.
"Garen sau khi dùng kỹ năng E xoay tròn có thể di chuyển, phải luôn đảm bảo kỹ năng E của mình có thể chạm vào tướng địch."
"Sát thương của trụ có thể chịu hai cái, sẽ không bị giết ngay lập tức, chỉ cần kịp thời rút ra là được."
"Chiêu cuối của Garen là hiệu ứng kết liễu, đừng tùy tiện ném bừa khi vừa gặp mặt."
"Ngươi hỏi tại sao không thể mua hai đôi giày? Bởi vì, hiệu ứng của hai đôi giày không cộng dồn. Ồ, ta biết nhân vật của ngươi có hai chân, nhưng trang bị giày là một đôi chứ không phải một chiếc, ngươi nhìn biểu tượng đi."
...
Những kiến thức cơ bản nhất trong "Liên Minh Huyền Thoại" này, đối với người chơi như Giả Bằng mà nói đơn giản như ăn cơm uống nước, căn bản không cần dạy, tự đoán cũng đoán ra được.
Nhưng đối với Thường Tú Nhã và Văn Lăng Vy, các nàng lại không biết gì về điều này, thậm chí còn gây ra rất nhiều chuyện cười.
Thực tế, rất nhiều người chơi sẽ phạm phải sai lầm giống như Giả Bằng, đó là đánh giá quá cao chỉ số thông minh game của những người chơi gà mờ và nữ game thủ.
Ai cũng biết, một trò chơi muốn hot, phải đạt được "dễ làm quen, khó tinh thông".
Có rất nhiều trò chơi khó tinh thông, dù sao đối với người chơi mà nói, những trò chơi mình chơi không hiểu, hoặc chơi hiểu cũng không làm được, đều là khó tinh thông.
Nhưng đối với cái gì là "dễ làm quen", mỗi người chơi lại có một tiêu chuẩn khác nhau.
Đối với người chơi như Giả Bằng, "Warcraft" tính là không dễ làm quen lắm, "COG" dễ làm quen hơn, "Liên Minh Huyền Thoại" rất dễ làm quen.
Nhưng đối với người chơi như Thường Tú Nhã, "Warcraft", "COG" đều hoàn toàn không thể làm quen, "Liên Minh Huyền Thoại" miễn cưỡng có thể làm quen, "Candy Crush Saga" dễ làm quen hơn.
Nếu hoàn toàn giới hạn tầm mắt trong giới RTS, hoặc giới hạn trong giới người chơi nam, người chơi thao tác bình thường, hướng dẫn tân thủ của "Liên Minh Huyền Thoại" quá ngớ ngẩn, chẳng khác nào cởi quần đánh rắm.
Cái gì click di chuyển, vừa đi vừa đánh, farm lính, những khái niệm đơn giản như vậy chỉ cần dùng vài dòng chữ nhắc nhở là được rồi mà.
Nhưng nếu mở rộng phạm vi này ra đến những người chơi gà mờ, người chơi tiểu học và nhóm người chơi nữ thì sao?
Những người chơi ở bậc Đồng và Bạc chắc chắn là "hố", là tuyển thủ ao cá. Đừng nói đến Zed, Yasuo, Vayne, phần lớn bọn họ ngay cả Gragas, Twisted Fate cũng chơi không ra hồn.
Lấy Twisted Fate làm ví dụ, chưa bàn đến những kỹ năng cao cấp, chỉ nói đến thao tác cơ bản, cắt bài, vừa đi vừa đánh, luôn chú ý đến tình hình chiến trường, đối với tuyệt đại đa số người chơi Đồng Bạc mà nói đều vô cùng khó khăn.
Mà người chơi Đồng, Bạc chiếm bao nhiêu trong tổng số người chơi?
Theo số liệu kiếp trước của Trần Mặc, con số này là 37% khiến người ta nghẹt thở.
Không sai, một nửa nhỏ người chơi trong trò chơi này đều là cái gọi là "hố".
Nếu cộng thêm người chơi bậc Vàng, con số này là khoảng 59%.
Mà người chơi bậc Kim Cương trở lên, chỉ chiếm 5% tổng số người chơi.
(Người chơi bậc Bạch Kim chiếm 14%, còn gần 20% người chơi là tài khoản chưa đủ tuổi.)
Số liệu của các mùa giải khác nhau có sự khác biệt, nhưng nhìn chung không khác nhau quá nhiều.
Số liệu này không phải nói "Liên Minh Huyền Thoại" có vấn đề, mà là phản ánh một thực tế khách quan: nhóm người chơi trong nước về cơ bản được phân bổ theo tỷ lệ này.
Những người chơi như Giả Bằng có lẽ căn bản không thể hiểu được ý nghĩa của số liệu này, bọn họ sẽ cảm thấy vô cùng kinh ngạc: "CÁI GÌ??? Ngươi lại nói với ta là có một nửa nhỏ người chơi đều là gà mờ? Hơn nữa còn có rất nhiều người hoàn toàn không chơi được trò chơi đơn giản như vậy?"
Nhưng sự thật là như vậy, đối với rất nhiều người chơi, "Liên Minh Huyền Thoại" đã có thể coi là một trò chơi khó làm quen, huống chi là DOTA và "Warcraft" còn khó hơn nó?
Cho nên, "Liên Minh Huyền Thoại" mới làm hướng dẫn tân thủ tỉ mỉ đến vậy, thậm chí khiến người ta cảm thấy hơi dài dòng.
Hướng dẫn tân thủ quá tỉ mỉ này sẽ không khiến những cao thủ nản lòng, nhưng lại có thể giữ chân những người chơi gà mờ và nữ game thủ.
...
"Dễ làm quen" tại sao lại quan trọng như vậy?
Bởi vì tất cả các trò chơi đối kháng, bao gồm cả "Liên Minh Huyền Thoại", đều có cốt lõi là "bán lối chơi" chứ không phải "bán nội dung".
Những trò chơi đơn lẻ bom tấn là bán nội dung, trải nghiệm cốt truyện và thế giới mới, phá đảo một lần là có thể vứt sang một bên.
Nhưng những trò chơi như "Liên Minh Huyền Thoại", "Overwatch", cốt lõi của nó là "bán lối chơi", chúng là một loại trò chơi có thể chơi lại nhiều lần, mỗi một ván đấu đều là đối thủ mới, chiến đấu mới, chơi mấy năm cũng không chán.
Đối với loại trò chơi này, yếu tố quan trọng nhất để đảm bảo sức sống của nó, chính là độ sâu của ao cá.
Nói cách khác, gà có đủ nhiều hay không.
Bởi vì tất cả niềm vui của loại trò chơi này đều đến từ chiến thắng, đối với phần lớn người chơi mà nói, chơi một nhân vật đến mức xuất thần nhập hóa, một mình cân năm người đương nhiên rất sướng, nhưng cảm giác sướng thực sự đến từ khoảnh khắc nhà chính đối phương nổ tung.
Gánh team cũng được, nằm thắng cũng được, dù sao thắng mới có niềm vui.
Nếu thua thì dù là bị đồng đội gà kéo thua, nằm thua hay là gánh team đến chết cũng thua, đều sẽ rất khó chịu.
Nếu đối diện toàn gà, ngươi sẽ chơi rất thoải mái. Nhưng nếu đối diện không có gà nào, toàn cao thủ, mỗi ván ngươi đều bị hành hạ thì sao?
Một bộ phận nhỏ người chơi sẽ vùng lên cố gắng.
Nhưng phần lớn người chơi sẽ chọn từ bỏ trò chơi này.
Dù sao cũng chỉ là trò chơi, dùng để giải trí thôi, công việc đã đủ mệt mỏi rồi, chơi game còn phải chịu mệt nữa sao?
Hơn nữa, đối với tuyệt đại đa số người chơi mà nói, cố gắng đương nhiên có thể nâng cao trình độ của mình, nhưng quan trọng hơn là thiên phú chơi game, phản ứng và tốc độ tay của ngươi như thế nào.
Một người chơi bẩm sinh đã không chơi được loại trò chơi này, hắn sinh ra đã là gà, giống như có những người sinh ra đã nghèo, ngươi cứ khăng khăng chỉ trích hắn không đủ cố gắng nên mới nghèo, đó chẳng phải là "sao không ăn thịt đi".
Nếu độ sâu ao cá không đủ, một người mới chơi chưa được bao lâu đã gặp phải đủ loại đối thủ có trình độ rõ ràng cao hơn hắn, luôn bị hành hạ, vậy thì hắn không thể có được niềm vui từ trò chơi này.
Nói đi nói lại, độ sâu ao cá đến từ đâu?
Vẫn là dựa vào cộng đồng người chơi đông đảo.
Cộng đồng người chơi đông đảo đến từ đâu?
Dựa vào "dễ làm quen", để những nữ game thủ như Thường Tú Nhã cũng có thể chơi được.
Cho nên, "Liên Minh Huyền Thoại" muốn mở rộng cộng đồng người chơi, phải đơn giản hóa thao tác một cách toàn diện.
Chỉ có "Liên Minh Huyền Thoại" được đơn giản hóa thao tác một cách toàn diện, mới có thể thu hút được lượng người dùng đông đảo như vậy.
Nếu "Liên Minh Huyền Thoại" kiếp trước không có đặc tính này, cho dù là để Tencent quảng bá, cũng vô dụng thôi.
Ngươi không thấy Tencent tiếp nhận bao nhiêu game làm đại lý, phần lớn game đều chết vì cạnh tranh nội bộ rồi sao, thực sự có mấy game có thể vượt lên để hưởng thụ tài nguyên kênh của Tencent?