Chương 205: CHƯƠNG 205
Trong thế giới này, các trò chơi thuộc thể loại sandbox chủ yếu do các nhà sản xuất nước ngoài thực hiện. Ví dụ như "Địa Cầu OL", cho phép người chơi làm công, mua xe mua nhà, trải nghiệm các loại nghề nghiệp khác nhau, đây là một trò chơi có độ tự do rất cao.
Nhưng nó cũng không phải là một trò chơi sandbox theo đúng nghĩa.
Thực ra, yếu tố của trò chơi sandbox có hai, một là yếu tố đủ phong phú, hai là cho phép người chơi tự do sáng tạo trong trò chơi. Giống như trò chơi "Địa Cầu OL", yếu tố quả thực rất phong phú, nhưng thực tế người chơi vẫn chỉ có thể chơi trong khuôn khổ mà các nhà thiết kế đã thiết kế sẵn, và không thể tự do sáng tạo quá nhiều thứ.
Nhấn mạnh lại, tính sáng tạo mới là lối chơi cốt lõi của trò chơi sandbox, tức là cho phép người chơi sử dụng các vật phẩm được cung cấp trong trò chơi để tạo ra những thứ mình muốn.
Bất cứ thứ gì không đáp ứng điểm này đều không thể được gọi là một trò chơi sandbox thực sự.
Đương nhiên, thế giới này cũng có một số tác phẩm nước ngoài đã thử nghiệm về mặt này, chẳng hạn như cho phép người chơi tùy chỉnh nhân vật, tùy chỉnh nhà cửa, xe hơi, v.v., nhưng tất cả đều phụ thuộc vào lối chơi ban đầu của trò chơi, chỉ là một yếu tố phái sinh, và không trở thành niềm vui cốt lõi của trò chơi.
Vì vậy, Trần Mặc muốn thông qua trò chơi "Đói Khát" này, thử thăm dò khẩu vị của người chơi trong thế giới này một chút. Nếu trò chơi này có thể thành công, thì trò chơi VR đầu tiên của mình cũng có thể được quyết định.
Đương nhiên, còn một lý do quan trọng hơn là, so với các trò chơi sandbox khác, "Đói Khát" dễ làm hơn.
Ở kiếp trước của Trần Mặc, phiên bản đầu tiên của "Đói Khát" được hoàn thành bởi ba nhà thiết kế trong vòng 8 giờ, tất nhiên, đây chỉ là một DEMO khá đơn giản.
Phiên bản hoàn chỉnh thực sự của "Đói Khát" đã được nghiên cứu và phát triển trong hơn một năm, nhưng phần lớn thời gian trong giai đoạn này là để phát tán tư duy, khai thác các ý tưởng mới và thảo luận về một số định hướng lớn về mặt ý tưởng của trò chơi này.
Ví dụ, nhóm "Đói Khát" đã từng có một cuộc thảo luận gay gắt. Một số người cho rằng, là một trò chơi sinh tồn, người chơi nên trở nên mạnh mẽ hơn theo tiến trình của trò chơi, như vậy mới có cảm giác trưởng thành; trong khi những người khác lại cho rằng, đây là một trò chơi sinh tồn, người chơi cuối cùng vẫn sẽ chết và mất tất cả.
Cuối cùng, sau một cuộc thảo luận gay gắt, họ đã chốt phương án thứ hai.
Về mặt trình độ sản xuất của trò chơi này, phong cách mỹ thuật tuy độc đáo nhưng độ khó không cao, nhân vật và quái vật chỉ có bốn hướng, và động tác cũng rất đơn giản.
Đối với Trần Mặc mà nói, khó khăn duy nhất trong việc sản xuất trò chơi này là những thiết lập tương đối phức tạp bên trong nó, nhưng nhờ vào thuốc hồi tưởng ký ức và tư duy phát tán của mọi người, trong trường hợp định hướng lớn đã rõ ràng, việc tạo ra một "Đói Khát" không thua kém kiếp trước cũng không phải là một việc khó khăn.
Trần Mặc dự định phát triển chế độ sinh tồn, chế độ mạo hiểm và chế độ hợp tác. Tính kinh điển của hai chế độ đầu tiên không cần phải bàn cãi, còn chế độ hợp tác là để người chơi có thể cùng nhau trải nghiệm niềm vui của trò chơi này trong trường hợp kết nối mạng.
Trên thực tế, chế độ hợp tác cũng thực sự là chế độ chơi được yêu thích nhất.
Niềm vui cốt lõi của trò chơi rất rõ ràng, đó là cố gắng hết sức để khám phá và thu thập tài nguyên trong một thế giới xa lạ, xây dựng các loại tư liệu sản xuất và cố gắng sống sót lâu nhất có thể.
Các quy tắc cơ bản của thế giới bao gồm: tạo bản đồ, thuộc tính và cách sử dụng đạo cụ, thay đổi thuộc tính nhân vật, cơ chế làm mới quái vật, thiết lập môi trường và mùa, v.v.
Các yếu tố của bản đồ cảnh rất phong phú, có 9 loại như đồng bằng, đầm lầy, thảo nguyên, khu mỏ, rừng, hang động, v.v. Các địa hình khác nhau sản xuất ra các yếu tố sản xuất khác nhau, và các quái vật được tạo ra trên địa hình cũng khác nhau.
Khi trò chơi bắt đầu, hệ thống sẽ tạo ngẫu nhiên bản đồ theo một số quy tắc nhất định. Sự xuất hiện của các địa hình có tính ngẫu nhiên rất lớn, đảm bảo rằng mỗi ván chơi của người chơi đều khác nhau.
Ngoài ra, trong các quy tắc cơ bản của trò chơi còn bao gồm thiết lập mùa.
Mùa xuân sẽ mưa thường xuyên, cây trồng phát triển nhanh hơn các mùa khác.
Vào mùa hè, các vật liệu dễ cháy sẽ tự bốc cháy, nhiệt độ cơ thể nhân vật sẽ tăng nhanh và bước vào trạng thái say nắng.
Vào mùa đông, cây trồng phát triển chậm, nhiệt độ cơ thể nhân vật giảm nhanh và bước vào trạng thái tê cóng.
Những thiết lập mùa này và các thiết lập khác trộn lẫn với nhau sẽ gây ra những khó khăn rất lớn cho người chơi. Ngươi phải chuẩn bị đầy đủ trước để không bị thiệt hại nặng nề khi chuyển mùa.
Sau khi xây dựng các quy tắc cơ bản của thế giới, là không ngừng lấp đầy các yếu tố mới vào thế giới này, làm cho nó ngày càng phong phú hơn, trở thành một thế giới rộng lớn và phức tạp hơn.
Trong phiên bản ban đầu mà Trần Mặc đã lên kế hoạch, các nhân vật chính có Wilson, Willow, Wendy, Wolfgang, WX-78, Wes, Wickerbottom, Woody, Maxwell, tổng cộng 9 nhân vật.
Những nhân vật này phải đạt được các điều kiện cụ thể mới có thể mở khóa, và khả năng của họ khác nhau. Giống như kẻ đốt phá Willow, có thể được mở khóa sau khi người chơi sống sót trong 8 ngày. Khả năng đặc biệt của nàng là có thể phóng hỏa điên cuồng và miễn nhiễm sát thương lửa.
Về quái vật, trong trò chơi tồn tại bốn loại lớn là sinh vật hình người, sinh vật hoang dã, sinh vật đột biến và trí tuệ nhân tạo, với các thuộc tính khác nhau.
Nhiều sinh vật hình người có một trí tuệ nhất định, trong khi các sinh vật hoang dã không có bất kỳ khả năng hối lộ nào. Các quái vật khác nhau sẽ rơi ra các đạo cụ khác nhau sau khi bị tiêu diệt, một số có thể chế tạo công cụ, một số có thể chế tạo thức ăn.
Toàn bộ hệ thống đạo cụ của "Đói Khát" cũng rất phong phú, bao gồm các công cụ hàng ngày (thu thập, chiếu sáng, v.v.), vật phẩm tiêu hao (thực phẩm và nguyên liệu), vũ khí trang bị (vũ khí, áo giáp, bẫy, v.v.).
Hơn nữa, các đạo cụ khác nhau cũng có thể được chế biến lại. Lấy thức ăn làm ví dụ, các nguyên liệu sắp hết hạn có thể được chế biến lại thông qua giá phơi thịt, nướng hoặc nấu, và các nguyên liệu đã qua chế biến có thể được bảo quản lâu dài.
Đương nhiên, là một trò chơi sandbox, niềm vui lớn nhất của trò chơi này là cho phép người chơi tự phát triển MOD và biến những MOD này thành một phần của trò chơi.
Những MOD này sẽ được tích hợp sẵn trong trò chơi để người chơi tự do lựa chọn, và các chức năng khác nhau. Một số MOD có thể gợi ý một số giá trị cụ thể, giảm độ khó của trò chơi, trong khi một số MOD khác làm phong phú nội dung trò chơi.
Với những MOD này, người chơi có thể tự điều chỉnh độ khó theo nhu cầu của mình và trải nghiệm nội dung trò chơi phong phú hơn. Giống như một số người chơi mới, hoàn toàn có thể tăng nhiều MOD làm giảm độ khó của trò chơi để giúp mình sống sót lâu hơn.
......
"Diablo III: Reaper of Souls" và "Đói Khát" đều bước vào giai đoạn nghiên cứu và phát triển ổn định.
Và ở bên ngoài, độ hot của "Diablo III" vẫn không ngừng tăng lên.
Sau khi giành được doanh số đáng kinh ngạc là 1,87 triệu bản trong tháng đầu tiên, màn trình diễn trong tháng thứ hai vẫn mạnh mẽ, vượt qua 1,68 triệu bộ, điều này cũng khiến tổng doanh thu của "Diablo III" đạt gần 450 triệu.
Đối với phần lớn người chơi mới, trò chơi này vẫn tràn đầy niềm vui. Họ chiến đấu trên con đường thử thách Diablo, thực hiện sứ mệnh của một Nephalem, và không thể thoát ra khỏi niềm vui của việc cày cuốc và rớt đồ.
Tuy nhiên, cũng bắt đầu xuất hiện một số tiếng nói khác.