Chương 189: CHƯƠNG 189
Thứ năm, về phương diện chế độ kết nối và chiều sâu gameplay, tiếp tục chế độ kết nối của "Ám Hắc 3", nhưng tạm thời không mở hệ thống Bí Cảnh và Bảng Xếp Hạng.
Thực ra, hệ thống Bí Cảnh của "Ám Hắc 3" được coi là một thiết kế tương đối thành công, nó là con dao hai lưỡi.
Khi người chơi muốn "farm", họ sẽ tự nhiên chọn những màn chơi có tỉ lệ rớt đồ cao. Vì vậy, Blizzard ở thế giới trước đã tạo ra một hệ thống Bí Cảnh, cho phép người chơi "farm" một cách thoải mái trong Bí Cảnh mà không cần phải trải nghiệm lại các màn chơi cốt truyện.
Đây là một tin tốt cho những người chơi nghiện "farm", vì nó tiết kiệm thời gian. Tuy nhiên, Bí Cảnh cũng làm giảm tuổi thọ của trò chơi, khiến nhiều người cảm thấy "Ám Hắc 3" là một trò chơi rất nhàm chán.
Trần Mạc dự định sẽ cân nhắc việc mở hệ thống Bí Cảnh trong phiên bản tiếp theo sau khi trò chơi ra mắt. Đến lúc đó, những người còn ở lại trong trò chơi đều là những người chơi cốt lõi, đã chán các màn chơi cốt truyện và sẽ tự nhiên theo đuổi chế độ Bí Cảnh.
Các nội dung phái sinh như mùa giải, bảng xếp hạng, độ khó chuyên gia, cũng đều được cập nhật trong phiên bản mới, như một phương tiện để kéo dài tuổi thọ của trò chơi.
...
Sau khi có kế hoạch tổng thể, các công việc nghiên cứu và phát triển đều được tiến hành một cách ổn định.
Sau khi khung cốt truyện được hoàn thiện, tài nguyên mỹ thuật có thể được triển khai đồng thời. Trần Mạc trực tiếp đưa ra các bản vẽ phác thảo cho một số cảnh quan trọng, để Chu Hàm Vũ có thể kiểm soát phong cách mỹ thuật của trò chơi tốt hơn.
Trần Mạc giải thích cho Chu Hàm Vũ về một số yếu tố quan trọng của những cảnh này.
"Vương cung của Leoric, cảm giác tổng thể phải là âm u, đáng sợ, phải thể hiện được tính cổ kính của nó. Có thể cố tình làm cho bề mặt có vẻ hư hỏng hoặc bẩn thỉu, thêm một số yếu tố như mạng nhện vào các góc tường. Ngoài ra, thêm một số tông màu lạnh để nhấn mạnh cảm giác vong hồn vất vưởng."
"Đừng quá hoa lệ, cũng đừng chiếu sáng quá nhiều, như vậy rất dễ khiến người chơi mất tập trung, tạo cho họ cảm giác không chân thực."
"Tại Pháo Đài Vệ Binh, tầm nhìn của người chơi rất rộng. Bức tường thành này phải tạo cảm giác đã trải qua nhiều trận chiến, làm nhiều chỗ hư hỏng, thậm chí thêm nhiều hiệu ứng hoạt hình hư hỏng khi người chơi đi qua. Quái vật sẽ xuất hiện từ nhiều góc độ, phải luôn khiến người chơi cảm thấy bị bao vây..."
Trần Mạc giải thích rất chi tiết về từng cảnh, đảm bảo Chu Hàm Vũ có thể hiểu chính xác ý nghĩa của cảnh đó.
Chu Hàm Vũ vừa nghe vừa gật đầu: "Được, không vấn đề gì, ta hiểu rồi."
Hắn cũng rất ngạc nhiên, vì theo hắn, tuy mình là người phụ trách mảng mỹ thuật, nhưng thực tế lại không cần phải vắt óc suy nghĩ quá nhiều. Trần Mạc đã hoàn toàn quyết định phong cách mỹ thuật của các cảnh, còn vẽ cả bản phác thảo!
Hơn nữa, trình độ vẽ của Trần Mạc dường như còn cao hơn cả hắn!
Ở công ty trước, Chu Hàm Vũ phải xem bản nháp concept của trò chơi, sau đó đưa ra 2~3 phiên bản phong cách mỹ thuật, để nhà thiết kế chọn ra phiên bản phù hợp nhất, sau đó mới từ từ sản xuất các cảnh trong trò chơi cụ thể.
Ở đây thì hoàn toàn không cần, Trần Mạc trực tiếp đưa ra phong cách mỹ thuật, cảnh và bản vẽ quái vật, hắn chỉ cần hoàn thiện một chút, giao cho công ty gia công bên ngoài làm, rồi kiểm tra là được.
Phó Quang Nam cũng vậy, về phần âm nhạc của trò chơi này, Trần Mạc cũng đã đưa ra một vài giai điệu BGM, phong cách rất rõ ràng, thậm chí còn ghi chú cả những nhạc cụ nào sẽ được sử dụng trong âm nhạc, bao gồm cả việc BGM này sẽ được sử dụng trong cảnh nào, phong cách tổng thể như thế nào, cũng được viết rất rõ ràng.
Như vậy, căn bản không cần quá nhiều thời gian để giao tiếp và cân nhắc, chỉ cần tập trung vào nghiên cứu và phát triển là được, tiết kiệm rất nhiều thời gian.
Bao gồm cả những nhân viên khác, tất cả đều ngơ ngác, chưa bao giờ phát hiện ra việc phát triển một trò chơi lại đơn giản như vậy.
Không có những cuộc họp vô tận.
Không có việc lật đổ làm lại.
Không có tranh cãi xé xác.
Xắn tay áo lên là chỉ có một chữ "làm"!
"Còn có thể làm game như vậy sao?" Chu Hàm Vũ và Phó Quang Nam đều cảm thấy mình mở mang tầm mắt, vào nghề bảy tám năm, lần đầu tiên nhìn thấy loại thiết kế này!
...
Trên diễn đàn người chơi sau Tết, rất nhiều người cũng đang hoang mang.
"Chán quá, có game mới nào hay không?"
"Không có, ta cũng chán."
"Đây là sau Tết, chắc nhiều công ty mới bắt đầu làm việc thôi, cho dù là game đã nghiên cứu và phát triển tốt từ năm ngoái, thì cơ bản cũng phải đến tháng 3 mới ra mắt."
"Haizz, chơi chán hết rồi. Chu kỳ nghiên cứu và phát triển game hay bây giờ quá dài."
"À phải rồi, 'Chí Tôn Thần Giới 3' dịp Tết ai xem chưa?"
"Ngươi hỏi sai rồi, ngươi nên hỏi ai chưa xem mới đúng, loại đại chế tác hoành tráng này, ai mà không xem?"
"Đúng vậy, doanh thu phòng vé của bộ phim này đã đạt 1 tỷ đô la Mỹ rồi, sau này chắc còn tăng nữa, những người thích thể loại này chắc hẳn đã xem từ lâu rồi chứ?"
"Nhưng cũng kỳ lạ, tại sao phim lại hot ở trong nước, mà game lại không? Game 'Chí Tôn Thần Giới' hai năm trước hùng hổ tiến quân vào thị trường trong nước, kết quả không bao lâu thì tạch."
"Vấn đề về gameplay thôi, gameplay của người nước ngoài không hợp khẩu vị của người trong nước."
"Ta thực sự rất thích thể loại này, chỉ tiếc là không có game hay."
"Lầu trên, ta đề cử 'Warcraft III'."
"Đó là game RTS, ta là gà mờ, chơi không được."
"Trong 'Warcraft III' cũng có những map không phải RTS, ngươi tìm map 'Thần Thánh Chi Cảnh' mà chơi thử."
"'Thần Thánh Chi Cảnh'? Đó chẳng phải là một cuốn tiểu thuyết phương Tây khác sao?"
"Đúng vậy, trong 'Warcraft III' có map RPG này, tương đương với một bản fanmade, ngươi chơi thử đi, ta thấy cũng khá hay."
"Được, ta đi thử."
Điều mà nhiều người không ngờ tới là, một bộ phim kỳ ảo nước ngoài "Chí Tôn Thần Giới 3" dịp Tết lại tạo nên một làn sóng hâm mộ, khiến map RPG "Thần Thánh Chi Cảnh" của "Warcraft III" cũng nổi tiếng một chút.
Trên trang web chính thức, số lượng bài viết hướng dẫn về "Thần Thánh Chi Cảnh" tăng lên đáng kể, mỗi ngày có vài nghìn người cùng chơi map này.
Thực ra, điều này rất bình thường, vì ở thế giới song song, thể loại kỳ ảo phương Tây đang ở trong một tình thế rất khó xử ở trong nước.
Có rất nhiều tác phẩm lớn của Âu Mỹ, nhưng phần lớn không phù hợp với thói quen chơi game của người chơi trong nước. Không có những trò chơi như "World of Warcraft" ở thế giới trước, rất khó để mở rộng thị trường game trong nước.
Còn các nhà sản xuất game trong nước, tuy biết rõ khẩu vị của người chơi trong nước, nhưng lại rất khó để tạo ra những game kỳ ảo phương Tây đích thực, thường mang đậm chất đạo nhái, người chơi cũng không mua.
Vì vậy, các nhà sản xuất game trong nước chủ yếu vẫn làm các thể loại tiên hiệp và huyền huyễn, không mấy hứng thú với kỳ ảo phương Tây.
Kết quả là, người chơi trong nước rất khó chơi được những game kỳ ảo phương Tây phù hợp với khẩu vị của mình, cũng chính vì điều này mà "Warcraft III" mới có thể nhanh chóng nổi tiếng như vậy.
Nhưng dù sao thì "Warcraft III" cũng là một game RTS, không thể "ăn" được phần lớn người chơi như game RPG.