Chương 354: CHƯƠNG 354
Hồi 353: Chạy Parkour, à không, game kinh dị
Trong phòng họp, tất cả thành viên trừ bộ phận "Liên Minh Anh Hùng" đều đã tề tựu, chờ Trần Mặc công bố về trò chơi mới.
Đương nhiên, Tiền Côn cũng có mặt. Tuy rằng hắn phải toàn diện phụ trách việc cập nhật phiên bản "Liên Minh Anh Hùng", nhưng dù sao cũng phải phụ trách một số giá trị và kiến trúc màn chơi của dự án mới, cho nên vẫn phải tham gia toàn bộ quá trình của trò chơi mới.
Trải qua thời gian rèn luyện dài như vậy, Tiền Côn càng khiến Trần Mặc cảm thấy hắn đáng tin cậy hơn, ngoại trừ cái hồn mê tiền đầy chất "trẩu tre" chưa bao giờ tắt, những phương diện khác đều đã là một nhà thiết kế vô cùng đủ tiêu chuẩn.
"Điếm trưởng, mau chóng công bố trò chơi mới lần này đi!" Tô Cẩn Du cũng có chút nóng lòng nói.
Chu Hàm Vũ hỏi: "Đúng vậy điếm trưởng, ngươi chỉ nói muốn thành lập một studio ghi hình động tác, rốt cuộc là làm game RPG, hay là làm game phiêu lưu góc nhìn thứ nhất?"
Trịnh Hoằng Hi cũng vô cùng mong đợi: "Ừm, ta cảm thấy chắc chắn là game RPG rồi, dù sao game nhập vai mới thật sự có thể chứng minh thực lực của một công ty!"
Tiền Côn hiển nhiên không tán đồng với cách nói này: "Không không không, cái gì mà game nhập vai mới có thể chứng minh thực lực của một công ty? Rõ ràng là phải dựa vào game nạp tiền mới chứng minh được!"
Lâm Hiểu nhìn Tiền Côn, mặt đầy hắc tuyến, hiển nhiên người phụ trách dự án "Liên Minh Anh Hùng" hiện tại có chấp niệm cực độ với việc nạp tiền, điều này khiến nàng rất thích chơi "Liên Minh Anh Hùng" vô cùng lo lắng.
Trần Mặc cười, hiển nhiên hiện tại chưa ai có thể đoán được trò chơi tiếp theo là gì, điều này khiến hắn vô cùng hài lòng.
Dễ dàng để các ngươi đoán được như vậy, mặt mũi lão bản ta để đâu?
Trần Mặc nhẹ nhàng gõ bàn phím máy tính xách tay, trên màn hình máy chiếu xuất hiện một văn kiện.
"Outlast" bản phác thảo ý tưởng thiết kế.
"Outlast?" Tô Cẩn Du có chút ngơ ngác, "Là giống với 'Don't Starve' trước kia đã làm sao? Bản VR cấu hình cao của 'Don't Starve'?"
Trịnh Hoằng Hi vuốt cằm: "Từ tên gọi mà nói, hình như cũng là một trò chơi thuộc thể loại sinh tồn, nhưng chắc là không cùng loại với 'Don't Starve' đâu. Nghiêm túc mà nói, nội dung trò chơi của 'Don't Starve' nên là 'cầu sinh', nhưng cách nói 'thoát', cảm giác..."
Tiền Côn: "Hình như là một trò..."
Chu Hàm Vũ cũng có chút khó tin nói: "Kinh, game kinh dị?"
Trần Mặc làm một động tác "ngươi đoán đúng rồi": "Thật thông minh, không sai, đây là một trò chơi kinh dị."
Mọi người: "..."
Rất hiển nhiên, thể loại trò chơi này hoàn toàn nằm ngoài dự liệu của bọn họ, bởi vì trong nước cơ bản không có bất kỳ một công ty trò chơi lớn nào nguyện ý đụng vào thể loại trò chơi kinh dị này, ngay cả Đế Triều Hỗ Ngu và Thiền Ý Hỗ Ngu cũng không nguyện ý đụng vào.
Những công ty trong nước thực sự sản xuất trò chơi kinh dị, đều là một số công ty nhỏ hoặc nhà thiết kế trò chơi độc lập, bọn họ cảm thấy với trình độ thiết kế của công ty mình, đi làm các thể loại trò chơi khác hoàn toàn không có tính cạnh tranh, mới đi sản xuất trò chơi kinh dị.
Mà những trò chơi kinh dị do các công ty này sản xuất ra, thường đều là những tác phẩm treo đầu dê bán thịt chó, giống như "Kinh Hồn Trong Nhà Hoang" vậy, vơ vét một mớ rồi chạy.
Nguyên nhân tương đối phức tạp, nhưng quy căn lại, vẫn là hai phương diện kiểm duyệt và nội lực.
Kiểm duyệt thì không cần phải nói, loại chuyện đánh bên lề này, các công ty trò chơi thông thường đều không nguyện ý mạo hiểm đi làm.
Về phần nội lực, là nói các công ty trò chơi trong nước chưa từng có kinh nghiệm và tích lũy trong việc sản xuất trò chơi kinh dị, các nhà thiết kế cũng không nắm bắt được tâm lý người chơi, trò chơi kinh dị làm ra rất dễ bị nhìn thấu, một chút cũng không đáng sợ, thậm chí sẽ biến thành trò chơi bị chê cười.
Nghe nói Trần Mặc định làm trò chơi kinh dị, mọi người vẫn tương đối kinh ngạc. Bất quá điều này cũng khiến mọi người cảm thấy rất tò mò, dù sao mỗi một trò chơi của Trần Mặc đều vượt ngoài dự liệu của bọn họ, hơn nữa mỗi lần đều vô cùng thành công, cho nên mọi người đều rất chờ mong, lần này Trần Mặc sẽ phát triển một trò chơi kinh dị như thế nào?
Trần Mặc nhìn mọi người: "Hiện tại mà nói, trò chơi kinh dị trong nước thuộc về thể loại trò chơi rất nhỏ. Nhưng nó lại là một loại trò chơi rất có tính đề tài, cũng coi là một loại trò chơi điển hình."
"Giống như 'Getting Over It' ta đã làm trước kia vậy, bản thân trò chơi này đối với phần lớn người chơi mà nói không thân thiện, nhưng tính thưởng thức và tính đề tài của nó lại vô cùng bùng nổ."
"Trò chơi kinh dị cũng như vậy, có lẽ phần lớn mọi người không có dũng khí chơi, nhưng trò chơi kinh dị chỉ cần làm tốt, sẽ rất nhanh chiếm lĩnh các nền tảng phát sóng trực tiếp và trang web video, tốc độ lan truyền rất nhanh, độ nổi tiếng cũng sẽ rất cao."
"Tiếp theo, ta sẽ nói đơn giản về bản phác thảo ý tưởng thiết kế của trò chơi này. Chia thành bốn phần, lần lượt là phương thức thao tác, câu chuyện kịch bản, tài nguyên liên quan, nắm bắt tâm lý người chơi."
Trần Mặc bắt đầu kể cho mọi người về lối chơi cốt lõi và niềm vui chủ yếu của "Outlast".
Kỳ thực, mặc dù các tác phẩm 3A nhìn rất cao sang, nhưng quy trình của nó tương đối cố định, giống như sản phẩm được sản xuất trên dây chuyền, chỉ cần làm tốt việc kiểm soát rủi ro, chịu chi tiền đầu tư, hầu như chắc chắn có thể làm ra tác phẩm trên mức tiêu chuẩn.
Ví dụ, tác phẩm 3A giống như công nghiệp nặng, các bước rườm rà, công đoạn phức tạp, có một bộ quy trình tương đối cố định, đầu tư cao, rủi ro lớn. Mà "Liên Minh Anh Hùng", PUBG loại game online cạnh tranh này lại giống như ngành công nghiệp IT, bản thân không có ngưỡng kỹ thuật đặc biệt cao gì, quan trọng là ở ý tưởng, điểm mới lạ, quảng bá, vân vân.
Sở dĩ nhiều nhà máy lớn nước ngoài có thể duy trì tốc độ một năm một bộ ổn định sản xuất loại tác phẩm 3A này, là bởi vì đây là một loại hình thức sản xuất tương đối theo dây chuyền.
Ví dụ, đối với Naughty Dog đã sản xuất "The Last of Us" và "Uncharted" mà nói, hai trò chơi này về mặt cốt truyện và thể loại nhìn có vẻ là hai trò chơi có sự khác biệt rất lớn, nhưng lối chơi của chúng đều tương tự nhau, chỉ cần thay đổi kịch bản, bối cảnh, nhân vật, vân vân, là có thể làm ra một cách tương đối dễ dàng.
Cho nên, khi Trần Mặc kể, chú trọng vẫn là giảng giải những điểm sáng của trò chơi "Outlast" này.
Ví dụ, nó là một trò chơi chạy parkour, à không, kinh dị mà nhân vật chính có chiến lực hoàn toàn bằng 0, chỉ có thể không ngừng chạy trốn.
Lại ví dụ, chế độ nhìn đêm DV và lối chơi thu thập pin của nhân vật chính là một thiết lập vô cùng quan trọng.
Những đặc điểm rõ ràng khác với những trò chơi kinh dị nội địa lừa đảo trên thị trường hiện nay, đều được Trần Mặc lấy ra riêng, giảng giải tỉ mỉ.
Toàn bộ quy trình trò chơi được Trần Mặc phân giải thành rất nhiều đoạn, dưới mỗi bối cảnh lớn, người chơi hoàn thành mỗi nhiệm vụ nhánh nhỏ sẽ kích hoạt các sự kiện khác nhau, toàn bộ quy trình trò chơi có nhanh có chậm, trong sự co giãn này, cảm giác căng thẳng của người chơi mới được điều động một cách đầy đủ.
Giảng xong bản phác thảo ý tưởng, tất cả mọi người đều rất kích động.
Trịnh Hoằng Hi: "Oa, điếm trưởng, trò chơi kinh dị này trâu bò quá! Cảm giác còn kích thích hơn cả những trò chơi chúng ta đã làm trước kia!"
Tô Cẩn Du: "Cảm giác như phim bom tấn vậy! Cái này mà làm lên VR, chẳng phải sẽ dọa đái cả quần người chơi sao?"
Chu Hàm Vũ: "Cảm giác trò chơi này có hot hay không thì không chắc, công ty chúng ta chắc chắn hot... Công ty duy nhất trong nước có thể làm tốt trò chơi kinh dị? Cái danh hiệu này nghĩ thôi đã thấy phê rồi."
Tiền Côn: "Đến lúc đó làm một gian phòng của công ty chúng ta thành hình dáng bệnh viện tâm thần để kỷ niệm thì sao?"
Mọi người: "Cút xéo!"
Phó Quang Nam cau mày: "Điếm trưởng à, trò chơi này thì không tệ, nhưng mà, cái này qua được kiểm duyệt???"