Chương 37: CHƯƠNG 37

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 1,205 lượt đọc

Chương 37: CHƯƠNG 37

Dưới sự quan tâm của toàn bộ giới game, các số liệu của "Thực Vật Đại Chiến Zombie" tiếp tục tăng cao.

Doanh số 24 giờ: 23187; Doanh số 3 ngày: 77409; Doanh số 7 ngày: 122375; Doanh số 30 ngày: 514580!

Trong một tháng này, tất cả các phương tiện truyền thông và nhà thiết kế game đều hết lần này đến lần khác kinh ngạc. Các trò chơi thông thường đều tăng trưởng trong tuần đầu tiên ra mắt, sau đó bắt đầu giảm nhanh chóng, nhưng "Thực Vật Đại Chiến Zombie" thì không. Đến tuần thứ tư, số lượng tải xuống mỗi ngày vẫn ổn định ở mức rất cao!

Doanh số tháng đầu tiên đạt 500.000 bản! Đây là khái niệm gì? Điều này có nghĩa là Trần Mặc chỉ từ trò chơi này đã có thể kiếm được hơn hai triệu, chỉ trong một tháng!

Đối với một người mới mà nói, con số này thực sự quá kinh ngạc, đến nỗi "Thực Vật Đại Chiến Zombie" đã tạo nên một làn sóng trong toàn bộ giới game!

Nhóm người chơi lan truyền với tốc độ chóng mặt, doanh số ngày càng cao!

Nhiều người chơi tự phát thành lập các cộng đồng game khác nhau, nghiên cứu chiến lược của "Thực Vật Đại Chiến Zombie", đặc biệt là lối chơi vô tận, thứ hạng trên bảng xếp hạng thay đổi mỗi ngày.

Các phương tiện truyền thông game mỗi ngày đều có những bài báo mới được đăng tải, các chuyên gia trong ngành phân tích sự thành công của "Thực Vật Đại Chiến Zombie".

Trong các cộng đồng hỏi đáp lớn, thậm chí cả diễn đàn chính thức của trình soạn thảo Ảo Thế, nhiều nhà thiết kế game cũng đang thảo luận sôi nổi.

Sự thành công của "Thực Vật Đại Chiến Zombie" nằm ở đâu?

Liệu sự thành công của nó có thể sao chép? Có thể học hỏi?

Thiết kế màn chơi, hệ thống chiến đấu, giá trị, hướng dẫn, hình ảnh, âm nhạc, thậm chí một số chi tiết của "Thực Vật Đại Chiến Zombie" đều được đưa ra nghiên cứu kỹ lưỡng, trở thành một sản phẩm tiêu chuẩn của thể loại game trí tuệ!

Một nhà thiết kế game cấp A của Thiền Ý Hỗ Ngu đã đăng một bài viết dài trên mạng xã hội, phân tích chi tiết những điểm cao minh của "Thực Vật Đại Chiến Zombie" và khẳng định rằng mùa xuân của thể loại game trí tuệ sắp đến!

Hắn viết trong bài viết dài: "Thật lòng mà nói, ta rất khâm phục tác giả Trần Mặc của 'Thực Vật Đại Chiến Zombie'. Với tư cách là một nhà thiết kế game mới, hắn đã cho những nhà thiết kế như chúng ta, những người luôn coi thường game giải trí, một bài học."

"Chúng ta luôn cảm thấy rằng game giải trí chỉ là trò nhỏ, chỉ có những nhà thiết kế cấp C, cấp D mới dùng game giải trí để luyện tập. Bởi vì loại game giải trí trí tuệ này thường không thể đảm bảo thời gian chơi, cũng không thể khiến người chơi đắm chìm, người chơi thường dễ mệt mỏi, dẫn đến mất một lượng lớn người chơi."

"Và nhiều trò chơi trí tuệ được gọi là trí tuệ, thực chất không có nhiều yếu tố trí tuệ, giống như trẻ con chơi trò chơi gia đình, tính chiến lược còn kém xa so với một số game chiến lược lớn!"

"Nhưng 'Thực Vật Đại Chiến Zombie' đã đảo ngược quan điểm truyền thống này. Ai nói game trí tuệ không thể phức tạp? Ai nói game trí tuệ không thể lâu dài? Hai khó khăn lớn luôn ám ảnh game trí tuệ, 'Thực Vật Đại Chiến Zombie' đều đã giải quyết được!"

"Điều này cho thấy, không phải loại game này có vấn đề, mà là suy nghĩ của chúng ta quá hạn hẹp!"

"Không chỉ vậy, 'Thực Vật Đại Chiến Zombie' còn cho chúng ta thấy thị trường rộng lớn của game giải trí trí tuệ. Loại game này không chỉ không phải là game ít người chơi, mà còn có một thị trường rộng lớn!"

"Hơn nữa, Trần Mặc cũng đã chỉ ra một con đường sáng cho tất cả các nhà thiết kế game cấp C và cấp D. Ít tài nguyên, năng lực kém không sao cả, chẳng phải mọi người đều tự hào rằng mình có sự sáng tạo sao? Nếu thực sự có sự sáng tạo, thì hãy làm một game giải trí giống như 'Thực Vật Đại Chiến Zombie', vẫn có thể giúp ngươi trở thành nhà thiết kế game hàng đầu!"

"Đối với Trần Mặc, ta cảm thấy hắn đã thể hiện ra tài năng tuyệt vời trong lĩnh vực game giải trí trí tuệ. Chỉ cần hắn có thể giữ vững đà này, nghiên cứu và phát triển thêm hai ba game trí tuệ cùng cấp độ với 'Thực Vật Đại Chiến Zombie', ta dám chắc rằng, có lẽ hắn sẽ trở thành nhà thiết kế game giải trí trí tuệ giỏi nhất trong nước, không ai sánh bằng!"

Các chuyên gia trong ngành, phương tiện truyền thông game, bình luận của người chơi... về cơ bản đều là những đánh giá tích cực. Không có tình huống như lần trước với "FlappyBird", không có nhà thiết kế hoặc chuyên gia bình luận nào nhảy ra chỉ trích "Thực Vật Đại Chiến Zombie" là không tốt.

Một vài bài viết bôi nhọ hiếm hoi cũng bị nhấn chìm trong tiếng mắng của người chơi.

Trần Mặc biết lần này hắn đã chọn đúng, có thể nói là danh lợi song thu. Với việc "Thực Vật Đại Chiến Zombie" đứng đầu bảng xếp hạng game giải trí trí tuệ, Trần Mặc đột nhiên nổi tiếng.

Trong tháng này, số lượng người theo dõi trên Weibo của Trần Mặc đã lên đến tám chín vạn, có thể thấy mức độ phổ biến của trò chơi này.

Tuy nhiên, Trần Mặc cũng hiểu rõ rằng "Thực Vật Đại Chiến Zombie" vẫn còn tiềm năng.

"Thực Vật Đại Chiến Zombie" ở kiếp trước đã đạt doanh số 300.000 bản chỉ sau chín ngày phát hành, phá vỡ nhiều kỷ lục, có thể nói là "nổi tiếng toàn cầu" đúng nghĩa.

Trần Mặc đã khôi phục hơn 90% "Thực Vật Đại Chiến Zombie" của kiếp trước, nhưng doanh số tháng đầu tiên chỉ đạt 500.000 bản, rõ ràng vẫn còn một khoảng cách không nhỏ so với kiếp trước.

Trần Mặc tự mình phân tích nguyên nhân.

Đầu tiên là vấn đề quảng bá ban đầu, Trần Mặc về cơ bản là không quảng bá. Việc một vài phương tiện truyền thông game đăng lại thực sự đã gây ra một chút tiếng vang, nhưng khác với những công ty lớn thường xuyên quảng bá rầm rộ, "Thực Vật Đại Chiến Zombie" ngay từ đầu đã không nhận được đủ sự quan tâm.

Thứ hai là vấn đề thị trường, "Thực Vật Đại Chiến Zombie" hiện chỉ được phát hành trên thị trường trong nước. Nếu có thể phát hành trên thị trường nước ngoài, doanh số có thể còn cao hơn nữa.

Tuy nhiên, Trần Mặc cũng đã hài lòng với điều này. Mặc dù "Thực Vật Đại Chiến Zombie" hoàn toàn có đủ khả năng để tiến vào thị trường nước ngoài, nhưng Trần Mặc tạm thời không muốn đầu tư quá nhiều sức lực vào lĩnh vực này.

Hiện tại, đối với Trần Mặc, thị trường nước ngoài vẫn là một lĩnh vực hoàn toàn xa lạ. Trong thế giới song song, sở thích của người dùng ở thị trường nước ngoài có giống với kiếp trước hay không? Điều này sẽ tốn rất nhiều công sức và tiền bạc để xác minh.

Trần Mặc tạm thời không xem xét việc tiến vào thị trường game nước ngoài, vì vậy không muốn đầu tư quá nhiều sức lực vào giai đoạn này.

Vì vậy, Trần Mặc về cơ bản đã hài lòng với thành tích mà "Thực Vật Đại Chiến Zombie" đạt được. Hắn vốn dĩ không hy vọng trò chơi này sẽ thành công ngay lập tức.

Nếu chỉ xét về khởi đầu, Trần Mặc với tư cách là một nhà thiết kế đã có một khởi đầu hoàn hảo. Tiếp theo có thể phát triển đến mức nào, còn phải xem hắn sẽ đi như thế nào.

...

10 giờ sáng.

Trần Mặc ngồi ở quầy bar, ngáp liên tục.

Tối qua hắn và Lâm Mậu cùng Triệu Tử Hào uống rượu đến hơn 11 giờ, bây giờ đầu óc vẫn còn hơi mơ màng.

Dù sao thì Lâm Mậu và trò chơi của hắn đều coi như thành công lớn, chắc chắn phải ăn mừng, vì vậy Trần Mặc cũng coi như phá lệ một chút, uống một ít rượu.

Số lượng tải xuống tháng đầu tiên của "Phong Bạo Kỵ Sĩ Đại Mạo Hiểm" là hơn 70.000, không thể so sánh với "Thực Vật Đại Chiến Zombie", nhưng cũng là một trong ba trò chơi hàng đầu trên bảng xếp hạng trò chơi mới, có thể mang lại cho Lâm Mậu gần 800.000 thu nhập.

Đối với Lâm Mậu mà nói, điều này đã rất mãn nguyện rồi, đây là thành tích mà hầu hết các nhà thiết kế mới không thể đạt được.

Tất nhiên, Lâm Mậu không thể không ghen tị với thành tích như "Thực Vật Đại Chiến Zombie", nhưng ghen tị là ghen tị, hắn cũng chân thành mừng cho Trần Mặc.

Mấy ngày nay, Văn Lăng Vi và Giả Bằng cũng không đến thường xuyên như trước. Sau khi chơi một tháng, họ không còn cuồng nhiệt với "Thực Vật Đại Chiến Zombie" như trước nữa.

Ngày càng có nhiều chiến thuật được phát triển trên diễn đàn, ngày càng có nhiều cách chơi được khai thác từ trò chơi này, nhưng hứng thú của con người cuối cùng cũng sẽ phai nhạt.

Văn Lăng Vi và những người khác đều đang thúc giục Trần Mặc phát triển phiên bản tiếp theo, thậm chí là phát triển trò chơi mới.

Trần Mặc cũng biết rõ điều này. "Thực Vật Đại Chiến Zombie" thực sự là một trò chơi dài hơi, thậm chí có người có thể chơi một hai năm, nhưng đối với hầu hết mọi người, chơi một hai tháng cũng sẽ chán.

Tất nhiên, đối với một trò chơi đơn, việc chán hay không không quan trọng. Dù sao thì trò chơi cũng đã bán được, tiền cũng đã kiếm được, việc phát triển trò chơi tiếp theo là được.

Trần Mặc cũng chuẩn bị chuyển trọng tâm sang trò chơi tiếp theo, nhưng trước đó, hắn vẫn phải sắp xếp một bản cập nhật cho "Thực Vật Đại Chiến Zombie".

chevron_left Chương trước Chương sau chevron_right