Chương 544: CHƯƠNG 544

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 1,256 lượt đọc

Chương 544: CHƯƠNG 544

Ngày càng có nhiều bài viết tương tự, dẫn đến người chơi bắt đầu xem xét lại trò chơi "Dark Souls".

Thực tế, có thể thấy điều này qua điểm đánh giá của trò chơi. Mặc dù "Dark Souls" có độ khó cao, nhưng sau khi người chơi chấp nhận thiết lập này, họ sẽ khám phá ra nhiều nội dung ẩn chứa trong trò chơi.

Ban đầu, nhiều người lên diễn đàn để chửi bới vô cớ, nhưng sau khi xem những bài viết của những người đi trước, họ bình tĩnh lại và quyết định thử thách lại Cổ Đạt.

Lần này, họ thấy được ánh bình minh của chiến thắng, và sau những nỗ lực không ngừng, cuối cùng đã đánh bại Cổ Đạt.

Từ thời điểm này, tư tưởng của nhiều người chơi đã thay đổi, bởi vì sau khi thực sự đánh bại Cổ Đạt, người chơi sẽ hiểu được trò chơi này thú vị ở điểm nào.

Đó là vì nó có thể mang lại cho người chơi cảm giác hồi hộp tột độ!

Cảm giác hồi hộp tột độ này không giống như một số trò chơi bắn súng hoặc kinh dị. Trong trò chơi bắn súng và kinh dị, tinh thần của ngươi phải tập trung cao độ, nhưng thường thì thất bại của ngươi đến một cách bất ngờ, có thể một viên đạn lạc hoặc một con quái vật nhỏ được sắp xếp sẵn sẽ giải quyết ngươi.

Nhưng "Dark Souls" thì khác, đặc biệt là trong các trận chiến với trùm. Mặc dù hậu quả của sai lầm cũng rất nghiêm trọng, nhưng hành động của trùm đều có quy luật nhất định. Chỉ cần quan sát kỹ và nắm bắt nhịp điệu, trùm thực sự không khó đánh như ngươi nghĩ.

Nói cách khác, độ khó của "Dark Souls" được thiết kế vừa phải, buộc người chơi phải đọc hiểu cơ chế chiến đấu của trùm, và không thể thông qua việc xông pha vô não hoặc dựa vào may mắn để vượt qua.

Nhưng một khi người chơi nắm vững cơ chế chiến đấu của trùm và chiến đấu theo cơ chế này, việc vượt qua trùm chỉ là vấn đề thời gian.

Hơn nữa, mỗi khi chơi, người chơi đều có thể cảm nhận được sự tiến bộ của mình, từ việc bị giết ngay lập tức ở giai đoạn đầu, đến việc đánh đến giai đoạn thứ hai; từ lần đầu tiên giết được trùm, đến việc theo đuổi tốc độ giết trùm, người chơi có thể cảm thấy thao tác của mình đang không ngừng tiến bộ và trưởng thành.

Có thể nói, sau khi đến Bức tường cao Lothric, người chơi mới thực sự cảm nhận được niềm vui cốt lõi của trò chơi "Dark Souls".

......

Đương nhiên, cũng có rất nhiều người chơi chọn trả lại trò chơi.

Nếu có người hỏi, điều khó khăn nhất của "Dark Souls" là gì? Vậy thì câu trả lời nên là Cổ Đạt và Bức tường cao Lothric.

Đương nhiên, xét về thiết kế trò chơi, hai màn này rõ ràng không phải là khó nhất, nhưng đây lại là hai nơi khiến nhiều người chơi bỏ cuộc nhất. Bởi vì hầu hết những người chơi không thích nghi được với hệ thống chiến đấu của Dark Souls đều đã bỏ cuộc ở giai đoạn này. Còn những người chơi ở lại, sau những nỗ lực không ngừng, việc vượt qua chỉ là vấn đề thời gian và sự kiên trì.

Đương nhiên, có một số người bẩm sinh không chơi được những trò chơi hardcore như "Dark Souls", bởi vì trò chơi này đòi hỏi người chơi phải có tâm lý vững vàng và trình độ thao tác nhất định, tự nhiên loại bỏ một số người không muốn chịu khổ.

Việc Trần Mặc kéo dài thời gian hoàn tiền từ hai tiếng lên ba tiếng cũng chính là vì mục đích này, để cho người chơi có thêm thời gian xác định xem mình có thực sự phù hợp với trò chơi này hay không.

Nếu thực sự hoàn toàn không phù hợp, việc hoàn tiền cũng là một lựa chọn rất đúng đắn.

Có rất nhiều người đăng ảnh chụp màn hình hoàn tiền của mình lên diễn đàn, nhưng mọi người đều rất khoan dung với những người này. Một mặt, họ bày tỏ sự thông cảm với những người chơi kém, mặt khác, họ tiếc nuối cho họ vì đã bỏ lỡ một trò chơi đặc biệt như vậy.

Sau đó, một số người chơi đã khai quật nụ cười bí ẩn của Trần Mặc trong buổi họp báo ra mắt trò chơi mới.

Khi đó, Trần Mặc nói rằng thời gian hoàn tiền của trò chơi này sẽ được kéo dài từ hai tiếng lên ba tiếng. Nhiều người còn cho rằng đây là một phúc lợi nhỏ, nhưng bây giờ xem ra, nhiều người đã hiểu được ý nghĩa của nụ cười này.

"Ta còn thắc mắc tại sao Trần Mặc lại cười lúc đó? Hóa ra hắn đã biết trước chúng ta sẽ bị ngược đãi đến chết đi sống lại, nên cố tình kéo dài thêm một tiếng đồng hồ!"

"Vậy ba tiếng là để chúng ta không phải lo lắng gì mà thử thách trùm, bị ngược đãi đến tâm phục khẩu phục sao?"

"Đánh chết cái thằng Trần Mặc rùa con này, dám bắt ta chịu khổ!!"

Tuy nhiên, chiến lược hoàn tiền ba tiếng thực sự đã có tác dụng nhất định.

Trước đây, thời gian hoàn tiền là hai tiếng, đối với một số người chơi, hai tiếng thực sự không đủ để lĩnh hội hoàn toàn tinh túy của trò chơi "Dark Souls". Một số người thậm chí còn bị mắc kẹt ở Cổ Đạt hơn một tiếng, đến Bức tường thành Lothric thì càng bị ngược đãi đến chết đi sống lại. Khi thời gian hai tiếng sắp hết, họ chỉ có thể vội vàng hoàn tiền, và không thể thực sự cảm nhận được sự quyến rũ của trò chơi "Dark Souls".

Nhưng sau khi Trần Mặc kéo dài thời gian hoàn tiền lên ba tiếng, những người chơi hoàn toàn kém cỏi bị mắc kẹt ở Cổ Đạt đến mức đau khổ tột cùng, họ cũng chọn hoàn tiền. Nhưng những người chơi miễn cưỡng vượt qua Cổ Đạt và đến Bức tường thành Lothric, họ có thêm một tiếng đồng hồ chơi game, và trong một tiếng này, họ có thể cảm nhận được nhiều nội dung hơn của trò chơi này, do đó có một nhóm người chơi ở lại.

Sau này, người chơi mới phát hiện ra rằng việc kéo dài thêm một tiếng hoàn toàn là một âm mưu triệt để, đây là để lừa mình vào hố!

Bởi vì sau khi vượt qua Bức tường cao Lothric, người chơi sẽ sớm đến Khu định cư Undead và Pháo đài Farron. Họ sẽ thấy trò chơi ngày càng khó, ngày càng biến thái, và thiết kế quái vật nhỏ cũng ngày càng ác ý!

Nụ cười đầy ẩn ý của Trần Mặc cũng đã được người chơi chế thành biểu tượng cảm xúc, và được đặt tên là: Nụ cười của Silent.

Thậm chí có người còn viết chữ lên biểu tượng cảm xúc này: Thiếu niên, có muốn truyền lửa không?

Trên diễn đàn chính thức, biểu tượng cảm xúc này ngay lập tức trở nên nổi tiếng, trở thành một cách trả lời vạn năng. Bất kể chủ đề nào, đều có người trả lời: Thiếu niên, có muốn truyền lửa không?

Và phản ứng của mọi người cũng rất nhất quán: Không truyền, cút!

Là một trò chơi có độ khó cao mà mọi người chưa từng thấy trước đây, "Dark Souls" đã bất ngờ thu hút sự theo đuổi điên cuồng của rất nhiều người chơi, thậm chí có người còn hoàn toàn tự nguyện giới thiệu cho những người bạn khác.

"Gần đây phát hiện ra một trò chơi mới tên là 'Dark Souls', chặt chém rất sảng khoái, mau đến chơi đi!"

"Đúng vậy, 'Dark Souls' rất hay, tuyệt đối là trò chơi chặt chém không có vấn đề gì!"

"Hơn nữa, trò chơi này còn có thể chơi bồi dưỡng tình yêu, cô nương giữ lửa đẹp không tả xiết!"

"Đây là một trò chơi cực kỳ giải trí, mọi người có thể đến ngắm cảnh, Thung lũng Boreal đẹp đến nổ tung!"

"Hệ thống chiến đấu của trò chơi này được làm rất tuyệt vời, hệ thống Bàn Cổ không cần phải nói nhiều, chỉ có một chữ, ngầu!!"

Đương nhiên, những điều này đều được thêm vào biểu tượng hài hước, hầu hết mọi người đều đã biết rằng "Dark Souls" thực sự là một trò chơi có độ khó cao, rất không thân thiện với người mới chơi.

Tuy nhiên, độ hot của trò chơi "Dark Souls" đã tăng cao từ lâu. Các loại chủ đề khác nhau đã khiến sự quan tâm đến "Dark Souls" ngày càng tăng, và trên một số nền tảng phát trực tiếp, "Dark Souls" cũng bắt đầu chiếm lĩnh các phòng phát trực tiếp lớn!

Trào lưu chịu khổ, nhanh chóng lan sang nhóm streamer...

chevron_left Chương trước Chương sau chevron_right