Chương 154: CHƯƠNG 154

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 3,878 lượt đọc

Chương 154: CHƯƠNG 154

Sau khi giải thích sơ lược về ý tưởng thiết kế của "Âm Dương Sư", Trần Mặc bắt đầu phân công công việc cho ba người.

Thực ra sau khi làm "Ma Thú Tranh Bá" và "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện", mọi người đã rất quen thuộc với công việc mình phải phụ trách, cơ bản không cần Trần Mặc nói nhiều, đều biết phải làm thế nào.

Trần Mặc lại nhấn mạnh bối cảnh câu chuyện của "Âm Dương Sư".

Thực tế, "Âm Dương Sư" có IP, nguyên tác là tiểu thuyết cùng tên của tác giả Mộng Chẩm Mạc người Nhật Bản, có điều sức ảnh hưởng của cuốn tiểu thuyết này ở trong nước rất bình thường, tác dụng lớn nhất là những câu chuyện bên trong cấu thành khung cốt truyện chính của trò chơi "Âm Dương Sư".

Đương nhiên, số lượng chữ của tiểu thuyết gốc rất nhiều, Trần Mặc cũng không cần phải bê nguyên cuốn tiểu thuyết này ra, hắn chỉ cần viết tóm tắt cốt truyện cho Trịnh Hoằng Hi bổ sung là được.

Ngoài ra, nguyên tác của "Âm Dương Sư" thực chất được thai nghén từ những truyền thuyết dân gian thời Heian, lấy tài liệu từ "Kim Tích Vật Ngữ Tập", phần lớn yêu quái và nhân vật bên trong đều có nguyên mẫu, vì vậy đối với Tô Cẩn Du và ba người họ, việc lý giải không hề khó.

Sau khi phân công công việc xong, ba người tự mình đi làm việc, đặc biệt là Trịnh Hoằng Hi, đây là lần đầu tiên hắn viết cốt truyện theo phong cách Nhật Bản, cần chuẩn bị rất nhiều tài liệu.

Về phần Trần Mặc, hắn vẫn như trước đây, phải kiểm soát chất lượng toàn bộ trò chơi.

Trở lại phòng làm việc, Trần Mặc sử dụng thuốc hồi tưởng ký ức, bắt đầu vẽ ra các bản phác thảo nhân vật Âm Dương Sư và Thức Thần trong "Âm Dương Sư".

Abe Seimei, Kagura, Minamoto no Hiromasa, Yaobikuni.

Đại Thiên Cẩu, Tửu Thôn Đồng Tử, Hoang Xuyên Chi Chủ, Ibaraki Doji...

Thực tế, "Âm Dương Sư" trong các bản cập nhật liên tục sau này, luôn bổ sung thêm Thức Thần mới, số lượng Thức Thần cuối cùng gần 100, tức là cái gọi là "Bách Quỷ Dạ Hành".

Nhưng phiên bản đầu tiên không cần phải ra quá nhiều Thức Thần, khoảng 70 là đủ, đủ để hỗ trợ toàn bộ nội dung trò chơi.

Trần Mặc trước tiên dựa theo ký ức kiếp trước, đưa ra bản phác thảo thiết lập, định vị và kỹ năng của từng Thức Thần.

Đây được coi là niềm vui cốt lõi của "Âm Dương Sư", hệ thống chiến đấu của nó rất phong phú, và thiết lập của mỗi Thức Thần và kỹ năng của nó hoàn toàn phù hợp, về mặt này, trình độ của "Âm Dương Sư" về cơ bản vượt trội hơn so với các game di động thẻ bài khác trong nước.

Ví dụ như Bão tuyết của Tuyết Nữ, Hồng nhan nộ phát của Tam Vĩ Hồ, Tuyền lưu của Giao Đồ, v.v., kỹ năng hoàn toàn phù hợp với thiết lập và câu chuyện nền của Thức Thần, và sau khi ăn cùng một Thức Thần, kỹ năng cũng có thể được nâng cấp, kết hợp với các Ngự Hồn khác nhau, khiến cho việc lựa chọn toàn bộ đội hình trở nên đa dạng hơn.

Một đặc điểm lớn của "Âm Dương Sư" là nó là một sản phẩm nội dung có phong cách cực kỳ rõ ràng và mức độ hoàn thiện rất cao.

Nói một cách chính xác, cốt lõi của "Âm Dương Sư" không mới lạ, về bản chất nó vẫn là một trò chơi thẻ bài, và cách chơi cực kỳ giống với "Triệu Hoán Ma Linh".

Thực tế, "Triệu Hoán Ma Linh" không được coi là một game di động mang tính hiện tượng ở trong nước, nhưng toàn bộ cấu trúc trò chơi của nó rất hoàn chỉnh.

"Âm Dương Sư" không thực hiện quá nhiều đổi mới về giá trị và cách chơi (ngoại trừ việc "cày" nhiều hơn), nhưng thành công của "Âm Dương Sư" nằm ở chỗ nó đã lấp đầy rất nhiều nội dung xung quanh chủ đề "Âm Dương Sư".

Về mặt mỹ thuật, UI, hình vẽ gốc, mô hình rất tinh tế và thống nhất cao, giúp cho cảm giác hòa nhập của toàn bộ trò chơi rất mạnh mẽ.

Về mặt âm nhạc, nhạc nền và lồng tiếng đều đạt trình độ siêu hạng, giúp người chơi dễ dàng đắm chìm vào cốt truyện hơn.

Về mặt cốt truyện, có những câu chuyện đặc sắc trong tiểu thuyết "Âm Dương Sư" làm nền tảng, mỗi nhân vật/yêu quái đều có câu chuyện của riêng mình, cốt truyện hoạt hình và tiểu sử bằng chữ thực sự của Âm Dương Sư đã đạt đến hàng chục vạn chữ, và vẫn đang được mở rộng liên tục.

Vì vậy, thành công thực sự của "Âm Dương Sư" nằm ở cốt truyện và nội dung, trong khi các game di động thẻ bài khác vẫn còn dừng lại ở giai đoạn "ăn theo IP", "mua IP" và "cố gắng gán IP", thì "Âm Dương Sư" đã đạt được sự thống nhất cao độ giữa nội dung và chủ đề, đạt đến mức độ "ta chính là IP", đây cũng là lý do chính khiến nó có thể trở thành một game di động thẻ bài mang tính hiện tượng.

Đối với Trần Mặc, để sản xuất trò chơi "Âm Dương Sư" trong thế giới song song, cũng phải nắm bắt được điểm này.

Trò chơi này có thể "hút máu", có thể rất "cày", có thể có cách chơi đơn điệu, những khuyết điểm này không quan trọng, nhưng ưu điểm phải nắm bắt được, đó là để nội dung của nó vượt trội hơn tất cả các game di động thẻ bài khác.

...

Trong khi Trần Mặc bận rộn sản xuất "Âm Dương Sư", các nhà thiết kế khác cũng không hề nhàn rỗi.

Trụ sở Đế Triều Hỗ Ngu.

Trong phòng họp, màn hình máy chiếu đang chiếu PPT, nội dung là "Chia sẻ kinh nghiệm Trảm Ma Kiếp", người thuyết trình là Khâu Bân.

Trong phòng họp có rất nhiều người, về cơ bản đều là các nhà thiết kế và trợ lý cấp B, C nội bộ của Đế Triều Hỗ Ngu, những người này đều đang chăm chú lắng nghe, sợ bỏ sót điều gì.

Tinh thần của Khâu Bân có vẻ rất tốt, đang thao thao bất tuyệt.

"Trảm Ma Kiếp" do hắn dẫn đầu nghiên cứu và phát triển, doanh thu hàng tháng đã đạt 45 triệu, chiếm giữ vị trí đầu bảng xếp hạng game di động bán chạy nhất, trong lĩnh vực game di động, danh tiếng của hắn đã tăng lên rất nhiều, địa vị trong nội bộ Đế Triều Hỗ Ngu cũng tăng theo.

Ván cược trước đây với Trần Mặc đã khiến hắn suýt chút nữa phải từ chức, nhưng may mắn thay, Lâm Triều Húc đã dành cho hắn đủ sự tin tưởng, lại để hắn dẫn đầu nghiên cứu và phát triển một trò chơi tương tự như "Ta Là MT", điều này mới có sự bùng nổ của "Trảm Ma Kiếp".

Thực ra Khâu Bân vốn là một người khá thông minh, hắn tuy thiếu sự sáng tạo, nhưng thừa sự điềm tĩnh, sau khi bị "Ta Là MT" đánh bại, hắn cũng đã chuyên tâm nghiên cứu những thành công của "Ta Là MT".

Trong quá trình nghiên cứu và vận hành "Trảm Ma Kiếp", Khâu Bân cũng hiểu rõ hơn về cốt lõi của trò chơi "Ta Là MT", bây giờ Khâu Bân tự tin nói rằng mình là nhà thiết kế hiểu rõ nhất về mô hình trò chơi thẻ bài này.

Đương nhiên, ngoại trừ Trần Mặc.

Lần này Đế Triều Hỗ Ngu tổ chức một buổi giảng, cũng là hy vọng Khâu Bân có thể phổ biến kinh nghiệm nghiên cứu và vận hành "Trảm Ma Kiếp" trong năm qua cho các nhà thiết kế khác, để củng cố hơn nữa lợi thế của Đế Triều Hỗ Ngu trong lĩnh vực game di động.

Trên bục giảng, Khâu Bân thao thao bất tuyệt trước PPT.

"Đối với niềm vui cốt lõi của trò chơi thẻ bài, ta đã phân tích trước đây rồi, thực ra là xây dựng sự đồng thuận của người chơi đối với giá trị của thẻ bài, đương nhiên, điểm này về cơ bản tất cả các nhà thiết kế đã nghiên cứu về trò chơi thẻ bài đều có thể hiểu được. Vậy thì, làm thế nào để có thể vượt lên trong số rất nhiều trò chơi thẻ bài?"

"Đối với kinh nghiệm thành công của 'Trảm Ma Kiếp' và các trò chơi thẻ bài tương tự khác, ta đã tổng kết ba từ khóa, đó là phân mảnh hóa, chi phí thấp và IP lớn."

"Cái gọi là phân mảnh hóa, đó là chúng ta phải lên kế hoạch và giới hạn thời gian chơi game của người chơi về mặt cách chơi game, cố gắng giảm thời gian chơi game hàng ngày của người chơi, đồng thời chia nhỏ thời gian lớn, để người chơi tận dụng tối đa thời gian phân mảnh."

chevron_left Chương trước Chương sau chevron_right