Chương 202: CHƯƠNG 202

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 2,406 lượt đọc

Chương 202: CHƯƠNG 202

Sau khi giảng giải cho mọi người về phiên bản mới của "Ám Hắc Phá Hoại Thần" và ý tưởng thiết kế của "Đói Khát", mọi người liền bắt đầu bận rộn với công việc của mình.

Trần Mịch hiện tại dồn phần lớn tinh lực vào "Ám Hắc Phá Hoại Thần", những cảnh tượng mới, nghề nghiệp mới, cốt truyện mới của bản mở rộng đều cần hắn kiểm soát, cho nên vẫn tương đối bận rộn.

Công việc cụ thể của bản mở rộng do Trịnh Hoằng Hi và Tiền Côn phụ trách, còn Tô Cẩn Du thì dẫn một nhóm nhỏ khác đi nghiên cứu phát triển trò chơi "Đói Khát".

Ở kiếp trước, phản ứng khi "Ám Hắc 3" vừa phát hành không tốt, trong thời gian rất ngắn đã xuất hiện một lượng lớn người chơi bỏ đi, đặc biệt là khi "Ám Hắc 2" đã quá thành công, rất nhiều người chơi cũ không thừa nhận "Ám Hắc 3" là phần tiếp theo chính thống của "Ám Hắc 2", đánh giá tụt dốc không phanh.

Tình huống này chỉ được cải thiện cho đến khi "Đoạt Hồn Chi Liêm" được phát hành.

Trước khi bản mở rộng này được phát hành, điểm đánh giá của người chơi "Ám Hắc 3" trên Metacritic chỉ có 41% là đánh giá tích cực, nhưng sau khi bản mở rộng được phát hành, con số này đã tăng lên 72%.

Sau khi phát hành "Đoạt Hồn Chi Liêm", danh tiếng của người chơi "Ám Hắc 3" đã tăng lên rất nhiều, có thể nói "Ám Hắc 3" trước và sau khi phát hành bản mở rộng hoàn toàn là hai trò chơi khác nhau.

Và cách cứu vãn, chính là dựa vào một vài điểm mà Trần Mịch đã phân tích trước đó.

Tăng thêm bảng xếp hạng thang, xóa bỏ giới hạn cấp độ đỉnh cao, đóng cửa nhà đấu giá, thay đổi phối màu cảnh mới, liên tục thêm vào cách chơi mới, định nghĩa lại độ khó, tăng thêm chế độ mùa giải mới...

Những động thái này đã giúp người chơi tìm lại được niềm vui trong "Ám Hắc 3", kéo "Ám Hắc 3" từ bờ vực của cái chết trở về.

Ở thế giới song song, mặc dù Trần Mịch đã thực hiện rất nhiều thay đổi đối với "Ám Hắc 3", khiến nó đạt đến trình độ nghệ thuật gần với "Ám Hắc 2", nhưng trò chơi này vẫn tiềm ẩn nguy cơ suy yếu về sau.

Nguyên nhân quan trọng nhất, thực ra là khẩu vị của người chơi đã thay đổi. Thiết kế của "Ám Hắc 2" rất kinh điển, mở ra vô số tiền lệ, điều này không sai, nhưng cũng phải xem xét rằng khi đó căn bản không có đối thủ cạnh tranh mạnh mẽ nào, và sự hoài niệm của những người chơi cũ đối với nó, cũng có nhiều thành phần cảm xúc trong đó.

Nếu thực sự làm một phiên bản HD của "Ám Hắc 2" một cách nguyên bản, thực sự không chắc có thể thành công, dù sao thì toàn bộ môi trường thị trường đã hoàn toàn khác.

Ở kiếp trước của Trần Mịch, đội ngũ ban đầu của "Ám Hắc 2" sau khi rời khỏi Bắc Phương Bạo Tuyết, cũng đã sản xuất "Hỏa Cự Quang", và trên STEAM, cũng có những trò chơi như "Khủng Bố Lê Minh".

Nhưng, bất kể là "Hỏa Cự Quang" do đội ngũ ban đầu sản xuất, hay "Khủng Bố Lê Minh" có phong cách "Ám Hắc" rất mạnh, đều không thành công bằng "Ám Hắc 3", có thể nói là kém rất xa.

Nguyên nhân trong đó khá phức tạp, nhưng "thời đại biến thiên" rõ ràng là một yếu tố rất quan trọng. Thời thế thay đổi, dùng cách khắc thuyền tìm kiếm kiếm thì rõ ràng là không được.

Phiên bản Đoạt Hồn Chi Liêm của "Ám Hắc 3", là phiên bản RPG góc nhìn người thứ ba thành công nhất vào thời điểm đó sau khi Blizzard rút ra bài học, vì vậy, Trần Mịch cũng phải rút ra một số tinh hoa của phiên bản "Đoạt Hồn Chi Liêm" này, để kéo dài tuổi thọ của "Ám Hắc Phá Hoại Thần".

Về phần trò chơi "Đói Khát".

Giống như khi sản xuất "Sinh Mệnh Tuyến" vậy, Trần Mịch hy vọng Tô Cẩn Du và những người khác có thể có được một số niềm vui, nhận được một số cảm hứng trong quá trình sản xuất trò chơi "Đói Khát" này.

Vì vậy, Trần Mịch không đưa ra quá nhiều thiết lập cụ thể, mà trước tiên để bọn họ tự mình xem xét các thiết lập trong trò chơi này, phát huy tối đa trí tưởng tượng.

Ở kiếp trước của Trần Mịch, "Đói Khát" được coi là một trò chơi độc lập, nhưng tuyệt đối không hề nhỏ bé.

Phiên bản trực tuyến của "Đói Khát" trên STEAM đã đạt doanh số tích lũy 5 triệu bản ở khu vực Trung Quốc, và sau khi đăng nhập vào nền tảng TGP, doanh số đã vượt qua 1 triệu bản chỉ trong hai tuần, doanh số tháng đầu tiên vượt quá 5 triệu bản.

Là một trò chơi đơn lẻ chất lượng cao, sự hấp dẫn của "Đói Khát" là không thể nghi ngờ, Trần Mịch sản xuất trò chơi này, cũng muốn thử thăm dò một chút về mức độ chấp nhận của người chơi thế giới này đối với thế giới mở và trò chơi sandbox, nhân tiện tìm cho nhân viên của mình một chút việc để làm, để họ không đến nỗi nhàn rỗi.

...

Trong khi nghiên cứu phát triển phiên bản mới của "Ám Hắc Phá Hoại Thần" và "Đói Khát", Trần Mịch cũng bận rộn với việc phát hành phiên bản nước ngoài của "Ám Hắc Phá Hoại Thần".

Với sự hợp tác trước đó của "Ma Thú Tranh Bá", người phụ trách của Vẫn Tinh Khoa Kỹ lần này không còn cố gắng mặc cả với Trần Mịch nữa, hai bên nhanh chóng chốt được việc phát triển phiên bản nước ngoài của "Ám Hắc Phá Hoại Thần".

Chủ yếu là có tiền lệ thành công của "Ma Thú Tranh Bá" trước đó, thành tích của "Ám Hắc Phá Hoại Thần" trong nước lại rất nổi bật, vì vậy Vẫn Tinh Khoa Kỹ bên này cũng không có gì phải lo lắng.

Chiến lược quảng bá vẫn giống như trước, phát hành đồng bộ trên toàn cầu.

Có "Ma Thú Tranh Bá" mở đường trước đó, các công việc đều được triển khai rất thuận lợi, Trần Mịch cũng tương đối yên tâm, chỉ thỉnh thoảng hỏi han về vấn đề dịch thuật, cố gắng đảm bảo phiên bản tiếng Anh có thể tái hiện tốt hơn tinh thần nội hàm của trò chơi "Ám Hắc Phá Hoại Thần".

Trần Mịch sẽ không quá quan tâm đến biểu hiện của "Ám Hắc Phá Hoại Thần" ở nước ngoài, dù sao thì dù không thể nổi đình đám, chắc chắn cũng sẽ không tệ, việc cấp bách trước mắt vẫn là làm tốt phiên bản mới "Đoạt Hồn Chi Liêm" này.

...

Hôm đó, Trần Mịch đang bận rộn thì nhận được một cuộc điện thoại.

Không ngờ lại là Hứa Hiểu Quân, người phụ trách kênh quảng bá trò chơi của Đế Triều Hỗ Ngu gọi đến.

Trần Mịch ngẩn người, hắn gọi điện thoại làm gì?

Trước đó hai người đã từng liên lạc, chính là lần cá cược "Ta Gọi MT", Lâm Triều Húc đã bảo Hứa Hiểu Quân đến đàm phán với Trần Mịch về vị trí đề xuất.

Nhưng sau đó hai người không liên lạc nữa, dù sao thì mọi người đều rất rõ ràng, tham vọng của Trần Mịch không hề nhỏ, hắn và Đế Triều Hỗ Ngu là kẻ thù tự nhiên.

Trần Mịch bắt máy: "Alo?"

Hứa Hiểu Quân nói: "Chào ngài Trần Mịch. Chuyện là thế này, lần này gọi điện đến, là muốn đàm phán với ngài về chuyện hợp tác."

Trần Mịch: "Hợp tác?"

Hứa Hiểu Quân nói: "Đúng vậy. Chuyện là thế này, 'Ám Hắc Phá Hoại Thần' do ngài nghiên cứu phát triển có doanh số rất khả quan, không biết ngài có ý tưởng gì về việc chuyển nó thành trò chơi VR không?"

Trần Mịch nói: "Tạm thời không có ý định này, nếu không có chuyện gì khác thì..."

Hứa Hiểu Quân vội vàng nói: "Ngài khoan đã, nghe chúng tôi nói qua ý tưởng đã. Thực ra thế giới quan của 'Ám Hắc Phá Hoại Thần' tương đối thiên về đen tối, tuyệt vọng, và toàn bộ bầu không khí của trò chơi rất dễ khiến người ta đắm chìm vào đó. Hơn nữa, xét đến việc người chơi đóng vai những anh hùng cứu thế giới trong trò chơi này, cảm giác sảng khoái khi càn quét quái vật rất mạnh mẽ, vì vậy trò chơi này tương đối phù hợp để làm thành trò chơi VR."

"Đế Triều Hỗ Ngu bên ta hy vọng có thể hợp tác với ngài, cùng nhau tạo ra phiên bản VR của 'Ám Hắc Phá Hoại Thần'. Đương nhiên, xét đến việc ngài là người sáng tạo chính của trò chơi này, chúng tôi sẽ tôn trọng tối đa ý kiến sáng tạo của ngài."

"Ngài hiện tại có lẽ chưa có khả năng độc lập phát triển trò chơi VR, và vốn cũng tương đối eo hẹp, vì vậy chúng tôi hy vọng có thể sắp xếp nhà thiết kế cấp S hợp tác với ngài, cùng nhau tạo ra phiên bản VR của 'Ám Hắc Phá Hoại Thần', ngài thấy thế nào?"

Trần Mịch im lặng một lát, nói: "Ta thấy không hay. Ta sẽ tự mình nghiên cứu phát triển phiên bản VR của 'Ám Hắc Phá Hoại Thần', chuyện này không cần các ngươi bận tâm."

"Ngài đừng vội từ chối, alo?"

Hứa Hiểu Quân còn chưa nói xong, Trần Mịch đã cúp điện thoại.

chevron_left Chương trước Chương sau chevron_right