Chương 230: CHƯƠNG 230
Đối với "Thế Giới Của Ta", Trần Mặc có cả một hệ thống các phương án sửa đổi, nhưng đó đều là những thứ cần thực hiện ở giai đoạn hai, ba.
Một trong số đó là xây dựng một hệ thống cây kỹ thuật hoàn thiện hơn, để người chơi trong "Thế Giới Của Ta" có thể dùng gạch xây dựng những sản phẩm kỹ thuật cao như xe cộ, xe lửa, thậm chí là xây dựng các thành phố hiện đại.
Đương nhiên, ở kiếp trước, đã có rất nhiều cao thủ ghép được những thứ này ra rồi, nhưng phần lớn đều là vật chết, không thể động đậy. Trần Mặc muốn trong cách chơi, biến những sản phẩm kỹ thuật cao này thành một phần của thiết lập.
Nhưng, đó đều là chuyện sau này.
...
Bản thử nghiệm của "Thế Giới Của Ta" trên máy tính không khó làm, rất nhanh đã hoàn thành.
Nhưng, những người khác trong xưởng, trừ Trần Mặc, đều cảm thấy bản thử nghiệm này có chút khó coi, không muốn nhìn.
Trần Mặc thì không để ý, trải nghiệm bản thử nghiệm "Thế Giới Của Ta" trên máy tính xách tay của mình.
Những người khác có chút lo lắng đứng vây quanh phía sau, sợ bản thử nghiệm này khiến Trần Mặc không hài lòng.
Giao diện vào trò chơi vẫn còn rất đơn sơ, chỉ có hai lựa chọn "Bắt đầu trò chơi" và "Thoát". Trần Mặc nhấn "Bắt đầu trò chơi", cả thế giới nhanh chóng được tạo ra.
Rất nhanh, trò chơi bắt đầu.
Trong trò chơi là góc nhìn thứ nhất, không có giao diện người dùng như máu, độ no, kho đồ, phía bên phải màn hình có một bàn tay nhỏ khá đơn giản, dùng để đại diện cho tay của nhân vật.
Trong bản thử nghiệm, nhân vật có thể tự do bay lượn, Trần Mặc điều khiển nhân vật bay một vòng quanh thế giới, nhìn ngắm địa hình và các yếu tố cơ bản trên mặt đất.
Đại dương, núi non, sông ngòi, đồng cỏ, cây cối, động vật...
Tất cả địa hình đều được tạo ra khá bình thường, không phát hiện vấn đề gì. Trình độ mỹ thuật hiện tại còn khá kém, dù sao cũng là do Chu Hàm Vũ gấp rút làm ra trong thời gian ngắn để thay thế tài nguyên, về cơ bản cũng chỉ tương đương với chất lượng mỹ thuật của "Thế Giới Của Ta" ở kiếp trước.
Chất lượng mỹ thuật này đặt trên điện thoại di động thì còn được, đặt trên kính thực tế ảo thì đúng là thảm không muốn nhìn.
Trần Mặc điều khiển nhân vật đào một ngọn núi, đào đỉnh núi thành bằng phẳng, sau đó bắt đầu dùng đá xếp thành kiến trúc trên đó.
Rất nhanh, một túp lều đá xuất hiện trên đỉnh núi.
Trần Mặc đi quanh túp lều đá mấy vòng, lại vào bên trong xem xét, tỏ vẻ hài lòng.
"Ừm, được, cứ làm theo hướng hiện tại đi, chính là cái cảm giác này. Trước tiên hoàn thành mục tiêu giai đoạn một, công việc tiếp theo đến lúc đó ta sẽ sắp xếp sau." Trần Mặc nói.
Mọi người tản ra, trở về vị trí làm việc của mình bắt đầu tiếp tục bận rộn.
Chu Hàm Vũ nói: "Đội trưởng, ta muốn cùng ngài bàn luận một số vấn đề về mỹ thuật."
Trần Mặc gật đầu: "Được, ta cũng đang muốn nói với ngươi, chúng ta đến phòng họp đi."
Hai người đến phòng họp, Chu Hàm Vũ đưa cho Trần Mặc mấy tấm ảnh đã in sẵn.
"Về phong cách mỹ thuật, đại thể đã có mấy ý tưởng, nhưng vẫn chưa xác định được."
Chu Hàm Vũ vừa nói, vừa cho Trần Mặc xem các bức ảnh khác nhau.
"Thực ra sự khác biệt giữa các phong cách không lớn, chỉ là một số chi tiết có khác biệt. Dù sao phong cách điểm ảnh là như vậy, muốn thêm chi tiết cũng không thêm được nhiều."
Trần Mặc xem xét mấy bức ảnh, chọn ra một bức ưng ý nhất: "Cứ theo phong cách này đi, ngoài ra có mấy điểm cần chú ý."
"Một là chất liệu đặc biệt, ví dụ như nước, dung nham, những vật chất lỏng có thể chảy, còn có bầu trời, vì không cần dùng khối vuông để thể hiện, vậy thì làm cho chân thực hơn một chút."
"Những khối vuông khác, ví dụ như núi, phong cách tổng thể tốt nhất nên mềm mại, làm mềm những góc cạnh đặc biệt nhô ra, để hình ảnh sáng sủa, sống động hơn, nhìn thoải mái hơn."
"Hai là cảm giác ba chiều, thông qua hiệu ứng ánh sáng để tăng cường cảm giác ba chiều của một số khối vuông nhất định, ví dụ như khe hở của sàn nhà, khe hở của tường gạch, v.v., để chúng trông chân thực hơn."
"Còn nữa là xử lý chi tiết kết cấu nhiều hơn một chút, để giảm bớt cảm giác hạt của trò chơi."
"Ngoài ra, có thể cường điệu màu sắc của các chất liệu khác nhau một cách thích hợp, để người chơi dễ dàng phân biệt hơn."
"Cảm giác tổng thể mang lại cho người chơi nên nghiêng về kiểu thế giới cổ tích tươi sáng."
"Còn một số chi tiết đạo cụ, mô hình nhân vật, có thể tham khảo thiết kế của gạch xếp hình một cách thích hợp. Kiếm, cuốc chim, những công cụ đặc biệt này, không nhất thiết phải làm thành kiểu ghép hình, làm thành cảm giác thành phẩm hoàn chỉnh như trong gạch xếp hình là được."
"Còn về nhân vật, tạo hình của nhân vật giữ lại cảm giác đáng yêu, nhưng có thể làm cho chất liệu tinh tế hơn. Ta muốn thêm các động tác như 'biểu cảm khuôn mặt', vì vậy phải nhìn rõ ngũ quan và biểu cảm của những người gạch này."
"Còn nữa, trong thiết kế sau này sẽ có một thứ gọi là 'chế độ điêu khắc', tức là cho phép người chơi phân giải khối vuông cơ bản 1 mét * 1 mét * 1 mét thành 64 khối vuông nhỏ để điêu khắc vi mô, cái này cũng phải cân nhắc vào."
Trần Mặc vừa nói, Chu Hàm Vũ vừa ghi chép.
Vẫn là hương vị quen thuộc, Trần Mặc lại tỉ mỉ đề cập đến tất cả những điểm cần chú ý, toàn bộ yêu cầu rất rõ ràng, không tồn tại bất kỳ vấn đề nào trong giao tiếp.
Chu Hàm Vũ ghi lại tất cả các yếu tố: "Được, ta hiểu rồi."
Trần Mặc nói: "Ngươi có thể chuẩn bị trước tài nguyên mỹ thuật. Đợi khi bản đầu tiên của "Thế Giới Của Ta" được nghiên cứu và phát triển hoàn toàn, đồng thời chuyển sang nền tảng kính thực tế ảo, mới cần từ từ bổ sung những chi tiết về mỹ thuật này, ngươi có rất nhiều thời gian, có thể suy nghĩ kỹ hơn."
Chu Hàm Vũ gật đầu: "Được."
...
Cho đến nay, các công việc nghiên cứu và phát triển của "Thế Giới Của Ta" đều rất thuận lợi. Dù sao ở kiếp trước của Trần Mặc, trò chơi này là do cá nhân tự phát triển, chế tác không hề khó khăn.
Sau khi tạo ra các quy tắc cơ bản của toàn bộ thế giới, Trần Mặc đích thân ra tay, dùng các chất liệu khác nhau bày ra các kiến trúc đặc biệt như thôn trang, mỏ than, thần điện, những kiến trúc này sẽ được thêm vào trong quá trình tạo bản đồ như là địa hình đặc biệt.
Trần Mặc dự định sau này tự tay tạo thêm nhiều địa hình đặc biệt hơn, làm các yếu tố cơ bản, đặt trong thế giới nguyên thủy được tạo ra.
Đến gần Tết, "Thế Giới Của Ta" phiên bản máy tính đã đạt được trình độ của kiếp trước.
Sau khi trải nghiệm, mọi người đều đánh giá trò chơi này khá tốt, nhưng nghĩ đến việc dùng phiên bản kính thực tế ảo của trò chơi này để thách thức "Thiên Ngục" phiên bản kính thực tế ảo? Đa số mọi người vẫn cảm thấy trong lòng không chắc chắn.
Dù sao về mặt mỹ thuật, phong cách điểm ảnh và các trò chơi kính thực tế ảo có độ chính xác cao như "Thiên Ngục" khác nhau đến mấy bậc.
...
Các hoạt động trước Tết năm nay, Trần Mặc đều từ chối, chuyên tâm chế tác "Thế Giới Của Ta".
Lễ trao giải năm nay, Trần Mặc cũng chỉ đến cho có lệ, "Diablo" và "Don't Starve" đều không đoạt giải.
Điều này cũng nằm trong dự liệu, bởi vì hai trò chơi này đều không đặc biệt phù hợp với khẩu vị của các giám khảo, "Diablo" là đề tài tây phương huyền ảo, hơn nữa quá u ám, về cách chơi cũng không thể nói là có quá nhiều sáng tạo; còn "Don't Starve" thì vì có chút nhỏ, những giải thưởng lớn đó không thể trao cho nó.
Hơn nữa, các giám khảo của thế giới này vẫn chưa coi trọng tiềm năng đáng sợ của trò chơi hộp cát, trong mắt phần lớn các giám khảo, "Don't Starve" chỉ là một trò chơi tinh phẩm thuộc thể loại nhỏ có doanh số tương đối cao mà thôi, khó mà lên được hàng cao cấp.