Chương 353: CHƯƠNG 353

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 1,499 lượt đọc

Chương 353: CHƯƠNG 353

Mấy tình tiết cẩu huyết thế này nhiều vô số kể, ta cũng chẳng biết nên bắt đầu từ đâu nữa. Tóm lại, khi cốt truyện đi được một nửa, ta đã đoán được cái kiểu nhảm nhí của câu chuyện này, và suy đoán ra cái kết cục của nó.

Tổng kết theo cái lối mòn quen thuộc, cái trò kinh dị này cũng chẳng khác gì mấy phim kinh dị nội địa, có thể tóm gọn trong một câu: "Bệnh nhân tâm thần tư duy rộng, trẻ thiểu năng vui vẻ nhiều".

Ta không khỏi cảm thấy thất vọng. Cái trò kinh dị kiểu này, làm sao có thể mang đến cho người chơi sự khoái cảm thực sự đây? Làm sao có thể khiến tinh thần của người chơi được gột rửa đây?

Đối với những người chơi không thích game kinh dị, họ sẽ chẳng thèm chơi. Nhưng với những người thích game kinh dị, "Ngôi Nhà Hoang Ám Ảnh" chẳng khác nào cưỡng hiếp trí thông minh của họ.

Đã đến lúc cho những người chơi game kinh dị trải nghiệm thế nào là game kinh dị thực sự rồi!

...

Về game thực tế ảo, trước đây khi làm "Thế Giới Của Ta", ta đã có một số kinh nghiệm. Theo quy trình thông thường, là làm phiên bản PC trước, sau đó nâng cao chất lượng và lượng tài nguyên, rồi chuyển sang nền tảng thực tế ảo.

Tuy nhiên, làm game kinh dị kiểu "Trốn Thoát" với game xây dựng kiểu "Thế Giới Của Ta", lượng tài nguyên chắc chắn là khác nhau hoàn toàn. Ta hiện đang phải đối mặt với hai vấn đề khá nghiêm trọng.

Thứ nhất, làm thế nào để thông qua các thiết lập trong game, đảm bảo sức khỏe thể chất và tinh thần của người chơi, không để họ bị dọa bệnh trong game.

Thứ hai, làm thế nào để thể hiện tốt hơn biểu cảm, động tác của nhân vật trong game, để game trở nên chân thực hơn.

"Trốn Thoát" bản gốc làm quá tốt về mặt nhập vai, nhiều người chơi trên PC còn không dám tự chơi, thường xuyên bị dọa cho hét ầm lên, qua mỗi màn lại phải nghỉ ngơi rất lâu. Nếu chuyển sang nền tảng thực tế ảo, cảm giác nhập vai này sẽ chỉ tăng lên gấp bội, khiến người chơi cảm thấy kích thích hơn, đồng thời cũng sợ hãi hơn.

Nếu không có biện pháp an toàn, người chơi dù không bệnh cũng có thể bị dọa cho phát bệnh.

May mắn thay, một số game kinh dị ở nước ngoài đã có các thiết lập tương ứng, ví dụ như thông qua khoang game thực tế ảo để theo dõi thời gian thực các dấu hiệu sinh tồn và trạng thái sức khỏe của người chơi, tự động ngắt kết nối khi mức độ sợ hãi vượt quá một giá trị nhất định, hoặc ban đầu chỉ có thể sử dụng trải nghiệm tỉnh táo, sau khi thông quan một lần mới có thể mở khóa trải nghiệm nhập vai hoàn toàn và độ khó cao hơn, v.v.

Những thiết lập này không có nhiều khó khăn về mặt kỹ thuật, chỉ là hơi phức tạp trong thiết lập thôi.

Về biểu cảm, động tác của nhân vật, thực ra năng lực của ta về mặt này hiện tại đã rất cao, dù sao cũng đã ăn nhiều sách kỹ năng động tác như vậy. Các động tác nhân vật thông thường, như leo trèo, nhảy nhót, tấn công, v.v., đều có thể tạo ra hiệu ứng rất chân thực.

Nhưng, đối với biểu cảm nhân vật, rất khó để đạt được sự hoàn hảo bằng cách điều chỉnh động tác thủ công, hơn nữa, dù có làm được cũng hơi phí sức mà không được việc gì, bởi vì khi nhân vật nói, biểu cảm, khẩu hình và lời nói cần phải hoàn toàn khớp nhau, tất cả biểu cảm đều dựa vào điều chỉnh thủ công, hiệu suất quá thấp, có thể làm ta mệt chết.

Nếu là các công ty game nội địa lười biếng, họ sẽ hoàn toàn không làm biểu cảm và khẩu hình nhân vật, hoặc chỉ làm một động tác "nói chuyện" chung chung là xong.

Nhưng trong game thực tế ảo, biểu cảm và khẩu hình nhân vật là bắt buộc phải làm, nếu không khi quan sát ở cự ly gần sẽ cảm thấy đặc biệt giả tạo.

Các công ty lớn thường chọn cách bắt chuyển động khi sản xuất các tác phẩm góc nhìn thứ nhất lớn như vậy. Đây cũng là cách mà một số công ty lớn ở Âu Mỹ thường dùng nhất khi sản xuất các tác phẩm 3A ở kiếp trước của ta.

Cái gọi là bắt chuyển động, là mời một số diễn viên thật đóng vai ngôn ngữ và động tác của nhân vật trong phim. Các bộ phận quan trọng trên cơ thể và khuôn mặt của những diễn viên này sẽ được gắn một số thiết bị theo dõi, ghi lại rất chính xác động tác của họ, và chuyển thành dữ liệu động tác của mô hình nhân vật trong game.

Công nghệ này ban đầu xuất hiện trong một số bộ phim, ví dụ như "Avatar", "Cướp Biển Caribbean", "Sự Trỗi Dậy Của Loài Khỉ", v.v. ở kiếp trước của ta, sau đó cũng nhanh chóng được ứng dụng vào lĩnh vực game.

Trong thế giới song song này, công nghệ này cũng đã bắt đầu được ứng dụng rộng rãi vào lĩnh vực game, hiện tại một số công ty lớn trong nước, như Đế Triều Hỗ Ngu, Thiền Ý Hỗ Ngu, v.v. cũng đã có xưởng phim bắt chuyển động của riêng mình.

Ta cũng định tự mình thành lập một xưởng phim bắt chuyển động, bởi vì "Trốn Thoát" không phải là game duy nhất của ta sử dụng công nghệ bắt chuyển động, sau này ta còn phải làm nhiều game góc nhìn thứ nhất với các chủ đề khác nhau, xưởng phim này còn có nhiều công dụng.

Hơn nữa, làm "Trốn Thoát" còn có một lợi thế, là cần ít diễn viên.

Bởi vì đây là một game kinh dị, bên trong ngoài những bệnh nhân mặt đầy mụn nhọt ra thì là những người lính vũ trang đầy đủ, về cơ bản đều không lộ mặt, không nói chuyện, không có biểu cảm gì, chỉ cần gào thét rồi dùng tư thế rất kỳ dị xông về phía nam chính là được.

Có biểu cảm cũng chỉ có một số nhân vật như cha xứ, tay kéo, v.v., biểu cảm khuôn mặt của những người này rất dữ tợn, đối với diễn viên cũng không cần phải thể hiện quá hoàn hảo, cứ làm sao kinh dị là được, nếu không được thì có thể điều chỉnh động tác thủ công sau này, sẽ không ảnh hưởng đến chất lượng game.

Nếu thực sự muốn làm game kiểu GTA5, chỉ riêng việc tìm diễn viên thôi cũng có thể làm ta mệt chết.

Về chuyện xưởng phim bắt chuyển động, ta nói qua với Chu Hàm Vũ một chút, bảo hắn đi khảo sát xem sao, tiện thể gặp Quách Phong của xưởng phim Huyền Động Cực Quang, xem có diễn viên nước ngoài nào đáng tin cậy trong nước giới thiệu không.

Thực ra hiện tại trong nước cũng có một nhóm diễn viên nước ngoài, tìm thì hơi tốn công, nhưng cũng có thể tìm được.

Chủ yếu là trong nước thỉnh thoảng cũng có một số công ty làm game chủ đề nước ngoài, những diễn viên này trong nước cũng có một thị trường nhất định, lịch trình của họ cũng khá kín, đóng vai khách mời cho phim truyền hình, lồng tiếng cho phiên bản nước ngoài của game trong nước, v.v., kiếm tiền cũng không ít.

May mắn thay, toàn bộ phần cần lồng tiếng của "Trốn Thoát" cũng không quá nhiều, 1~2 diễn viên nam nước ngoài nói tiếng Anh lưu loát về cơ bản là có thể đảm đương được, tất nhiên, một số âm thanh đặc biệt cũng phải nhờ đến xử lý hậu kỳ.

...

Xưởng phim bắt chuyển động cần một nơi khá lớn, nhưng không cần phải ở cùng với cửa hàng trải nghiệm, cho nên ta thuê thêm một tầng ở tòa nhà văn phòng nơi xưởng phim Huyền Động Cực Quang tọa lạc, dùng làm xưởng phim bắt chuyển động, như vậy khi làm CG game cũng sẽ tiện hơn một chút.

Chu Hàm Vũ lại đăng một số thông tin tuyển dụng trên mạng, tuyển mấy người có kinh nghiệm làm việc liên quan, xưởng phim này coi như là bước đầu được thành lập.

Một bộ thiết bị bắt chuyển động hoàn chỉnh có giá khá cao, khoảng 10 triệu tệ, bao gồm một bộ hệ thống hoàn chỉnh và máy ảnh bắt chuyển động chuyên nghiệp, ta không nghĩ ngợi gì mà mua luôn, dù sao thì cái này sớm muộn gì cũng phải mua.

Sau khi mọi việc được sắp xếp ổn thỏa, cũng gần như có thể công bố tin về game tiếp theo cho các thành viên của tổ dự án.

chevron_left Chương trước Chương sau chevron_right