Chương 21: CHƯƠNG 21

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 2,927 lượt đọc

Chương 21: CHƯƠNG 21

Trần Mịch nghỉ ngơi một đêm thật tốt. Sáng sớm hôm sau, hắn rửa mặt xong, ăn điểm tâm, đợi đến khi đầu óc minh mẫn nhất, liền dùng thuốc hồi tưởng ký ức, bắt đầu tìm kiếm những ký ức đã bị lãng quên trong đầu.

Trò chơi "Thực vật đại chiến Zombie" đã có chút lâu đời, rất nhiều ký ức đã mơ hồ, mà trong những ký ức này có rất nhiều chi tiết liên quan trực tiếp đến chất lượng trò chơi, Trần Mịch không dám sơ suất.

Hiệu quả của thuốc hồi tưởng ký ức nhanh chóng phát huy tác dụng, tâm trí của Trần Mịch dần dần quay trở lại nhiều năm trước.

Điều đầu tiên hồi tưởng lại là hình ảnh của những loài thực vật kinh điển, xạ thủ đậu Hà Lan trông giống Long Mẫu, bí ngô giống một nhạc sĩ họ Cao nào đó, khoai tây mìn có cần gạt trên đầu, hoa hướng dương với nụ cười bí ẩn, tường hạt có đôi mắt trợn tròn như bóng đèn...

Tiếp theo là các loại zombie, zombie thường, zombie mang chướng ngại vật, zombie nhảy sào, zombie đội mũ sắt, zombie bóng bầu dục, zombie vũ vương...

Còn có các loại bối cảnh, ví dụ như bối cảnh kinh điển, bối cảnh ban đêm, bối cảnh bể bơi, vân vân.

Ký ức trở nên càng ngày càng rõ ràng, Trần Mịch vội cầm bảng vẽ tay phác thảo lại hình dáng của những loài thực vật và zombie này, chủ yếu là khôi phục những đặc điểm và chi tiết quan trọng của những hình tượng kinh điển này.

Sau đó, hắn bắt đầu hồi tưởng lại toàn bộ quá trình của trò chơi.

Từ những lời mà Dave điên rồ nói khi vừa mới vào trò chơi, đến việc trồng cây đầu tiên, đánh bại zombie đầu tiên, rồi sau đó liên tục mở khóa các màn chơi mới, mở khóa các loại thực vật mới, chiến thắng trùm mới...

Trần Mịch vừa hồi tưởng vừa ghi chép, ghi lại chi tiết tất cả những điểm quan trọng của mỗi màn chơi. Ví dụ như màn nào mở khóa loại cây nào, màn nào mở khóa chế độ đặc biệt, vân vân.

Sau đó là ghi lại một số dữ liệu của trò chơi.

Ví dụ như xạ thủ đậu Hà Lan mất khoảng bao lâu để bắn một viên đạn, cọc gỗ lửa có thể tăng cường bao nhiêu sát thương, hiệu ứng làm chậm của dưa hấu băng là khoảng bao nhiêu, các loại zombie sẽ chết sau bao nhiêu đòn tấn công khác nhau...

Những dữ liệu này tuy thoạt nhìn không đáng kể, nhưng lại ảnh hưởng trực tiếp đến cấu trúc giá trị của toàn bộ trò chơi, Trần Mịch trong tình huống năng lực giá trị có hạn, cũng chỉ có thể sử dụng cách làm ngốc nghếch này.

Bốn tiếng đồng hồ, thoáng chốc đã qua.

Trần Mịch thở ra một hơi dài, bốn tiếng đồng hồ này tinh thần của hắn đều ở trạng thái tập trung cao độ, thả lỏng ra cảm thấy vô cùng mệt mỏi.

Tuy nhiên, hắn vẫn không thể lơ là, vội vàng tranh thủ lúc trong đầu còn sót lại ấn tượng, bổ sung những dữ liệu và chi tiết còn thiếu, sợ rằng có chỗ nào bỏ sót.

Ký ức của con người sẽ không ngừng suy giảm, dùng thuốc hồi tưởng ký ức chỉ có thể đảm bảo tự do tìm kiếm ký ức trong vòng bốn tiếng đồng hồ, một khi qua bốn tiếng đồng hồ, những ký ức này sẽ lại dần dần biến mất.

Lại loay hoay thêm hai tiếng đồng hồ, Trần Mịch thở ra một hơi dài, cả người ngã phịch xuống ghế, cầm cốc nước lên uống một chút.

Trên màn hình máy tính, Trần Mịch mở một tài liệu thiết kế mới để ghi lại một số chi tiết của trò chơi, ghi chép đầy đủ mấy nghìn dòng, còn trong tệp bản vẽ, cũng có một loạt bản phác thảo, thực vật, zombie, bối cảnh thậm chí cả phong cách bố cục UI của trò chơi, cái gì cũng có.

Thuốc hồi tưởng ký ức này cuối cùng cũng được Trần Mịch triệt để lợi dụng, vắt kiệt giọt giá trị cuối cùng.

"Ái da, mệt chết ta rồi."

Trần Mịch lau mồ hôi trên trán, sáu tiếng đồng hồ này tinh thần của hắn căng thẳng cao độ, thật sự có chút chịu không nổi.

Nhưng mà nói đi cũng phải nói lại, tại sao lại chật vật như vậy? Chẳng phải vì thuốc hồi tưởng ký ức chỉ có một lọ sao! Nếu có hai lọ thì sao? Hoàn toàn có thể ung dung thong thả, hôm nay một lọ, ngày mai lại một lọ, tám tiếng đồng hồ đủ để ghi lại chi tiết của toàn bộ trò chơi, không cần phải căng thẳng như vậy.

Cho nên, Trần Mịch trong lòng hiểu rõ, vẫn là phải kiếm tiền, rồi nạp tiền thôi!

Trần Mịch đứng dậy đi lại, ăn chút gì đó, gặm mấy miếng sô cô la, lại pha một tách cà phê, nghỉ ngơi một lát rồi tiếp tục làm việc.

Tiếp theo là làm chi tiết tài liệu thiết kế, xác định những nội dung chi tiết trong thiết kế trước đó, ghi lại vào tài liệu. Những chi tiết này thoạt nhìn không đáng kể, nhưng thực tế lại ảnh hưởng rất lớn đến trải nghiệm trò chơi, Trần Mịch không dám coi thường.

Làm chi tiết tài liệu ngốn của Trần Mịch trọn vẹn một tuần.

Một tuần sau, toàn bộ tài liệu của trò chơi về cơ bản đã được xác định, các chi tiết cũng đã được làm chi tiết xong, toàn bộ quy tắc cơ bản, bố cục giao diện, các loại thực vật và zombie, vân vân, đều đã hoàn thành.

Sau đó, Trần Mịch nhập những quy tắc này vào trình chỉnh sửa, trình chỉnh sửa sẽ tự động tạo ra một dự án trò chơi theo quy tắc, sau này Trần Mịch có thể trực tiếp sửa đổi trên dự án này.

Tạo dự án mất khoảng 1~3 ngày, càng nhiều quy tắc, thời gian càng lâu.

Trong thời gian này Trần Mịch dự định xác định toàn bộ hệ thống giá trị của trò chơi.

Một số thuộc tính cơ bản của thực vật bao gồm: sức tấn công, máu, tầm bắn, khoảng cách tấn công, phạm vi tấn công, thời gian chuẩn bị (sau khi đặt bao lâu thì có hiệu lực), thời gian hồi chiêu (sau khi đặt bao lâu thì có thể đặt lại), giá (COST), điểm tổn hại (chủ yếu dùng cho hiệu ứng hư hỏng), vân vân.

Mỗi một loại thực vật và zombie, Trần Mịch đều phải liệt kê các thuộc tính của chúng ra, đồng thời không ngừng kiểm chứng.

Những dữ liệu trò chơi đã ghi lại trước đó đã giúp ích rất nhiều, một số chi tiết dữ liệu giữa các loại thực vật và zombie khác nhau có thể kiểm chứng lẫn nhau, điều này giúp cho toàn bộ thiết kế giá trị của Trần Mịch đạt hiệu quả gấp đôi.

Hai ngày thời gian, toàn bộ hệ thống giá trị được xác định. Do Trần Mịch có rất nhiều chi tiết giá trị để tham khảo, cho nên hệ thống giá trị này so với nguyên tác kiếp trước hẳn là rất gần, cho dù có sai lệch cũng sẽ không quá lớn.

Tiếp theo, là kiểm chứng và không ngừng điều chỉnh nhỏ.

Trong khoảng thời gian này, trình chỉnh sửa Ảo Thế đã tạo ra dự án trò chơi, Trần Mịch tạm thời đặt tên cho dự án này là PVZ. Tên dự án chỉ là một mật mã, đợi đến khi trò chơi chính thức phát hành, mới cần xác định tên thật.

Mở dự án, Trần Mịch kiểm tra các quy tắc và cơ chế, không có vấn đề lớn. Có một số lỗi quy tắc nhỏ và lỗ hổng logic, Trần Mịch nhanh chóng sửa chữa.

Sau đó, Trần Mịch nhập các cài đặt giá trị, đồng thời phối hợp tài nguyên mỹ thuật tương ứng cho các loại zombie và thực vật. Như vậy, một bản Demo trò chơi có thể chạy đơn giản đã được làm xong.

Hiện tại, toàn bộ dự án không có hướng dẫn tân thủ, cũng không có màn chơi.

Trần Mịch tạo một bối cảnh mới, thử trồng một cây xạ thủ đậu Hà Lan, lại đặt một zombie thường ở đối diện.

"Bịch, bịch, bịch..."

Dưới sự tấn công không ngừng của xạ thủ đậu Hà Lan, zombie ngã xuống.

Tiết tấu cũng được, Trần Mịch lại thử một số zombie và thực vật khác, về cơ bản không có vấn đề gì, ngoại trừ một số cảm thấy giá trị sai lệch khá lớn đã được điều chỉnh nhỏ, còn lại đều ổn.

Sau đó, Trần Mịch bắt đầu làm giao diện, thiết lập màn chơi.

Thiết lập màn chơi cũng là một kỹ thuật, toàn bộ quy trình màn chơi phải có độ khó tăng dần, vừa phải khiến người chơi cảm nhận được sự khác biệt, lại không thể tăng quá nhanh, khiến người chơi bị mắc kẹt.

Trần Mịch trước đó đã ghi lại rất nhiều chi tiết màn chơi, mỗi màn đại khái có bao nhiêu zombie, màn nào mở khóa loại cây mới nào, những điều này đều đã được ghi lại, cho nên không có vấn đề lớn.

Mất năm ngày thời gian, Trần Mịch làm xong tất cả giao diện và quy trình màn chơi chính, nhân tiện làm luôn cả hướng dẫn tân thủ. Như vậy, chế độ mạo hiểm của "Thực vật đại chiến Zombie" về cơ bản đã được Trần Mịch hoàn toàn khôi phục lại.

chevron_left Chương trước Chương sau chevron_right