Chương 231: CHƯƠNG 231
Sau Tết, các công việc nghiên cứu và phát triển của "Thế Giới Của Ta" tiếp tục được đẩy mạnh.
Sau khi hoàn thành giai đoạn đầu tiên, vẫn còn một khoảng cách rất xa so với một trò chơi thành phẩm thực sự. Mặc dù hiện tại nếu đưa "Thế Giới Của Ta" ra như một trò chơi PC cũng có thể đạt được thành tích tốt, nhưng dã tâm của Trần Mạch rõ ràng không chỉ dừng lại ở đó, hắn hy vọng trò chơi này có thể ra mắt dưới dạng VR.
Tiếp theo, chính là việc cấy ghép "Thế Giới Của Ta" lên nền tảng VR.
...
Tầng hai của cửa hàng trải nghiệm.
Trần Mạch tháo chiếc mũ thu thập ý thức đặc biệt xuống, vận động cổ của mình.
Việc thu thập ý thức đã hoàn thành, lần thu thập này bao gồm di chuyển, nhảy, tấn công, đặt, sử dụng, chế tạo, v.v. Tất cả các thao tác có thể thực hiện trong trò chơi đều đã thu thập được ý thức tương ứng.
Sau đó, Trần Mạch nhập tất cả những thông tin này vào trình chỉnh sửa Ảo Thế, để chúng thiết lập mối liên hệ tương ứng với các hành động vốn có trong trò chơi.
Việc chuyển đổi quy tắc thế giới cũng đang được tiến hành.
Chỉ những trò chơi PC được sản xuất hoàn toàn bằng 3D mới có thể chuyển đổi thành trò chơi VR. Nhìn chung, quá trình chuyển đổi này diễn ra khá nhanh, tất nhiên, nếu bản thân trò chơi đặc biệt lớn, các yếu tố đặc biệt phong phú, quá trình chuyển đổi này cũng sẽ kéo dài gấp bội.
May mắn thay, các quy tắc của "Thế Giới Của Ta" tương đối đơn giản, lượng tài nguyên cũng không lớn, vì vậy việc chuyển đổi diễn ra khá nhanh.
Trần Mạch cài đặt phiên bản VR của "Thế Giới Của Ta" vào khoang trò chơi và trải nghiệm nó.
Rất nhanh, ý thức của Trần Mạch đã tiến vào thế giới VR.
Hệ thống tạo ra một bản đồ mới theo các quy tắc liên quan trong "Thế Giới Của Ta", lúc này Trần Mạch cảm thấy mình đã thực sự ở trong thế giới trò chơi.
Tuy nhiên, tình hình hiện tại chỉ có thể được mô tả bằng bốn chữ "vô cùng tồi tệ".
Đầu tiên là hình ảnh cực kỳ chói mắt.
Trong chế độ VR, tầm nhìn của người chơi được mở rộng đáng kể, một số vật liệu thô ráp hoàn toàn không thể thoát khỏi đôi mắt của người chơi.
Các răng cưa của các khối vuông kiểu pixel đều rất rõ ràng, đặc biệt là gây mất tập trung.
Nhìn xuống, mình là một người vuông cực kỳ xấu xí, hai cánh tay giống như thịt hộp, thậm chí còn không có ngón tay.
Nhìn xung quanh, cây cối, sông ngòi, núi non, động vật... hầu như mọi thứ đều không thể đạt được hiệu ứng mỹ thuật mà Trần Mạch mong muốn.
Trên máy tính, phong cách vẽ này có thể chấp nhận được, nhưng trong VR, vì tầm nhìn được phóng đại, các khuyết điểm về chi tiết cũng được phóng đại gấp bội, ngay lập tức biến thành một trò chơi khác.
Thứ hai là thao tác nhân vật không mượt mà, phản hồi môi trường thiếu nghiêm trọng.
Trong thế giới VR, người chơi không điều khiển nhân vật bằng bàn phím và chuột, mà bằng ý thức. Mặc dù Trần Mạch đã thu thập tất cả các ý thức hành động, nhưng khi thực sự vào trò chơi mới phát hiện ra rằng những điều này vẫn chưa đủ.
Đặc biệt là so với các trò chơi VR tương đối hoàn thiện như "Địa Cầu OL", còn kém rất xa.
Ví dụ, khi Trần Mạch di chuyển, hắn cảm thấy mình như đang đi xe đạp một bánh về phía trước, tầm nhìn không có bất kỳ sự nhấp nhô tự nhiên nào, rất kỳ lạ. Hai chân cũng không có cảm giác giẫm lên mặt đất, như thể đang trôi nổi trên không trung.
Khi cầm đạo cụ trên tay, không có phản hồi xúc giác tương ứng, khi thực hiện các thao tác như nhảy, đào, đặt, cũng không cảm thấy mình đã thực hiện những hành động này.
Tóm lại, phiên bản VR ban đầu của "Thế Giới Của Ta" gần giống với trải nghiệm kính VR ở kiếp trước, ngoài việc tầm nhìn thay đổi, những thay đổi khác là không đáng kể.
Cảm thấy phiên bản hiện tại này có chút xúc phạm đến khoang trò chơi VR của mình.
Những vấn đề này hoàn toàn là do Trần Mạch lần đầu tiên sản xuất trò chơi VR thiếu kinh nghiệm gây ra, may mắn thay, đây không phải là những vấn đề không thể giải quyết, chỉ cần chịu bỏ ra một chút thời gian và công sức, đều có thể giải quyết.
Làm phong phú thêm các hành động, thêm độ nhấp nhô cho tầm nhìn.
Hoàn thiện các loại phản hồi xúc giác.
Làm phong phú thêm các yếu tố cảm quan, như mùi, âm thanh, v.v. (Tất nhiên, những mùi và âm thanh này đều là loại dễ chịu, dễ nghe.)
Đồng thời, nâng cao toàn diện chất lượng mỹ thuật của trò chơi.
Mặc dù "Thế Giới Của Ta" được cấy ghép lên nền tảng VR vẫn là phong cách pixel, nhưng Chu Hàm Vũ đã thực hiện nhiều cải tiến theo yêu cầu của Trần Mạch.
Các khối cơ bản, như đất, đá, thủy tinh, gỗ, lá cây, v.v., đều được xử lý kết cấu, tăng cường chất cảm, làm mềm các góc cạnh đột ngột.
Sau khi xử lý, những yếu tố này về cơ bản đã vượt xa trình độ của các loại MOD hình ảnh khác nhau ở kiếp trước.
Hơn nữa, Trần Mạch còn phát triển thêm một "chế độ điêu khắc". Những khối cơ bản này có thể được chia thành 64 khối nhỏ, người chơi có thể tinh chỉnh một khối nào đó, làm cho nó gần với vật thể thực hơn.
Khi tạo ra toàn bộ thế giới, "chế độ điêu khắc" này sẽ tự động tác động lên các khối cơ bản ở tất cả các cạnh địa hình, làm cho toàn bộ thế giới trở nên tròn trịa và chân thực hơn.
Ngoài các vật thể cơ bản, chẳng hạn như nhân vật, động vật, vũ khí, v.v., tất cả đều được làm theo kiểu khối xếp hình LEGGO, giữ lại phong cách Q-version đồng thời làm cho chúng trở nên chi tiết và tỉ mỉ hơn.
Lấy nhân vật làm ví dụ, mặc dù vẫn giữ phong cách ba đầu thân của Q-version, nhưng đầu, cánh tay và chân không còn là hình vuông, mà là các mô hình rất tròn trịa, giống như đồ chơi Disney bằng khối xếp hình LEGGO, phù hợp hơn với phong cách mỹ thuật của toàn bộ thế giới VR, đồng thời nâng cao độ chính xác của mô hình.
Đồng thời, để đáp ứng nhu cầu của phiên bản trực tuyến, Trần Mạch đã lên kế hoạch trước cho nhiều mô hình nhân vật.
Thiết kế của những mô hình này cũng tham khảo người tí hon đồ chơi LEGGO, có nhiều loại trang phục, như vest, quần áo bò, quần áo thường ngày, v.v., còn có trang phục nghề nghiệp, như lính cứu hỏa, tay đua, trang phục cướp biển, v.v.
Hơn nữa, các loại áo, quần, mũ, giày khác nhau cho phép tự do kết hợp, tự do thay đổi màu sắc, người chơi có thể tự chọn.
Chi phí phát triển của những bộ quần áo này thực ra rất thấp, dù sao thì đây cũng là một người tí hon Q-version, không cần phải làm tỉ mỉ đến mức như những tác phẩm lớn, thậm chí có thể phân biệt rõ ràng từng sợi tóc.
Thậm chí Trần Mạch còn đặc biệt làm một bộ hệ thống biểu cảm, có một vài biểu cảm cơ bản như mỉm cười, buồn bã, tức giận, người chơi có thể tự do sử dụng trong trò chơi.
Giai đoạn thứ hai tốn tương đối nhiều thời gian, mất tròn hai tháng mới hoàn thành.
Phiên bản VR lần này đã có thể coi là một trò chơi VR đạt tiêu chuẩn.
Mặc dù hình ảnh vẫn giữ phong cách pixel, nhưng sẽ không khiến người ta cảm thấy đặc biệt thô ráp và đột ngột.
Mặc dù nhân vật là Q-version, nhưng các động tác rất phong phú, khi nhảy, đi bộ, bị tấn công, tầm nhìn sẽ hơi lệch theo sự rung chuyển của cơ thể, gần như hoàn toàn giống với góc nhìn trong thế giới thực.
Các phản hồi trong quá trình chơi cũng rất hoàn thiện, các hành động như đi bộ, nhảy, tấn công, đặt, v.v., đều sẽ có phản hồi xúc giác tương ứng, mang lại cho người ta cảm giác rất chân thực.
Trong trò chơi cầm cuốc chim để đào khoáng, người chơi có thể cảm thấy mình đang cầm cán gỗ của cuốc chim, và khi cuốc chim gõ vào khoáng thạch, có thể cảm thấy cảm giác rung chuyển truyền đến từ lòng bàn tay.
Cho đến nay, "Thế Giới Của Ta" đã được cấy ghép khá hoàn hảo từ nền tảng PC sang nền tảng VR, tiếp theo còn có một bước quan trọng nhất, đó là sự đổi mới về lối chơi cuối cùng và các lối chơi phái sinh.