Chương 40: CHƯƠNG 40
Sau khi đăng thông tin tuyển dụng, Trần Mặc định bụng đợi đến tối sẽ xem email ứng tuyển.
Hiện tại, Trần Mặc cần lên kế hoạch cho việc cập nhật phiên bản của "Thực Vật Đại Chiến Zombie".
Ở kiếp trước, "Thực Vật Đại Chiến Zombie" có phần tiếp theo, nhưng tiếng tăm lại cực kỳ tệ hại. Tuy rằng về mặt lợi nhuận không tệ, nhưng về mặt đánh giá của người chơi thì kém xa.
Cho nên, Trần Mặc không có ý định nghiên cứu phát triển "Thực Vật Đại Chiến Zombie 2". Nếu chỉ vì kiếm tiền, mà vẫn bị chửi rủa, vậy sao không làm game hút máu do chính quốc sản xuất? Ít nhất còn có thể giữ được danh tiếng và thương hiệu của "Thực Vật Đại Chiến Zombie".
Lần cập nhật phiên bản này, rất có thể sẽ là lần cập nhật đầu tiên và cũng là cuối cùng của "Thực Vật Đại Chiến Zombie". Vì vậy, mục tiêu của Trần Mặc là cố gắng khơi dậy nhiệt huyết của người chơi, để họ tự phát triển các cách chơi mới trong khuôn khổ lớn, để những người yêu thích trò chơi này có thể tiếp tục chơi mãi.
Dù sao thì Trần Mặc cũng sắp bắt đầu nghiên cứu phát triển trò chơi mới, hiện tại căn bản không có nhiều sức lực để duy trì "Thực Vật Đại Chiến Zombie".
Trần Mặc suy nghĩ một chút, rồi phác thảo đại khái những nội dung sau cho phiên bản mới.
Một, về mặt nội dung trò chơi, thêm một 【Công cụ phát triển】, bất kỳ ai cũng có thể sử dụng 【Công cụ phát triển】 này, trong khuôn khổ lớn của "Thực Vật Đại Chiến Zombie", để tiến hành một số thử nghiệm.
Có thể điều chỉnh các thiết lập giá trị của thực vật, zombie, môi trường, bản đồ, v.v.
Có thể tải lên các tài nguyên mỹ thuật mới, tạo ra các loại thực vật và zombie mới.
Có thể sử dụng các tài nguyên mỹ thuật hiện có, tạo ra các bản đồ mới, hoặc các màn chơi và cách chơi mới.
Những MOD (viết tắt của Module, tức là một chương trình sửa đổi hoặc tăng cường trò chơi) mới được tạo ra này, trong trò chơi "Thực Vật Đại Chiến Zombie" sẽ có một lối vào chuyên dụng để duyệt, người chơi chỉ cần tải xuống MOD tương ứng là có thể chơi.
Người chơi cũng có thể đánh giá và bình luận về từng MOD. Trong chức năng MOD, hệ thống sẽ có một thuật toán mặc định, thông qua số lượng tải xuống, đánh giá, thời gian chơi, v.v., để sắp xếp các MOD, định kỳ giới thiệu cho người chơi.
Hai, xây dựng chức năng kết nối mạng và cộng đồng, để mối liên hệ giữa người chơi trong trò chơi trở nên chặt chẽ hơn.
"Thực Vật Đại Chiến Zombie" do Trần Mặc phát triển, có chức năng kết nối mạng và xếp hạng đơn giản, nhưng điều này chỉ đáp ứng nhu cầu khoe khoang và so sánh của người chơi, không đáp ứng nhu cầu xã hội sâu sắc hơn.
Thông qua chức năng kết nối mạng và cộng đồng mới, người chơi có thể kết bạn với nhau, hoặc tham gia cùng một cộng đồng (có thể hiểu là bang hội). Bạn bè hoặc người chơi cùng cộng đồng, có thể xem người chơi khác chơi, có thể tải lên, chia sẻ video thông quan màn chơi của mình, có thể giới thiệu một số MOD hay.
Ba, phát triển chức năng trò chơi nhiều người chơi đơn giản.
Thực ra, đối với người chơi mà nói, có 【Công cụ phát triển】, sớm muộn gì họ cũng sẽ tạo ra trò chơi nhiều người chơi. Trần Mặc chỉ là ném đá dò đường, đẩy nhanh quá trình này mà thôi.
Trò chơi nhiều người chơi trong kế hoạch của Trần Mặc tạm thời có hai chế độ, đều tương đối đơn giản.
Chế độ đầu tiên là chế độ hợp tác nhiều người chơi, mỗi người điều khiển 3~5 làn đường, hỗ trợ 2~5 người chơi cùng chơi. Tức là tối đa có 25 làn đường, màn hình có thể kéo lên xuống, tự do xem tình hình của người chơi khác.
Lượng ánh sáng mặt trời mà mỗi người tạo ra được tính riêng, có thể giúp người chơi khác trồng cây, cùng nhau chống lại sự xâm lược của zombie.
Trong chế độ hợp tác nhiều người chơi, sau khi một người chơi chết, có thể được hồi sinh thông qua một loại cây đặc biệt. Người chơi cũng có thể hợp sức trồng một số loại cây đặc biệt.
Chế độ thứ hai là chế độ đối kháng nhiều người chơi, có thể là 1V1, 2V2 hoặc 3V3. Mỗi người chơi đều có thể nhận được ánh sáng mặt trời và ánh trăng theo thời gian. Ánh sáng mặt trời dùng để sản xuất cây, ánh trăng dùng để sản xuất zombie.
Tốc độ sản xuất zombie nhanh hơn một chút so với tốc độ sản xuất cây.
Người chơi phải dùng cây để phòng thủ bãi cỏ của mình, dùng zombie để tấn công bãi cỏ của đối phương. Một khi một người chơi bị đánh bại, thì sẽ không thể hồi sinh nữa.
Về lý do tại sao cần hai loại tài nguyên ánh sáng mặt trời và ánh trăng, là để ngăn mọi người chỉ chăm chăm trồng cây mà không trồng zombie, kéo trò chơi thành một trận chiến dai dẳng.
Nếu một bên điều khiển cây, một bên điều khiển zombie, thì sự cân bằng sẽ trở nên rất khó kiểm soát, vì vậy Trần Mặc cũng không làm như vậy.
Trần Mặc không chắc chắn liệu hai chế độ trò chơi nhiều người chơi này có thành công hay không, nhưng tương đối mà nói, hắn vẫn khá lạc quan, bởi vì hai chế độ này về cơ bản thuận theo cách chơi kinh điển của nguyên tác, những thay đổi được thực hiện đều là những thay đổi tăng thêm lợi ích, sẽ không phá hủy niềm vui cốt lõi của trò chơi.
Tất nhiên, cho dù không thành công cũng không sao, phía sau còn có đủ loại MOD do người chơi tự nghiên cứu.
Thời gian phát triển mà Trần Mặc dự kiến là hai tuần. Đây đã là một khoảng thời gian rất thoải mái rồi, dù sao thì chức năng chính của "Thực Vật Đại Chiến Zombie" cũng chỉ mất hơn một tháng để phát triển xong.
Trần Mặc viết xong đại khái bản phác thảo tài liệu thiết kế thì trời cũng đã tối.
Sau khi đóng cửa cửa hàng trải nghiệm, Trần Mặc trở lại tầng hai, mở hộp thư thiết kế của mình, bắt đầu sàng lọc hồ sơ ứng tuyển mà mọi người gửi đến.
Trong số những hồ sơ này, phần lớn là ứng tuyển vị trí trợ lý, chỉ có bốn người ứng tuyển vị trí lễ tân.
Trần Mặc lướt qua hồ sơ của bọn họ, đều không hài lòng lắm. Hoặc là sự hiểu biết về trò chơi quá hời hợt, hoặc là cơ bản chưa từng chơi "Thực Vật Đại Chiến Zombie", hoặc là hai bài đánh giá viết rất qua loa.
Tất nhiên, chủ yếu vẫn là vì ngoại hình của bốn cô gái này, đối với Trần Mặc mà nói thì đều không lọt mắt.
Trần Mặc không phải là người coi trọng ngoại hình, tuyển lễ tân cũng không phải là có mục đích không thể nói ra nào, nhưng dù sao đây cũng là một công việc có đãi ngộ tương đối tốt, Trần Mặc có nhiều lựa chọn, không cần phải miễn cưỡng.
Đây cũng là vì người chơi của mình mà suy nghĩ, một lễ tân có ngoại hình xinh xắn sẽ khiến những người chơi đến cửa hàng trải nghiệm trò chơi cảm thấy vui vẻ hơn. Vì vậy, vẫn phải tìm một người xinh đẹp một chút.
Ít nhất cũng phải dễ thương một chút chứ.
Trần Mặc tiếp tục xem hồ sơ ứng tuyển vị trí trợ lý.
Những hồ sơ này rất nhiều, Trần Mặc xem từng cái một, gặp những người không đáp ứng yêu cầu thì loại bỏ hết. Hắn hiện tại chỉ cần một trợ lý, cho nên việc loại bỏ hồ sơ có thể tương đối tùy ý.
Tuổi quá lớn, tạm thời không xem xét.
Những người tuổi quá lớn, chủ yếu là tư tưởng tương đối bảo thủ, không đủ năng động, tinh thần sáng tạo không đủ, tiềm năng bồi dưỡng không đủ, hơn nữa để người lớn tuổi hơn mình làm trợ lý, sẽ rất kỳ quặc.
Đã có kinh nghiệm làm việc lâu dài ở các công ty game khác, tạm thời không xem xét.
Quan niệm thiết kế trò chơi của Trần Mặc hoàn toàn khác với các công ty khác, những người đã làm việc lâu dài ở các công ty game khác, quan niệm thiết kế trò chơi chắc chắn đã định hình, muốn thay đổi lại rất tốn công.
Ngoài chơi game ra thì không có sở trường gì khác, tạm thời không xem xét.
Chơi game và làm game là hai chuyện hoàn toàn khác nhau. Chơi game cần khả năng phản ứng, thao tác và chỉ số thông minh trò chơi, còn làm game cần tư duy logic tốt, ý tưởng tỉ mỉ, thái độ làm việc nghiêm túc và một chút cảm hứng.
Một người chơi thuần túy, rất khó đảm nhận công việc thiết kế trò chơi.
Sau đó là xem những bài đánh giá trò chơi mà những người này gửi đến.
Bài đánh giá trò chơi có thể phản ánh nhận thức cơ bản của một người về trò chơi. Trần Mặc không thể chọn một người có quan niệm trò chơi trái ngược với mình để làm trợ lý.
Đối với bài đánh giá về "Thực Vật Đại Chiến Zombie", Trần Mặc chủ yếu xem người ứng tuyển hiểu trò chơi này như thế nào. Chỉ cần có thể nói về điểm sáng của trò chơi này ở bất kỳ 2~3 khía cạnh nào trong số các khía cạnh như sáng tạo, cách chơi, hệ thống, màn chơi, giá trị, thì coi như đạt yêu cầu.
Đối với bài đánh giá về các trò chơi khác, Trần Mặc chủ yếu muốn xem loại trò chơi mà người ứng tuyển thích hơn, cũng như con mắt của hắn. Chỉ cần chọn một trò chơi tương đối thành công, rồi nói đơn giản về điểm nổi bật của trò chơi đó, thì coi như đạt yêu cầu.
Đối với triển vọng tương lai của trò chơi, đây là một câu hỏi phụ.
Những người có phán đoán quá sai lầm về triển vọng tương lai của trò chơi, tạm thời không xem xét, loại người này quá ngốc, dạy không được.