Chương 204: CHƯƠNG 204
Trong phòng họp, Tô Cẩn Du và vài thành viên khác của dự án "Đói Khát" đang động não, suy nghĩ về những yếu tố thú vị của trò chơi này.
"Theo gợi ý của cửa hàng trưởng, đây là một trò chơi sinh tồn, đúng không? Vậy thì, tất cả các thiết lập nên xoay quanh việc sinh tồn."
"Hai yếu tố quan trọng nhất là các vật tư hỗ trợ sinh tồn và các yếu tố tiêu cực đe dọa sự sống."
"Cụ thể nên có những vật tư gì, những yếu tố tiêu cực nào? Liên tưởng đến thế giới thực, nhiệt độ, khí hậu, quái vật, thức ăn... tất cả đều có thể trở thành nội dung trò chơi."
"Nói cách khác, niềm vui cốt lõi của trò chơi này nằm ở chỗ người chơi điều khiển nhân vật chính, sinh tồn trong một thế giới hoàn toàn xa lạ. Hắn phải khám phá toàn bộ bản đồ, liên tục thu thập vật tư, sử dụng vật tư để chống lại các yếu tố tiêu cực đe dọa sự sống."
"Ừm, xét đến mức độ này thì hình hài của trò chơi đã có rồi, và phần cốt lõi này cũng không tệ, có vẻ khá thú vị."
"Vậy tiếp theo là một số thiết kế cụ thể. Người chơi cần một số chỉ số để cảm nhận trực quan trạng thái sinh tồn của mình. Ví dụ đơn giản nhất là điểm sinh mệnh."
"Khi bị quái vật tấn công, bị đóng băng, bị lửa đốt, v.v., điểm sinh mệnh của người chơi sẽ giảm xuống, khi giảm xuống 0 thì sẽ chết, trò chơi kết thúc."
"Ngoài ra còn gì nữa? Tên trò chơi này là "Đói Khát", rõ ràng cửa hàng trưởng còn muốn chúng ta thêm thuộc tính đói khát vào. Người chơi phải tìm kiếm thức ăn, nếu bị đói, cũng sẽ chậm rãi giảm điểm sức khỏe, có lẽ còn có thể giảm tốc độ di chuyển, v.v."
"Như vậy xem ra, mục tiêu rất rõ ràng."
"Nhưng vẫn còn thiếu sót, luôn cảm thấy ngoài hai yếu tố này ra, còn thiếu thứ gì đó."
"Đúng vậy, hai yếu tố không đủ phong phú. Ví dụ, mưa, tuyết, mưa đá, thời tiết nóng bức, trong thực tế chắc chắn sẽ ảnh hưởng đến con người. Nhưng trong trò chơi thì thể hiện như thế nào? Mưa thì mất máu? Hoặc mưa thì trừ điểm đói khát? Cảm giác rất không hợp lý."
"Hơn nữa, chỉ có hai thuộc tính thì sẽ khiến người ta cảm thấy nhân vật này không phải là một người sống, mà chỉ là một con rối chỉ biết ăn uống bài tiết, sẽ rất thiếu cảm giác nhập vai."
"Đúng vậy, dường như nên có một loại thuộc tính khác..."
Mọi người đang suy nghĩ thì Trần Mạch bước vào.
"Thêm một thuộc tính nữa, điểm tinh thần." Trần Mạch nói.
Tô Cẩn Du sáng mắt lên: "Điểm tinh thần? Dùng để thể hiện trạng thái tinh thần của người chơi?"
Trần Mạch gật đầu: "Đúng vậy, thời tiết xấu và một số sự kiện tồi tệ sẽ khiến điểm tinh thần của người chơi giảm xuống, tương tự, điểm tinh thần cũng có thể được phục hồi thông qua một số đạo cụ."
"Sau khi điểm tinh thần giảm xuống 0, nhân vật sẽ rơi vào trạng thái suy sụp tinh thần, lúc này hắn sẽ bắt đầu xuất hiện ảo giác, toàn bộ màu sắc của thế giới bắt đầu thay đổi, và xuất hiện một số quái vật giống như ác mộng bắt đầu tấn công hắn."
"Nếu người chơi có thể đánh bại ác mộng, có thể phục hồi một lượng điểm tinh thần nhất định. Nếu người chơi bị ác mộng giết chết, thì trò chơi kết thúc."
Tô Cẩn Du nghĩ một lát: "Thiết kế này hay! Như vậy, điểm đói khát, điểm sức khỏe, điểm tinh thần, ba thuộc tính này về cơ bản có thể thể hiện tốt trạng thái của nhân vật. Chà, cửa hàng trưởng vẫn là lợi hại."
Trần Mạch cười: "Thực ra không có gì, các ngươi suy nghĩ thêm một thời gian chắc chắn cũng có thể nghĩ ra, đây về cơ bản là một thiết kế tất yếu."
Tô Cẩn Du nói: "Cửa hàng trưởng à, ngươi cũng cùng chúng ta động não đi, ta ngẫm nghĩ một chút thì thấy, trò chơi "Đói Khát" này thực sự có rất nhiều điểm thú vị, nếu làm phong phú thêm các thiết lập thì chắc chắn sẽ là một trò chơi rất tuyệt!"
Trần Mạch trợn mắt: "Vớ vẩn, trò chơi này nếu không thú vị thì ta bảo các ngươi làm gì. Tự mình hoàn thành bài tập, trò chơi này là để các ngươi mở mang tư duy, đừng lúc nào cũng trông chờ ta dạy dỗ từng li từng tí."
Tô Cẩn Du bĩu môi: "Vâng ạ."
Trần Mạch đổi giọng, nhẹ nhàng nói: "Đế Triều Hỗ Ngu bên kia chuẩn bị làm game VR thể loại "Diablo"."
Tô Cẩn Du ngẩn người, sau đó ngạc nhiên nói: "Hả? Khi nào? Vậy phải làm sao? Cửa hàng trưởng sao ngươi không hề lo lắng chút nào vậy?"
Trần Mạch dựa vào ghế: "Lo lắng gì chứ, người ta làm game VR, ta lo lắng, bây giờ cũng không làm được gì."
Tô Cẩn Du lo lắng nói: "Vậy phải làm sao? Mấy người Đế Triều Hỗ Ngu này cũng thật là, chỉ biết đạo nhái ý tưởng của chúng ta!"
Trần Mạch ra hiệu cho nàng bình tĩnh: "Không sao, ngươi cứ bình tĩnh một chút. Thể loại "Diablo" này có thể chuyển thành VR hay không còn chưa biết, rất có thể sẽ tốn rất nhiều thời gian để lấp hố mở đường, nhanh nhất cũng phải một năm mới làm ra được."
Tô Cẩn Du nói: "Vậy, cửa hàng trưởng chúng ta nhanh chóng tăng tốc đi, nửa năm làm một game VR đơn giản để thử nước, thêm nửa năm nữa chuyển "Diablo" thành game VR!"
Trần Mạch cạn lời: "Nghĩ nhiều rồi, dù có tiêm máu gà cũng không làm nhanh như vậy được đâu. Không sao, ta nói chuyện này với các ngươi là để nhắc nhở, tiến độ của "Đói Khát" tốt nhất nên nhanh hơn một chút, bởi vì ta muốn dùng trò chơi này để thăm dò phản ứng của người chơi."
"Sau này làm game gì, ta đều có kế hoạch phát triển tương ứng, có lẽ chỉ là điều chỉnh một chút về thứ tự. Bây giờ chỉ vì đối đầu với Đế Triều Hỗ Ngu mà làm rối loạn kế hoạch của chúng ta là rất không sáng suốt."
"Kế hoạch của ta là, "Đói Khát" sẽ ra mắt sau 2 tháng nữa, tức là vào cuối tháng 9. Tất nhiên, đây là phiên bản ban đầu, sau khi ra mắt còn phải tăng thêm nhiều nội dung mới dựa trên phản hồi của người chơi, mở các MOD cho người chơi tự do phát huy."
""Reaper of Souls" sẽ được phát triển xong sau 3 tháng nữa, dự trữ thêm hai đến ba tuần để thử nghiệm, tức là vào giữa tháng 11 sẽ ra mắt. Sau đó, "Diablo" sẽ tạm thời gác lại."
"Đến tháng 11, phản hồi của người chơi về "Đói Khát" gần như đã thu thập đủ, tất cả mọi người sẽ rảnh tay, chuẩn bị một game VR, cùng game mới của Đế Triều Hỗ Ngu tranh tài."
"Hay!" Tô Cẩn Du vỗ tay nói, "Vậy ta bên này cũng tăng tốc tiến độ, cố gắng làm ra DEMO của "Đói Khát" sớm một chút, mọi người cùng nhau tham khảo."
Trần Mạch gật đầu: "Ừm, nhưng cũng không cần quá gấp, 2 tháng thời gian rất dư dả, phải đảm bảo chất lượng."
...
Về trò chơi "Đói Khát".
Sự thành công của nó đã không cần phải bàn cãi, dù là về doanh số hay danh tiếng, nó đều là một trò chơi có thể được ghi vào hàng kinh điển của dòng game độc lập.
Trần Mạch sở dĩ chọn trò chơi này để mọi người luyện tập, ngoài việc xét đến việc trò chơi này thích hợp để phát huy tư duy, còn là để thăm dò một chút mức độ chấp nhận của người chơi thế giới này đối với game sandbox.
Cái gọi là game sandbox, là một loại trò chơi được phát triển từ trò chơi sa bàn, thường có bản đồ lớn, nhiều yếu tố, độ tự do cao, tính sáng tạo mạnh. Tính sáng tạo là lối chơi cốt lõi của loại trò chơi này, tức là cho phép người chơi sử dụng các vật phẩm được cung cấp trong trò chơi để tạo ra những thứ mình muốn.
Thế giới này cũng có một số trò chơi có độ tự do rất cao, nhưng theo Trần Mạch thấy, chúng không được coi là những trò chơi sandbox đặc biệt thành công.