Chương 543: CHƯƠNG 543

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 4,883 lượt đọc

Chương 543: CHƯƠNG 543

Ngày 1 tháng 9, "Dark Souls" chính thức phát hành!

Lần này, phiên bản quốc tế và các phiên bản ngôn ngữ khác được phát hành đồng thời, trò chơi bao gồm hai loại giọng nói tích hợp là tiếng Trung và tiếng Anh.

Dù là ở trong nước hay nước ngoài, số lượng tải xuống của "Dark Souls" đều bắt đầu tăng lên nhanh chóng.

Bởi vì theo nghĩa chặt chẽ, "Dark Souls" là trò chơi đầu tiên sử dụng trí tuệ nhân tạo để tạo ra công cụ vật lý. Mặc dù "Vinh quang Hiệp sĩ" đã công bố thông tin từ sớm, nhưng vì tiến độ phát triển chậm hơn một chút nên phải hơn một tuần nữa mới ra mắt.

Điều này đã khiến "Dark Souls" trở thành trò chơi đầu tiên trên thế giới sử dụng công cụ vật lý trí tuệ nhân tạo, độc nhất vô nhị.

Ở nước ngoài, Lôi Đình Hỗ Ngu cũng đã có danh tiếng rất lớn, được nhiều người chơi nước ngoài coi là một nhà máy sản xuất game phương Tây lớn, tất cả đều hy vọng trò chơi này có thể tiếp nối thành công của các trò chơi như "Warcraft", "Diablo" và "Liên Minh Huyền Thoại".

Có thể nói, người chơi trên khắp thế giới đều mang trong mình sự kỳ vọng cực cao, tiến vào "Dark Souls".

Nhưng rất nhanh, họ đã gặp phải vấn đề tương tự như những người chơi tại các trung tâm trải nghiệm, đó là ngay lập tức nghi ngờ độ khó của trò chơi này!

Những người này có thể nói là chết thảm khốc, vô nhân đạo trong trò chơi, thậm chí ngày đầu tiên có rất nhiều người bị kẹt trên đường đến tế đàn truyền lửa, bị Cổ Đạt sư phụ hành hạ đến mức không thể tự lo cho bản thân.

Và ở chế độ VR, trận chiến này càng trở nên kinh hoàng hơn. May mắn thay, Trần Mặc đã đặt tiêu chuẩn cho "Dark Souls" như một trò chơi kinh dị, sẽ kiểm tra huyết áp, nhịp tim và các chỉ số khác của người chơi, nếu không có lẽ đã có chuyện lớn xảy ra rồi.

Những người chơi nước ngoài thì ổn, vì hầu hết những người chơi phương Tây thích chủ đề phương Tây đều là những người chơi kỳ cựu, sau khi chấp nhận độ khó này, họ đã chơi rất vui vẻ, ngược lại còn cảm thấy rất thú vị.

Hơn nữa, họ cũng không bị Trần Mặc lừa, cũng không ôm hy vọng "chơi game chặt chém" để chơi trò chơi này.

Nhưng người chơi trong nước đã bao giờ phải chịu đựng khổ sở như vậy chưa? Ngày đầu tiên trò chơi được phát hành, diễn đàn chính thức của "Dark Souls" đã nổ tung ngay lập tức!

"Tình hình gì vậy? Trò chơi này quá khó rồi, ta đã chết bốn năm lần trước con BOSS đầu tiên, và cảm thấy hoàn toàn không thể đánh bại được!"

"Đừng nói là BOSS, ta cảm thấy đánh quái nhỏ cũng rất khó khăn, giao diện cài đặt độ khó của trò chơi này ở đâu vậy?"

"Nói là game chặt chém mà, lũ lừa đảo các ngươi!!"

"Làm nửa ngày, hóa ra ta mới là cỏ à, là quái vật chặt ta à! Thật là phục rồi!"

Trên diễn đàn toàn là những lời oán than, Trần Mặc vui vẻ nhìn một lượng lớn điểm oán niệm được ghi có, trong lòng nở hoa.

Và những người khác trong dự án đều bày tỏ sự lo lắng sâu sắc về tình huống này.

Tiền Côn từ đầu đã cảm thấy độ khó của trò chơi này quá cao, bây giờ nhìn thấy phản hồi của người chơi, hắn cảm thấy cảm giác của mình là đúng.

Những người khác bao gồm Tô Cẩn Du và Trịnh Hoằng Hi cũng đều cảm thấy rất đau đầu, vì hầu hết mọi người đều đã chơi thử trò chơi này sau khi "Dark Souls" được tạo ra.

Kết luận cũng kỳ lạ như nhau, quá biến thái! Không chơi nổi!

Nếu ngay cả những người tạo ra nó cũng cảm thấy rất đau khổ khi chơi, thì huống chi là người chơi...

Trong ngành thiết kế trò chơi có một quy tắc bất thành văn, đó là nếu nhà thiết kế cảm thấy độ khó của trò chơi vừa phải, thì ít nhất phải chuẩn bị cho người chơi hai mức độ khó thấp hơn để lựa chọn.

Nhưng ở chỗ Trần Mặc, rõ ràng là không đúng...

Có vài người lén tìm Trần Mặc: "Cửa hàng trưởng, thật sự không cần điều chỉnh độ khó xuống một chút sao? Ít nhất hãy cho người chơi lựa chọn độ khó đi?"

Trần Mặc lắc đầu: "Không, độ khó hiện tại là vừa phải. Điều chỉnh độ khó xuống sẽ làm mất đi tinh túy của trò chơi này. Người chơi vất vả bỏ ra nhiều tiền mua trò chơi như vậy, thông qua việc điều chỉnh độ khó để biến tướng cắt xén nội dung trò chơi, ta còn là người sao?"

Mọi người đều kinh ngạc, cửa hàng trưởng ngươi lương tâm phát hiện cũng không đúng chỗ rồi đó?

Rõ ràng, Trần Mặc đã khởi động chế độ cố chấp, dù có bao nhiêu người chơi phản đối độ khó của trò chơi, hắn đều không hề lay chuyển, và không quan tâm đến nó.

Không thể tránh khỏi, những cuộc thảo luận về trò chơi này trên diễn đàn ngày càng trở nên gay gắt, những người chơi bị Cổ Đạt và quái nhỏ làm cho nản lòng đều đăng bài bôi nhọ trò chơi này, nhưng cũng có rất nhiều người chơi tự giác phản bác.

Điều này có thể thấy rõ từ điểm đánh giá của trò chơi "Dark Souls", mặc dù có rất nhiều đánh giá tiêu cực, nhưng điểm đánh giá của trò chơi này vẫn duy trì ở mức trên 8.5 điểm, có thể nói đây là một điểm đánh giá rất cao.

Và có rất nhiều người chơi đánh đến đoạn sau tự viết đánh giá trò chơi, giáo dục những người mới vào nghề.

"Là người chơi sớm nhất vào nghề 'Dark Souls', cho những người mới vào nghề một vài lời khuyên nhé."

"Nhiều người nói trò chơi này khó, ta lúc đầu cũng nghĩ như vậy, nhưng sau khi đánh bại Cổ Đạt, quan điểm của ta đã thay đổi."

"Trò chơi này khó không? Thật sự khó. BOSS chém ngươi chỉ cần chém trúng ba bốn đao là trực tiếp mang đi, nhưng đặc điểm của trò chơi này là cần phải chú trọng kỹ thuật, ta sau khi chơi bốn ngày, bây giờ mở tài khoản mới đi đánh Cổ Đạt thì hoàn toàn có thể gần như không bị thương mà mang đi."

"Hơn nữa, sau khi vượt qua thử thách của Cổ Đạt, trò chơi này mới coi như thực sự bắt đầu. Ở Bức tường Lothric, ngươi sẽ gặp nhiều kẻ thù nguy hiểm hơn, thậm chí là thiết kế màn chơi vô cùng ác ý. Ta khi mới đến Bức tường Lothric cũng cảm thấy vô cùng tuyệt vọng, cảm giác này giống như một cuộc phiêu lưu thực sự, bởi vì ngươi vĩnh viễn không biết phía trước có cái gì đang chờ ngươi, ngươi vĩnh viễn không biết mình sẽ chết ở đâu vì một chút sơ suất."

"Nhưng sau khi thông qua Bức tường Lothric, ta lại một lần nữa thay đổi quan điểm về trò chơi này. Bởi vì nhớ lại mỗi trận chiến trước đó, ta thậm chí có thể nhớ rõ mỗi góc sẽ hồi sinh bao nhiêu quái nhỏ, ta sẽ nhớ kỹ năng mỗi giai đoạn của BOSS như thế nào? Ta sẽ nhớ mỗi nơi giấu bảo vật gì."

"Và đây chính xác là những trải nghiệm mà ta chưa từng có được trong các trò chơi khác. Trong những trò chơi đó, ta thậm chí sau khi thông qua một bản đồ cũng không nhớ trong bản đồ này có cái gì, là địa hình gì, dù sao cứ đi loanh quanh là đi ra ngoài."

"Nhưng trong 'Dark Souls', chỉ là một khung cảnh nhỏ như Bức tường Lothric, đã khiến ta tốn rất nhiều công sức và thời gian. Ta có thể nhớ vị trí của mỗi con quái nhỏ, nhớ mỗi nơi ẩn chứa nguy hiểm gì, đây là những trải nghiệm mà các trò chơi khác chưa từng có."

"Hơn nữa, khi nội dung trò chơi đi sâu hơn, ta phát hiện ra trong trò chơi này lại có rất nhiều NPC thuộc các loại khác nhau, và ngoài nhiệm vụ chính là đánh bại các Lãnh chúa Tro để truyền lửa, còn ẩn chứa rất nhiều nhiệm vụ phụ."

"Thậm chí các đạo cụ khác nhau trong trò chơi cũng ẩn chứa rất nhiều câu chuyện, về những điều này ta sẽ không tiết lộ, hy vọng mọi người có thể tự mình trải nghiệm."

"Đăng bài này chủ yếu là để nói với mọi người, theo ta thấy, 'Dark Souls' là một trò chơi rất dụng tâm, thiết kế màn chơi, hệ thống chiến đấu và thiết kế trận chiến BOSS, mỗi cái đều có thể coi là tiêu chuẩn của ngành, thậm chí trên thế giới không có trò chơi nào tương tự."

"Đây là một trò chơi dành cho những người đàn ông thực thụ, hy vọng mọi người có thể kiên nhẫn thưởng thức kỹ lưỡng, ít nhất là theo thời gian chơi game bốn ngày của ta, những kẻ thù thoạt nhìn không thể chiến thắng ở giai đoạn đầu game, thực ra không hề khó khăn, sau khi chiến thắng chúng, ngươi sẽ có được cảm giác thành tựu bùng nổ, ta hy vọng mọi người đều có thể trải nghiệm điều này!"

chevron_left Chương trước Chương sau chevron_right