Chương 282: CHƯƠNG 282
《Bản thảo thiết kế Liên Minh Huyền Thoại》 mà Trần Mịch đang viết, đại khái chia làm bốn phần.
Phần thứ nhất, niềm vui cốt lõi và quy tắc cơ bản của trò chơi.
Phần thứ hai, thiết lập bản đồ và cơ chế trò chơi.
Phần thứ ba, thiết lập anh hùng.
Phần thứ tư, thiết lập liên quan đến triệu hồi sư và những thứ khác.
Thực ra, nguyên mẫu trò chơi MOBA rất đơn giản, chỉ là đánh nhau trên một bản đồ, không giống như các trò chơi RPG và phiêu lưu, cần phải tạo ra rất nhiều màn chơi.
Nhưng trò chơi MOBA rất phức tạp về cơ chế và tính cân bằng. Từ khi xuất hiện đến khi bùng nổ, cơ chế trò chơi không ngừng được hoàn thiện, cuối cùng đã giúp MOBA trở thành thể loại trò chơi PC được yêu thích nhất trên toàn thế giới.
Hiện tại, bản thảo thiết kế ban đầu mà Trần Mịch đã hoàn thành đại khái như sau.
Về cơ chế trò chơi, mở bốn chế độ chơi: người máy, đấu thường, đấu hạng, và ARAM.
Người chơi phải hoàn thành hướng dẫn tân thủ và huấn luyện người máy, đạt cấp 3 mới có thể tham gia đấu thường.
Còn đấu hạng thì yêu cầu người chơi phải có ít nhất bốn anh hùng đạt độ thành thạo cấp tinh thông mới được tham gia.
Có hệ thống bạn bè và cửa hàng. Trong hệ thống bạn bè, người chơi có thể xem người khác chơi, còn cửa hàng dùng để mua các loại trang phục và dịch vụ gia tăng khác.
Về thiết lập liên quan đến triệu hồi sư, người chơi có thể xem lịch sử đấu, bậc xếp hạng, danh sách anh hùng, bảng ngọc, phép bổ trợ và trang bị, cùng các nội dung khác trong trò chơi.
Bậc xếp hạng sử dụng thiết kế bậc cổ điển, từ Đồng Đoàn đến Cao Thủ.
Về danh sách anh hùng, mỗi anh hùng sẽ có khái niệm "độ thành thạo". Chỉ khi độ thành thạo đạt đến một giá trị nhất định, mới có thể dùng để đánh xếp hạng.
Trong kế hoạch hiện tại, độ thành thạo được chia thành 6 cấp, gồm học việc, nhập môn, tinh thông, chuyên gia, cao thủ, và bậc thầy.
Người chơi tham gia trò chơi ở các chế độ khác nhau sẽ tăng độ thành thạo của anh hùng đang dùng, đây là một loại hạn chế.
Chỉ anh hùng đạt độ thành thạo nhập môn mới có thể dùng để đánh thường, đạt tinh thông mới có thể đánh xếp hạng. Còn chuyên gia, cao thủ, bậc thầy... là để khoe mẽ.
Về phép bổ trợ, vẫn là những phép thường dùng như Tăng Tốc, Hồi Máu, Lá Chắn, Suy Yếu, Dịch Chuyển, Tốc Biến, Thanh Tẩy, Thiêu Đốt, Trừng Phạt. Trong ARAM sẽ có Đánh Dấu (ném bóng tuyết) và Minh Mẫn.
Trang bị thì tương đối phức tạp, đợi quá trình nghiên cứu phát triển sẽ từ từ tìm hiểu. Nhưng một số trang bị kinh điển như Mũ Phù Thủy, Trượng Pha Lê Rylai, Đồng Hồ Cát... chắc chắn sẽ có. Ngọn Lửa Hắc Ám bị xóa cũng có thể cân nhắc thêm lại.
Về bản đồ, vẫn dùng bản đồ Summoner's Rift cổ điển, nhưng sử dụng cơ chế bản đồ của mùa 6, bao gồm các loại quả nổ, quả tiên tri, rồng nguyên tố...
Những cơ chế bản đồ mới này sẽ làm cho lối chơi của toàn bộ bản đồ trở nên đa dạng hơn, đồng thời tăng thêm nhiều niềm vui ngẫu nhiên, giúp người chơi đẩy nhanh nhịp độ trận đấu trong quá trình tranh giành tài nguyên bản đồ.
Đồng thời, Trần Mịch cân nhắc giảm bớt vai trò của mắt trong trò chơi, bao gồm tăng giá mắt, giảm thời gian tồn tại của mắt, tăng phần thưởng khi phá mắt, thêm các vật phẩm tương tự "Sương Mù Chiến Tranh".
Do các lối chơi trong 《Liên Minh Huyền Thoại》 tương đối cố định, mà vai trò của tầm nhìn lại vô cùng quan trọng, nên ở các trận đấu cấp cao và giải chuyên nghiệp, việc áp chế tầm nhìn khiến trò chơi trở nên rất nhàm chán, mất đi tính linh hoạt ở một mức độ nào đó, và gần như không thể giành chiến thắng bằng những lối chơi dị.
Mà Trần Mịch muốn có nhiều lối chơi mới và hiệu ứng trận đấu kịch tính hơn, chứ không phải một đội nào đó dựa vào luyện tập máy móc để xây dựng một triều đại thống trị lâu dài.
Còn một điều quan trọng nhất là về anh hùng. Trần Mịch sẽ không làm theo thứ tự ban đầu của 《Liên Minh Huyền Thoại》, mà sẽ điều chỉnh thứ tự sản xuất các anh hùng theo nhu cầu của mình.
Trong phiên bản đầu tiên của trò chơi, Trần Mịch dự định tung ra khoảng 25 anh hùng, sau đó sẽ sản xuất với tốc độ một anh hùng mới mỗi hai tuần, vừa đảm bảo người chơi có cảm giác mới mẻ, vừa có một quá trình dần dần, để họ không bị choáng ngợp khi tiếp xúc với quá nhiều anh hùng cùng một lúc.
...
Sau khi viết xong bản thảo thiết kế, Trần Mịch gọi tất cả mọi người đến họp.
Sau khi giới thiệu sơ lược về thiết lập tổng thể của 《Liên Minh Huyền Thoại》, về cơ bản mọi người đều hiểu ý đồ thiết kế của Trần Mịch.
Dù sao cũng có hai nguyên mẫu trò chơi là DotA và COG, mọi người đều có thể hình dung ra trạng thái cuối cùng sau khi 《Liên Minh Huyền Thoại》 hoàn thành, chỉ là có một số nghi vấn về mức độ phổ biến và khả năng kiếm tiền của trò chơi này.
Tiền Côn hỏi: "Ờm, cửa hàng trưởng, trò chơi này hoàn toàn miễn phí, không bán bất kỳ sức mạnh chiến đấu nào, ngay cả anh hùng cũng cho không, vậy doanh thu chỉ dựa vào trang phục có đủ không?"
Những người khác cũng có cùng thắc mắc.
Hầu hết mọi người ở đây đều biết thể loại trò chơi DotA và COG, nhưng chúng dù sao cũng chỉ là bản đồ trong 《Warcraft III》, hoàn toàn không có khả năng kiếm tiền.
Làm thế nào để chuyển nó thành một trò chơi hoàn chỉnh, đây không chỉ là vấn đề mà GA đang cân nhắc, mà còn là vấn đề mà những người sáng tạo chính trong nhóm của Trần Mịch đang cân nhắc.
Nếu theo thói quen sản xuất trò chơi truyền thống, cách tốt nhất chắc chắn là mua đứt + dịch vụ gia tăng, trước tiên chặn ở khâu mua trò chơi, ít nhất là thu hồi chi phí sản xuất thông qua việc bán số lượng, giống như khi phát hành 《Warcraft III》.
Hoàn toàn dựa vào phí trang phục, theo mọi người thấy, đây là một hành động rất mạo hiểm, nếu số lượng người chơi không đủ nhiều, mà họ lại không mua trang phục thì sao?
Trần Mịch giải thích: "Về điểm này, mọi người phải làm rõ mục tiêu của trò chơi 《Liên Minh Huyền Thoại》. Nó khác với 《Warcraft》. 《Warcraft》 là trò chơi được sản xuất nhắm đến nhóm người chơi RTS, nhóm này vốn đã ít trong toàn bộ nhóm người chơi, nên chỉ có thể hỗ trợ doanh thu trò chơi bằng cách bán số lượng."
"Nhưng 《Liên Minh Huyền Thoại》 thì khác. Đây là một thể loại trò chơi hoàn toàn mới, mục tiêu của nó là toàn bộ nhóm người chơi."
Tất cả mọi người đều giật mình, toàn bộ nhóm người chơi?
Điều này có phải là hơi quá khoa trương không?
Ý là, đến lúc đó, bất kể là người chơi RPG hay FPS, đều sẽ thích trò chơi 《Liên Minh Huyền Thoại》?
Mọi người đều có chút không tin.
Đương nhiên, vì tôn trọng ông chủ, và vì luyến tiếc tiền thưởng, mọi người đều bày ra vẻ mặt "đúng đúng đúng, ngươi nói gì cũng đúng".
Trần Mịch cười, không để ý.
Thật vậy, khi trò chơi MOBA mới xuất hiện, chỉ có rất ít người có thể nhìn thấy tiềm năng đằng sau nó, ngay cả một số nhà sản xuất trò chơi chất lượng cao trong các công ty lớn, cũng không có nhận thức đúng đắn về triển vọng của nó.
Nếu không thì Icefrog và Blizzard đã không chia tay.
Đối với kế hoạch phát triển tiếp theo của 《Liên Minh Huyền Thoại》, Trần Mịch cũng không muốn nói quá nhiều. Dù sao thời cơ vẫn chưa chín muồi, nói nhiều chỉ giống như đang khoác lác, rót súp gà, hoàn toàn không cần thiết.
Rót súp gà là việc mà ông chủ nghèo mới làm, Trần Mịch bây giờ hoàn toàn có thể dùng tiền mua được sự trung thành và nhiệt huyết làm việc của tất cả nhân viên.
Trần Mịch nhìn mọi người: "Nếu mọi người không có gì thắc mắc nữa, thì bắt đầu làm việc thôi. Giai đoạn nghiên cứu phát triển của phiên bản đầu tiên là ba tháng, chúng ta phải tạo ra phiên bản 《Liên Minh Huyền Thoại》 sơ khai nhất trước Tết Nguyên Đán, bao gồm 25 anh hùng hoàn thành."