Chương 436: CHƯƠNG 436
Trên diễn đàn, tiếng nói về việc làm suy yếu sức mạnh của pháo đài ngày càng lớn, nhưng Trần Mạc vẫn không hề lay chuyển, làm như không thấy.
Lần này không cần Trần Mạc đích thân ra tay chứng minh, bởi vì rất nhanh đã có vô số người chơi thay Trần Mạc trả lời nên đánh pháo đài như thế nào.
Vô số khoảnh khắc tuyệt vời được lan truyền trên mạng, rất nhiều cao thủ FPS đã nhanh chóng thể hiện kỹ năng điêu luyện của mình trong việc hạ gục pháo đài.
Genshin dùng phi tiêu đánh chết pháo đài.
Tracer dùng tốc độ làm pháo đài chóng mặt mà chết.
Hoặc đơn giản là dùng chiêu cuối của Hanzo hoặc D.Va để cưỡng ép giết.
Thực ra pháo đài khá mạnh ở giai đoạn tân thủ, chủ yếu là do người chơi chưa chuẩn bị tâm lý cho vị tướng này, hơn nữa dưới sự bảo vệ của khiên Reinhardt, phần lớn người chơi không nghĩ ra cách tiếp cận tốt.
Đặc biệt là trong chế độ VR, khi người chơi bị pháo đài bắn trúng, toàn thân sẽ cảm thấy một trận rung động dày đặc, giống như bị đạn bắn thành sàng, phần lớn người chơi trong tình huống này sẽ hoảng sợ tột độ, đừng nói phản kích, ngay cả chạy trốn cũng luống cuống tay chân.
Nhưng một khi chơi nhiều, người chơi nhanh chóng phát hiện ra cách đối phó với pháo đài.
Đồng thời, ngày càng có nhiều sự kết hợp tướng và lối chơi mới được phát triển.
Genshin, Tracer và Zennyatta tạo thành đội hình "thả chó".
Pharah và Mercy tạo thành đội hình "song phi".
D.Va thả bom hạt nhân từ trên không.
Zarya dùng trọng lực hút, Hanzo dùng chiêu cuối "song long".
Còn có câu "Hắn mạnh mặc hắn, ta chọn Torbjorn".
Và tổ hợp điện giật của Dragon Girl và Winston, cùng với tổ hợp "tái thiết đế chế" của Hanzo và Widowmaker.
Ừm? Hình như có lẫn vào vài thứ kỳ lạ.
Tóm lại, người chơi phát hiện ra rằng sau khi kết hợp nhiều tướng, họ bắt đầu thích khám phá, khai thác nội dung sâu sắc của trò chơi hơn, các lối chơi phức tạp của các tướng khác nhau bắt đầu được khai quật liên tục, một số tướng đặc biệt cũng bắt đầu thu hút một lượng lớn người hâm mộ.
Những tướng có khả năng phô diễn kỹ năng như Genshin, Hanzo, Ashe, Tracer, Widowmaker, Pharah,... trở thành khách quen trong game, thường xuyên xuất hiện trong các video tổng hợp khoảnh khắc đẹp.
...
Một tuần sau khi "Overwatch" ra mắt, các số liệu liên tục tăng cao!
Trò chơi này lan rộng với tốc độ cực nhanh, từ các trang web video lớn, đến các diễn đàn trò chơi VR, các nhóm người chơi, rồi đến các phương tiện truyền thông trò chơi, gần như chỉ sau một đêm đã trở nên nổi tiếng!
Ngay cả những người chơi hoàn toàn không chơi game FPS cũng có thể cảm nhận được sự nổi tiếng của trò chơi này, dưới sự thuyết phục của bạn bè, họ đã tải xuống và thử trên khoang trò chơi VR của mình.
Dù sao, là một trò chơi miễn phí, người chơi không có bất kỳ rào cản nào, chỉ cần có khoang trò chơi VR là có thể trải nghiệm.
Ngoài ra, điều khiến người chơi hoàn toàn không ngờ tới là "Overwatch" thậm chí còn tạo nên một làn sóng hâm mộ trong nhiều nhóm người hoàn toàn không chơi game.
Một vài nhân vật nữ kinh điển như D.Va, Ashe, Tracer, Mercy, Mei,... trở thành lựa chọn hàng đầu của nhiều coser, những hình ảnh cosplay này nhanh chóng nhận được sự quan tâm rất lớn.
Đặc biệt là D.Va, cô nàng game thủ xinh đẹp này vì cosplay khá đơn giản nên nhanh chóng có rất nhiều phiên bản cosplay ngoài đời thực, trong đó còn có rất nhiều hình ảnh quyến rũ, thậm chí có họa sĩ truyện tranh lấy các nhân vật nữ trong game làm chất liệu cho truyện tranh của mình.
Những điều này khách quan mà nói đã có tác dụng quảng bá rất lớn cho "Overwatch".
Tất nhiên, tất cả những điều này đều nhờ vào thiết kế nhân vật xuất sắc của "Overwatch", tính cách của các tướng khác biệt, phong cách đa dạng, mỗi tướng đều có câu chuyện và tính cách độc đáo, điều này khiến các tướng của "Overwatch" trở nên sống động hơn, từ đó kích thích các tác phẩm phái sinh.
Trước lễ trao giải thường niên, "Overwatch" đã hoàn toàn làm bùng nổ giới game vốn có phần ảm đạm, thu hút sự chú ý của tất cả mọi người!
...
...
Ngày diễn ra lễ trao giải, thời tiết khá đẹp.
Mặc dù lễ trao giải lần này đối với người chơi mà nói không hề quan trọng, nhưng trong giới game trong nước, nó đã sớm được quan tâm đặc biệt.
Tiêu điểm đều tập trung vào giải thưởng lớn "Trò chơi của năm".
Trong những năm qua, giải thưởng này về cơ bản đều thuộc về các nhà thiết kế cấp S của Đế Triều Hỗ Ngu và Thiền Ý Hỗ Ngu, các nhà thiết kế độc lập khác cũng từng đoạt giải, nhưng ít hơn.
Nhưng tình hình năm nay có phần đặc biệt, bởi vì sự xuất hiện của Trần Mạc và "Overwatch" đã khiến sự hồi hộp của cuộc bình chọn "Trò chơi của năm" tăng lên đáng kể.
Tương đối mà nói, năm nay không có nhiều tác phẩm lớn trong giới game trong nước, số lượng đủ sức cạnh tranh cho vinh dự "Trò chơi của năm" lại càng ít hơn.
Trước khi "Overwatch" xuất hiện, giới game thường cho rằng "Trò chơi của năm" sẽ được quyết định giữa hai trò chơi.
Trò chơi đầu tiên là "Thịnh Đường" do một nhà thiết kế game độc lập phát triển. Trong trò chơi, người chơi sẽ vào vai một thích khách, trà trộn vào thành Trường An thời Thịnh Đường và ám sát nữ hoàng Võ Tắc Thiên. Tất nhiên, đi kèm với đó là đủ loại cốt truyện phái sinh.
Điểm thu hút chính của trò chơi này là tái hiện một số phong mạo của thời Thịnh Đường, bao gồm phong tục tập quán, trang phục, đặc điểm kiến trúc,... đều đã được nghiên cứu kỹ lưỡng; đồng thời, cảm giác được làm một thích khách bay nhảy trên các mái nhà vào thời Đường cũng rất tuyệt, có rất nhiều cốt truyện ám sát vào ban đêm được làm rất tốt.
Tuy nhiên, nhược điểm của trò chơi này là dung lượng hạn chế, thời lượng ngắn, là một trò chơi VR, cốt truyện chính chỉ kéo dài khoảng 40 phút. Mặc dù nhà thiết kế nói rằng đây là một trò chơi "có đặc điểm của trò chơi mở", nhưng rõ ràng hầu hết mọi người đều có thể thấy rằng đây chỉ là một trò chơi chữ, chỉ là thêm một vài nhiệm vụ phụ mà thôi, nếu loại bỏ phong cách mỹ thuật khá tinh xảo của trò chơi này, nội dung thực tế không phong phú đến vậy.
Trò chơi thứ hai là MMORPG "Tam Giới" do Thiền Ý Hỗ Ngu phát triển. Dự án của trò chơi này thực ra đã hoàn thành trước cả "Liên Minh Huyền Thoại", nhưng lại bị ảnh hưởng bởi sự xuất hiện của "Liên Minh Huyền Thoại".
Trong phương án thiết kế ban đầu, ý tưởng của "Tam Giới" là hy sinh một phần chất lượng, giảm yêu cầu cấu hình, hỗ trợ toàn diện VR và PC kết nối hai đầu, phát triển nhiều lối chơi giải trí và xây dựng hệ thống xã hội phong phú.
Ban đầu, trò chơi này vốn muốn thu hút người chơi cho các kênh mới nhiều nhất có thể, vì vậy trong thiết kế đều nhằm mục đích chăm sóc phạm vi người chơi lớn nhất.
Nhưng sau khi "Liên Minh Huyền Thoại" ra đời, Thiền Ý Hỗ Ngu nhanh chóng nhận ra rằng cách làm của trò chơi này có vấn đề, vì vậy đã khẩn cấp dừng kế hoạch phát triển và tiến hành sửa đổi, cuối cùng đã phát hành trong năm nay.
"Tam Giới" sau khi sửa đổi vẫn tập trung vào lĩnh vực VR, không còn hy vọng có thể lay chuyển bức tường thành của "Liên Minh Huyền Thoại" trên PC, bởi vì xu thế của "Liên Minh Huyền Thoại" trên PC đã thành, ngay cả những MMORPG lâu đời cũng bị chèn ép nghiêm trọng, chứ đừng nói đến "Tam Giới" loại trò chơi hoàn toàn mới không có nền tảng này.
Ưu điểm của "Tam Giới" là phong cách mỹ thuật khá tốt, xây dựng nên ba tầng thế giới người, tiên, ma, về mặt bối cảnh cũng đã khai thác đến cực hạn phong cách tiên hiệp truyền thống.
Về nhược điểm, có thể nói là căn bệnh chung của các game MMORPG trong nước, đó là nội hàm không đủ, đồng thời trong các lối chơi đều lộ ra một số tâm lý vụ lợi của nhà thiết kế; về mặt lối chơi, cũng không có cải tiến quá lớn đối với MMORPG truyền thống.