Chương 640: CHƯƠNG 640

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 2 lượt đọc

Chương 640: CHƯƠNG 640

Trong cửa hiệu trải nghiệm, Trần Mạc vẫn đang mải miết phác thảo những ý tưởng thiết kế.

Với Trần Mạc, những lựa chọn cho trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất thực sự rất phong phú. Vô số trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất chất lượng cao ở kiếp trước đều có những ưu điểm riêng biệt.

Nhưng với khả năng hiện tại của hắn và những yêu cầu đặt ra cho trò chơi mới này, số lượng lựa chọn không còn nhiều.

Trước hết, đề tài chiến tranh hiện đại quy mô lớn cần phải loại bỏ. Một mặt, nội lực và tài năng của hắn chưa đủ sức. Mặt khác, người chơi trong nước cũng không mấy mặn mà với thể loại này.

Nếu một trò chơi như vậy thực sự được tạo ra, thì rất có thể thị trường chủ yếu sẽ nằm ở khu vực Âu Mỹ. So với "Lang Hồn" và "Liệt Hỏa Đột Kích" trong nước, chưa chắc đã có ưu thế vượt trội.

Thứ hai, dù nói là sẽ giao cho quân đội huấn luyện sử dụng, nhưng vẫn phải chú trọng đến sở thích của người chơi trong nước. Đây là một trò chơi, không phải là một công cụ mô phỏng chiến tranh hiện đại đặc biệt dành riêng cho quân đội.

Nếu hoàn toàn tập trung vào mô phỏng chiến tranh, thì lựa chọn tốt nhất chắc chắn là "Vũ Trang Đột Kích". Nhưng rõ ràng đây là một trò chơi, yêu cầu cấu hình máy quá cao, các thao tác quá rườm rà, gần như tái hiện lại tình hình thực tế của chiến tranh hiện đại. Làm ra chưa chắc đã lỗ vốn, nhưng thật sự chưa chắc đã được yêu thích.

Hơn nữa, với tài năng hiện tại của Trần Mạc, việc thực hiện cũng gặp rất nhiều khó khăn.

Vả lại, việc sử dụng cho quân đội không có nghĩa là chỉ dành riêng cho lực lượng đặc biệt. Cả nước có rất nhiều binh lính, cảnh sát bình thường, lực lượng đặc biệt chiếm bao nhiêu? Nếu chỉ phát triển cho lực lượng đặc biệt, thì quả là quá xa xỉ.

Lực lượng đặc biệt muốn huấn luyện hoàn toàn có thể sử dụng cảnh thật, người thật đóng vai con tin, dù sao lực lượng đặc biệt đều là những tinh binh. Trò chơi thực tế ảo, dù có chân thực đến đâu cũng không thể so sánh với cảnh huấn luyện thực tế.

Vì vậy, trò chơi này vẫn cần có tính phổ biến tương đối. Các cách chơi mà "Lang Hồn" và "Liệt Hỏa Đột Kích" áp dụng cho quân đội sử dụng, thực chất cũng chỉ là đột kích trong các cảnh bản đồ đặc biệt mà thôi.

Ở giai đoạn hiện tại, trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất trên nền tảng thực tế ảo chủ yếu có hai tác dụng.

Một mặt là bồi dưỡng khả năng phản ứng, ý thức, phối hợp đồng đội và kỹ năng chiến đấu khi tác chiến độc lập, ứng phó với nhiều trận chiến phức tạp. Trò chơi không chỉ áp dụng cho quân nhân, mà còn có cảnh sát, v.v.

Để cảnh sát học những thao tác cao cấp mà lực lượng đặc biệt mới cần, thì đối với phần lớn mọi người đều không cần thiết.

Mặt khác là tìm kiếm niềm vui cho những buổi huấn luyện khô khan. Trò chơi thực tế ảo dù có chân thực đến đâu cũng không thể thay thế huấn luyện hàng ngày của quân đội. Thứ này chỉ có tác dụng điều chỉnh, cũng có thể giúp thư giãn một chút về thể chất và tinh thần.

Hơn nữa, trò chơi thực tế ảo dù sao cũng là trò chơi. Mục tiêu hàng đầu của Trần Mạc là tạo ra một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất hay để chiếm lĩnh thị trường. Trở thành dự án huấn luyện thực tế ảo của quân đội chỉ là mục tiêu thứ hai.

Giống như khi Đế Triều Hỗ Ngu bàn bạc, điều đầu tiên họ nghĩ đến cũng là làm thế nào để tạo ra sự mới lạ cho trò chơi, khiến người chơi thích thú, chứ không phải làm thế nào để đáp ứng tốt hơn yêu cầu của Ủy ban trò chơi.

Đợi đến khi Trần Mạc có kinh nghiệm sản xuất trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất phong phú, và điều kiện cho phép, mục tiêu cuối cùng của trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất trên nền tảng thực tế ảo chắc chắn là một công cụ mô phỏng chiến tranh hiện đại toàn diện như "Vũ Trang Đột Kích".

Nhưng dù thực sự làm ra, cũng chưa chắc đã có nhiều người chơi, dù sao càng gần với thực tế thì càng rườm rà, càng rườm rà thì càng ít người chơi. Đến bước đó, thì không phải làm trò chơi để kiếm lời nữa, mà là vì vị thế lịch sử.

Đương nhiên, tất cả đều phải có một quá trình từng bước. Đừng nói là Trần Mạc, hiện tại các nhà thiết kế trò chơi trên toàn thế giới cũng chưa làm được bước này, và trình độ kỹ thuật của nền tảng thực tế ảo cũng chưa đạt đến, vì vậy đó đều là chuyện sau này.

Các trò chơi đơn lẻ tương tự khác cũng vậy. Mặc dù những trò chơi này có những ưu điểm riêng trong mắt những người chơi khó tính, nhưng đối với Trần Mạc, điều quan trọng nhất vẫn là làm nổi bật tính kinh tế.

Sử dụng ít tài nguyên nhất để tạo ra hiệu quả tốt nhất, có thể đơn giản hóa thì không cần phức tạp.

Hiện tại đối với Trần Mạc, có một lựa chọn khôn khéo.

"Vùng Đất Chết: Cuộc Tàn Sát Lớn".

Sở dĩ nói đây là một lựa chọn khá khôn khéo, là vì cách chơi của nó tuy hoàn toàn khác với trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất truyền thống, nhưng về độ khó sản xuất, thực ra không có gì khó khăn.

Là một trò chơi, "Vùng Đất Chết" có thể coi là rất thành công. Dù là trong nước hay ngoài nước đều có độ nổi tiếng cực cao, thậm chí còn mở rộng trào lưu sang cả những nhóm người chơi vốn không mấy chơi trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất.

Sau khi "Liên Minh Anh Hùng" đã ra mắt hơn hai năm, Trần Mạc vẫn chưa có một trò chơi trực tuyến mang tính hiện tượng thực sự có sức thống trị trên nền tảng thực tế ảo. Việc ra mắt "Vùng Đất Chết" vào thời điểm quan trọng này là rất đúng lúc.

Đương nhiên, việc ra mắt "Vùng Đất Chết" không có nghĩa là có thể càn quét toàn bộ nền tảng thực tế ảo, cũng không có nghĩa là có thể chấm dứt tất cả các trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất. Bản thân nó là một cách chơi rất mới lạ, nhưng thể loại trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất vẫn còn rất nhiều không gian phát triển.

Đối với Trần Mạc, sau "Vùng Đất Chết" sẽ còn ra mắt nhiều trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất có nội dung phong phú hơn, chỉ là mục đích của những trò chơi này khác nhau mà thôi.

...

Nói đến "Vùng Đất Chết", trò chơi này là một chiến thắng hoàn toàn về ý tưởng thiết kế.

Thực ra trình độ kỹ thuật của "Vùng Đất Chết" không tính là đặc biệt cao. Cơ chế trò chơi này, nhiều trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất có thời gian ra mắt sớm hơn "Vùng Đất Chết" thực ra đều có thể làm được, nhưng chính vì ý tưởng thiết kế không đạt đến, nên chưa từng có một trò chơi nào có thể hoàn thiện chế độ "tàn sát lớn" tương tự một cách trọn vẹn.

Từ DAYZ đến H1Z1, rồi đến "Vùng Đất Chết", các chế độ tương tự thực ra đang trong quá trình tiến hóa không ngừng.

Ở kiếp trước của Trần Mạc, DAYZ ban đầu chỉ là một bản sửa đổi dựa trên "Vũ Trang Đột Kích 2", mà "Vũ Trang Đột Kích 2" là một trò chơi được phát hành vào năm 2009.

Trong "Vũ Trang Đột Kích 2", đã có thể thực hiện việc nhiều người chơi sinh tồn và đối đầu trên bản đồ siêu rộng, nhưng "Vùng Đất Chết" thực sự hoàn thiện chế độ này lại trở nên nổi tiếng vào năm 2017, khoảng cách giữa hai thời điểm này là tám năm.

Nói về tiến bộ kỹ thuật, chắc chắn là có một số, nhưng còn lâu mới đạt đến mức quyết định sự sống chết của một trò chơi.

Từ khi bản sửa đổi DAYZ xuất hiện vào năm 2012, đến H1Z1 năm 2015, rồi đến "Vùng Đất Chết" năm 2017, chế độ này đã không ngừng phát triển và hoàn thiện, và trong đó cũng không thể thiếu những nỗ lực không ngừng của "cha đẻ của Vùng Đất Chết" Brendan.

Ở một mức độ nào đó, Brendan cũng có thể coi là nhà thiết kế hàng đầu xứng đáng, bởi vì toàn bộ chế độ trò chơi tàn sát lớn là do hắn một tay tạo ra và không ngừng hoàn thiện.

Đương nhiên, ý tưởng về "trò chơi tàn sát lớn" ban đầu đến từ bộ phim "Đại Tàn Sát" của Nhật Bản, nhưng dù sao thì giữa phim và trò chơi thực tế vẫn còn một khoảng cách rất lớn, trong số hàng tỷ người trên thế giới, chỉ có Brendan thực sự biến ý tưởng này thành hiện thực.

Ở kiếp trước của Trần Mạc, về chất lượng, "Vùng Đất Chết" đương nhiên không thể coi là trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất hàng đầu. Nhiều người chơi trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất khó tính có thể hạ thấp trò chơi này từ nhiều khía cạnh.

Nhưng một điều không thể phủ nhận là, Brendan với tư cách là nhà thiết kế, ý tưởng của hắn là điểm tuyệt đối. Còn việc trò chơi có được làm tốt hay không, đó là lỗi của nhân viên kỹ thuật, không liên quan gì đến nhà thiết kế.

Nhà thiết kế làm sao có thể viết một bản kế hoạch, rồi loại bỏ hết lỗi và gian lận trong trò chơi được.