Chương 281: CHƯƠNG 281

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 1,117 lượt đọc

Chương 281: CHƯƠNG 281

Việc quyết định làm "Liên Minh Anh Hùng" đã được xác định, nhưng làm như thế nào thì vẫn cần phải suy nghĩ kỹ lưỡng.

Nói một cách nghiêm túc, "Liên Minh Anh Hùng" là một trò chơi thành công về mặt thương mại, nhưng về tính cân bằng và tính cạnh tranh, vẫn tồn tại một số khiếm khuyết xuất hiện để tăng tính thương mại.

Nó có thể hot trong nhiều năm, dựa vào việc liên tục cập nhật phiên bản, sử dụng những thay đổi thường xuyên này để liên tục mang đến cho người chơi những cảm nhận hoàn toàn mới, từ đó tối đa hóa việc làm lu mờ sự mất cân bằng của trò chơi.

Phương pháp này tạm thời không bàn đến có phải là giải pháp tối ưu hay không, ít nhất nó đã giải quyết vấn đề rất tốt.

Khiến người chơi mỗi lần cập nhật phiên bản, đều chơi những tướng mạnh mới, từ đó có được những niềm vui khác nhau.

Trong mắt Trần Mặc, "Liên Minh Anh Hùng" ở kiếp trước sở dĩ đi theo con đường này, nguyên nhân rất phức tạp, nhưng nguyên nhân quan trọng nhất không ngoài hai điều, một là định vị của trò chơi, hai là đặc tính công ty của công ty nghiên cứu và phát triển và công ty vận hành.

Từ định vị mà nói, "Liên Minh Anh Hùng" là một trò chơi với mục đích cuối cùng là khai thác, mở rộng, thống nhất thị trường, tìm mọi cách để giảm độ khó làm quen (thậm chí không tiếc hy sinh tính cân bằng của trò chơi), chính là vì mục đích này.

Vì vậy, chiến lược vận hành và cập nhật phiên bản tiếp theo, chắc chắn vẫn phải tiếp tục mục đích này, đây là điều đã được định ngay từ đầu, là một mạch kế thừa.

Còn về đặc tính công ty, chỉ ra rằng công ty Quyền Đầu vào thời điểm ban đầu không phải là một công ty lớn có tiềm lực tài chính dồi dào, nó cũng phát triển chậm rãi cùng với trò chơi "Liên Minh Anh Hùng", khai thác thị trường, nghiên cứu và phát triển trò chơi, mọi nơi đều cần tiền, vì vậy nó cũng phải xem xét khả năng doanh thu của trò chơi.

Điều này cũng giống như lý do Trần Mặc mới bắt đầu cũng phải làm một số trò chơi nạp tiền.

Còn về nhà điều hành, thì không cần giải thích, việc nó có thích kiếm tiền hay không thì ai trên trái đất cũng biết.

Đương nhiên, sau khi "Liên Minh Anh Hùng" thành công rực rỡ, công ty Quyền Đầu không thiếu tiền nữa, cũng bắt đầu ngày càng xem xét việc chuyển đổi, ví dụ như hủy bỏ giới hạn cấp độ, hủy bỏ hệ thống phù văn, v.v.

Thậm chí còn xem xét việc hoàn toàn hủy bỏ việc thu phí trên người chơi của trò chơi "Liên Minh Anh Hùng", hoàn toàn lấy các loại sự kiện, hàng hóa xung quanh làm điểm lợi nhuận (giống như thể thao truyền thống).

"Liên Minh Anh Hùng" ở kiếp trước của Trần Mặc có một vài phiên bản lớn, mỗi lần thay đổi lớn đều khiến toàn bộ trò chơi thay đổi lớn, rốt cuộc nên làm phiên bản nào vẫn cần phải suy nghĩ cẩn thận.

...

Trong studio của mình, Trần Mặc bắt đầu viết bản nháp thiết kế khái niệm của "Liên Minh Anh Hùng".

Bản nháp khái niệm này có lẽ là lần hắn viết lâu nhất, mặc dù phần lớn nội dung về trò chơi "Liên Minh Anh Hùng" hắn đều thuộc nằm lòng, nhưng việc lựa chọn một số vấn đề quan trọng vẫn khiến hắn phải suy nghĩ đi suy nghĩ lại.

Điểm quan trọng nhất là, hình thái cuối cùng của trò chơi này rốt cuộc nên như thế nào.

Từ mục đích mà nói, Trần Mặc hiện tại có sự nhất quán cao độ với công ty Quyền Đầu ở kiếp trước, hắn hiện tại muốn một trò chơi MOBA có độ khó làm quen cực thấp, muốn trở thành một trò chơi bom tấn mang tính hiện tượng, thống trị thị trường trò chơi PC trong một thời gian dài, và dập tắt mọi không gian sinh tồn của các trò chơi MOBA khác có thể xuất hiện.

Vì vậy, "Liên Minh Anh Hùng" mà Trần Mặc muốn làm, chắc chắn cũng là một trò chơi có thao tác tương đối đơn giản.

Nếu làm phức tạp, nó có thể bị các trò chơi MOBA có thao tác đơn giản hơn chiếm lĩnh thị trường, không thể đạt được hiệu quả thống trị toàn diện.

Thứ hai, tính cạnh tranh và tính cân bằng của trò chơi này rốt cuộc nên đạt đến mức độ nào?

Một điểm mà "Liên Minh Anh Hùng" ở kiếp trước bị người ta chỉ trích ngay từ khi ra đời là hệ thống thiên phú và phù văn. Đặc biệt là hệ thống phù văn, khiến trò chơi này ở một mức độ nào đó trở thành một trò chơi không công bằng, bởi vì nó khiến những người chơi có thời gian chơi game khác nhau có sự khác biệt về chiến lực khi bước vào cùng một ván chơi.

Đương nhiên, hệ thống phù văn có ý nghĩa tồn tại của nó, ví dụ:

Một, cung cấp cho người chơi cảm giác trưởng thành và theo đuổi dài hạn.

Hai, phối hợp các phù văn khác nhau cho các tướng khác nhau, tạo ra nhiều cách chơi.

Ba, kiếm tiền.

Tuy nhiên, sau này, công ty Quyền Đầu cũng đã hủy bỏ thiết kế phù văn này khi sửa đổi phiên bản.

Quyết định của Trần Mặc là, trong phiên bản đầu tiên của "Liên Minh Anh Hùng", giữ lại thiên phú, chặt bỏ phù văn.

Giới hạn cấp độ của người chơi vẫn là 30 cấp, nhưng thiên phú sẽ được mở khóa hoàn toàn trong vòng 10 cấp. Nói cách khác, chỉ cần người chơi cố gắng một chút để lên đến cấp 10, hắn sẽ không có bất kỳ sự khác biệt nào về thuộc tính so với những người chơi khác.

Đi kèm với đó là sự thay đổi về nội dung doanh thu: miễn phí toàn bộ tướng, tất cả doanh thu đến từ trang phục và các dịch vụ gia tăng khác không ảnh hưởng đến chiến lực.

Việc cắt bỏ phí từ phù văn và tướng chắc chắn sẽ gây ra một ảnh hưởng nhất định đến khả năng doanh thu của "Liên Minh Anh Hùng", nhưng Trần Mặc rất rõ ràng, lợi ích của việc này còn nhiều hơn.

Biến "Liên Minh Anh Hùng" thành một trò chơi cạnh tranh tuyệt đối công bằng, như vậy, việc chuyên nghiệp hóa của nó cũng sẽ nhanh chóng đi vào quỹ đạo hơn.

Trần Mặc dám làm như vậy là vì, tình cảnh hiện tại của hắn và công ty Quyền Đầu lúc đó là khác nhau, nếu công ty Quyền Đầu là bắt đầu ngược gió, thì hắn là bắt đầu thuận gió lớn.

Công ty Quyền Đầu phải xem xét khả năng kiếm lợi của trò chơi, nhưng Trần Mặc thì không cần.

Trần Mặc hiện tại có nguồn vốn nghiên cứu và phát triển rất dồi dào, hơn nữa cho dù vốn nghiên cứu và phát triển không đủ, thì lại đi làm trò chơi nạp tiền là được, không cần lấy "Liên Minh Anh Hùng" để thu tiền từ người chơi.

Nửa năm hoặc thậm chí một năm đầu, "Liên Minh Anh Hùng" hoàn toàn không kiếm được tiền cũng không sao, dù sao chỉ cần có thể tích lũy số lượng người chơi, tạo ra hình thức sơ khai liên quan đến thể thao điện tử, thì sau này muốn không kiếm được tiền cũng khó.

Về các mặt khác, Trần Mặc xem xét việc sử dụng lại khung lớn của "Liên Minh Anh Hùng" vào thời kỳ S3, và thực hiện một số điều chỉnh.

S1, S2 của "Liên Minh Anh Hùng" tương đương với giai đoạn sơ khai, phát triển, đến S3, mới thực sự hình thành phong cách của riêng mình, và tạo ra ảnh hưởng rộng rãi trên toàn thế giới.

Đặc biệt là từ mùa giải thứ ba trở đi, "Liên Minh Anh Hùng" bắt đầu xuất hiện một lượng lớn các tướng có đặc trưng của LOL, ví dụ: Jayce, Zyra, Diana, Rengar, Syndra, Kha'Zix, Elise, Zed, Thresh, Zac, v.v.

Những tướng này đều là những tướng điển hình kết hợp cả cơ chế tướng và khả năng thao tác, chính vì những tướng rất "ảo diệu" này, mà "Liên Minh Anh Hùng" có được sức sống mạnh mẽ, khiến nó có một sự bùng nổ hoàn toàn vào thời kỳ S3, và cuối cùng xác lập vị thế thống trị.

Nếu nói những tướng có thao tác tương đối đơn giản như Amumu, Malphite, Garen là nền tảng của "Liên Minh Anh Hùng", thì những tướng "tinh xảo" có thể thể hiện kỹ năng này là bộ mặt của "Liên Minh Anh Hùng".

Chính những tướng có thể thể hiện kỹ năng này, mà trò chơi này đã đáp ứng được phần lớn người chơi, có được sức sống lâu dài.

Đương nhiên, "Liên Minh Anh Hùng" mà Trần Mặc muốn làm, chắc chắn khác với bất kỳ phiên bản nào ở kiếp trước.

Trần Mặc thậm chí còn xem xét việc điều chỉnh toàn diện toàn bộ hệ thống cân bằng số liệu của "Liên Minh Anh Hùng", để phần lớn các tướng đều có thể phát huy tác dụng, để toàn bộ các chiêu trò của trò chơi trở nên đa dạng hơn.

chevron_left Chương trước Chương sau chevron_right