Chương 53: CHƯƠNG 53
Ở kiếp trước, "Plants vs Zombies" (Thực vật đại chiến Zombie) đã làm mưa làm gió trên toàn cầu, chỉ trong 9 ngày doanh thu đã vượt mốc một triệu đô la Mỹ, phá vỡ nhiều kỷ lục.
Tính theo giá 3 đô la một bản, nếu "Plants vs Zombies" bán được 1,5 triệu bản, có thể kiếm được 4,5 triệu đô la Mỹ, gần 27 triệu nhân dân tệ.
Vậy doanh thu hàng tháng của "Wo Jiao MT" (Ta là MT) là bao nhiêu?
Vào năm 2013, khi thị trường game di động trong nước vẫn còn đang trong giai đoạn phát triển, nó đã đạt tới 55 triệu nhân dân tệ.
So sánh hai bên, "Plants vs Zombies" dựa vào thị trường toàn cầu, trong khi "Wo Jiao MT" chỉ dựa vào thị trường trong nước.
"Plants vs Zombies" là một trò chơi đơn lẻ kiếm lợi nhuận từ doanh số bán hàng, doanh số sẽ dần giảm. Còn "Wo Jiao MT" áp dụng mô hình miễn phí, vận hành liên tục trong ba bốn năm, vẫn sống tốt và thậm chí còn liên tục cập nhật phiên bản.
Sự thành công của "Plants vs Zombies" không thể sao chép, nhưng mô hình của "Wo Jiao MT" hoàn toàn có thể sản xuất hàng loạt.
So sánh hai bên, có thể thấy khả năng kiếm tiền của trò chơi thẻ bài nội địa mạnh mẽ đến mức nào.
"Wo Jiao MT" đã phát huy mạnh mẽ mô hình "thẻ bài nội địa", tìm ra một con đường làm giàu cho các nhà phát triển game trong nước. Là một tiêu chuẩn của thế hệ game thẻ bài, "Wo Jiao MT" bị các game khác sao chép liên tục, cho đến ba bốn năm sau vẫn còn những game tương tự xuất hiện.
Trước khi "Dao Ta Chuan Qi" (DotA Truyền Kỳ) có những thay đổi mang tính cách mạng về lối chơi thẻ bài, "Wo Jiao MT" với tư cách là game di động thẻ bài quốc dân thực thụ, không còn nghi ngờ gì nữa đã chiếm giữ vị trí đầu bảng xếp hạng bán chạy trong một thời gian dài.
Trần Mạc muốn kiếm tiền theo cách của game nội địa, "Wo Jiao MT" là bước đầu tiên, những đặc điểm của nó rất phù hợp với nhu cầu hiện tại của Trần Mạc.
Thứ nhất là dễ làm. Tài nguyên mỹ thuật của "Wo Jiao MT" phần lớn tập trung vào thẻ nhân vật, bất kể là giá trị, màn chơi, lối chơi hay hình vẽ gốc, đối với Trần Mạc hiện tại đều không có gì khó khăn.
Lối chơi của nó cũng không phức tạp, quy tắc cũng tương đối rõ ràng, chỉ cần tài nguyên mỹ thuật đầy đủ, thời gian phát triển thực tế sẽ không quá dài, hai ba tháng là đủ.
Thứ hai là vừa phải. "Wo Jiao MT" không giống như những game nội địa sau này khơi dậy hận thù, kích thích người chơi nạp tiền điên cuồng, ngược lại, game này tặng rất nhiều phù thạch, cơ bản là cứ đến lễ tết là tặng ồ ạt, tương đối thân thiện với người chơi miễn phí.
Hơn nữa, trong game cũng không có những nội dung PVP, GVG cường độ cao như quốc chiến, thành chiến, cảm giác thất bại mà người chơi miễn phí phải chịu tương đối yếu.
Trần Mạc phải xem xét mức độ chấp nhận của người chơi ở thế giới song song, nếu ngay từ đầu đã dùng thuốc mạnh, sợ bọn họ không chịu nổi, đến lúc đó nếu bị chửi cho thậm tệ, danh tiếng sụp đổ, thì rất có thể sẽ thất bại thảm hại.
Từ điểm này mà nói, "Wo Jiao MT" được coi là một tác phẩm chuyển tiếp khá tốt.
Thứ ba là dễ quảng bá.
Về điểm này, Trần Mạc đã suy nghĩ kỹ lưỡng.
Linh hồn của game thẻ bài là gì?
Không phải lối chơi, mà là IP.
Cái gọi là IP, là viết tắt của Intellectual Property, dịch sang tiếng Việt là quyền sở hữu trí tuệ.
Trong giới game nội địa, IP là một từ rất hot, nhiều nhà sản xuất game không tiếc vung tiền để có được một số IP lớn, nhiều nhà thiết kế game mở miệng ngậm miệng đều không rời IP, còn thường xuyên hơn cả ăn cơm uống nước.
Tại sao IP lại quan trọng và đáng giá đến vậy?
Bởi vì trong game thẻ bài, IP quyết định giá trị của thẻ bài. Cùng là game thẻ bài, thẻ cam của ngươi là Quan Vũ, Trương Phi, thẻ cam của ta là Ưng Nhãn, Zoro, rõ ràng hai game này có thể thu hút những nhóm người dùng hoàn toàn khác nhau, số tiền mà người chơi sẵn sàng trả để rút được thẻ cam cũng khác nhau.
Tam Quốc về cơ bản là IP tệ nhất, bởi vì có quá nhiều người làm game Tam Quốc, mọi người quá quen thuộc.
Còn ở kiếp trước, như Naruto, One Piece, Fate, tác phẩm của Kim Dung, đây đều là những IP lớn, chỉ cần có được những IP này, thay một bộ tài nguyên mỹ thuật là có thể kiếm tiền ngay lập tức.
Nếu một game thẻ bài không có IP, thì chẳng khác nào không có linh hồn, đúng vậy, chính là khoa trương như vậy.
Muốn làm game thẻ bài, nhất định phải có IP.
Sau khi quyết định làm game thẻ bài, Trần Mạc cũng đã nghĩ đến vấn đề IP nên giải quyết như thế nào.
Phản ứng đầu tiên của hắn là đi mua một số IP lớn trong thế giới song song, nhưng sau khi xem báo giá, liền từ bỏ.
Ý thức bảo vệ bản quyền và ý thức hàng thật ở thế giới này đều khá mạnh, giá IP cũng theo đó mà tăng cao.
Ở kiếp trước, một số IP của các tác phẩm hot có thể bán được với giá bảy con số, ở thế giới song song, số tiền này chỉ có thể cao hơn.
Đương nhiên, không phải tất cả các IP đều đắt như vậy, như một số IP tiểu thuyết, anime không quá hot, có lẽ vài chục vạn cũng có thể mua được, nhưng tầm ảnh hưởng của những tác phẩm này quá hạn chế, Trần Mạc không để ý đến.
IP là thứ thực sự đáng đồng tiền bát gạo, mua một IP không nổi tiếng, chẳng khác nào không mua.
Hiện tại đối với Trần Mạc mà nói, IP rẻ thì hắn không để ý đến, IP đắt thì hắn không mua nổi. Đương nhiên, cho dù hắn có mua nổi, hắn cũng không muốn lãng phí tiền.
Vì vậy, Trần Mạc suy đi nghĩ lại, quyết định tự tạo IP, mà "Wo Jiao MT" là phù hợp nhất để tự tạo IP.
Đương nhiên, Trần Mạc cũng có những lựa chọn khác, ví dụ như...
Đi vẽ lại một bộ "One Piece" hoặc "Naruto"?
Đi viết lại một bộ "Anh Hùng Xạ Điêu" hoặc "Thiên Long Bát Bộ"?
... Đều không đáng tin cậy.
Tiểu thuyết, anime là những thứ, từ khi mới xuất hiện đến khi nổi tiếng, sẽ có một quá trình rất dài. Chưa nói đến trình độ vẽ hiện tại của Trần Mạc có thể điều khiển được "One Piece" và "Naruto" hay không, chỉ nói theo tốc độ một tuần một tập, Trần Mạc phải vẽ bao lâu mới có thể đưa tác phẩm này lên đến độ hot của kiếp trước?
Tiểu thuyết tương đối nhanh hơn, nhưng tiểu thuyết không thích hợp để chuyển thể trực tiếp thành game, thông thường là phim ảnh, anime trước, sau đó mới đến game, rất ít khi bỏ qua chuyển thể phim ảnh mà trực tiếp ra game.
Bởi vì hình tượng của tiểu thuyết là hư ảo, còn hình vẽ gốc của nhân vật trong game rất cụ thể, từ hư ảo đến cụ thể, thông thường phải trải qua sự kiểm chứng và lắng đọng của chuyển thể phim ảnh, mới có thể đảm bảo IP này nổi tiếng.
Chọn tới chọn lui, anime "Wo Jiao MT" là dễ làm nhất, cũng là lựa chọn tốt nhất của Trần Mạc hiện tại.
Ở thế giới này, ngành công nghiệp anime trong nước cũng phát triển khá tốt, Trần Mạc chỉ cần đưa ra thiết kế nhân vật, hình vẽ gốc, cốt truyện, phân cảnh của "Wo Jiao MT", để các công ty sản xuất anime này làm theo là được, chất lượng sẽ không kém kiếp trước.
Dù sao thì "Wo Jiao MT" của kiếp trước hoàn toàn là do một vài người yêu thích anime game tạo ra, chi phí không cao.
"Wo Jiao MT" rất hot, trên iQIYI, số lượt xem của tập đầu tiên của "Wo Jiao MT" đã vượt quá 300 triệu lượt, có thể nói là một tác phẩm anime mang tính hiện tượng, trở thành ký ức chung của một thế hệ người chơi Warcraft và người yêu thích anime.
Vì vậy, tác phẩm này hoàn toàn có thể được xây dựng thành một IP siêu cấp, giúp game mới của Trần Mạc cất cánh.
Đương nhiên, cũng có rủi ro.
Vấn đề lớn nhất là, sự nổi tiếng của "Wo Jiao MT" ở kiếp trước, ở một mức độ nhất định dựa vào bối cảnh câu chuyện của "World of Warcraft" và nhóm người dùng khổng lồ, trong thế giới song song không có game "World of Warcraft", khán giả khi xem anime "Wo Jiao MT", rất nhiều thiết lập có thể căn bản là không hiểu.
Ví dụ, MT có nghĩa là gì? MT là nghề gì? Tại sao phải có nghề MT? Nghề này có đặc điểm gì? Tại sao hắn lại là nhân vật chính của tác phẩm này?
Những điều này đối với người chơi Warcraft mà nói thì căn bản không cần giải thích, chỉ cần hiểu ý là đủ, nhưng đối với khán giả ở thế giới song song mà nói, liệu bọn họ có thể hiểu được văn hóa game World of Warcraft ẩn sau "Wo Jiao MT" hay không?
Lùi một bước mà nói, nếu bọn họ không hiểu, vậy có ảnh hưởng đến việc anime này nổi tiếng hay không?