Chương 641: CHƯƠNG 641

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 1 lượt đọc

Chương 641: CHƯƠNG 641

Về việc nhiều người cho rằng "chế độ đại đào sát" khó mà lên được hàng cao nhã, nhiều hãng FPS lớn khinh thường không làm... rõ ràng đây cũng là chuyện vô căn cứ.

Không chỉ các hãng game trong nước tranh nhau bắt chước, các hãng lớn nước ngoài cũng đều đang học hỏi chế độ đại đào sát.

Tổng giám đốc điều hành của EA, Andrew, đã ca ngợi "Tuyệt Địa Cầu Sinh" là làn gió mới cho ngành, đánh giá rất cao đội ngũ phát triển "Tuyệt Địa Cầu Sinh". Hắn còn nói, có lẽ trong game "Chiến Địa" tương lai sẽ có chế độ đại đào sát tương tự.

CEO của Ubisoft, Yves Guillemot, khi trả lời các câu hỏi liên quan trong hội nghị tài chính của công ty cũng nói rằng, game đại đào sát hiện tại là một lối chơi rất thú vị, bọn họ cũng có thể ra mắt chế độ này trong DLC game tương lai.

Ngay cả những hãng FPS kinh điển này cũng coi trọng "Tuyệt Địa Cầu Sinh" như vậy, cũng có thể thấy được sự thành công chưa từng có của chế độ này.

...

Đối với Trần Mặc mà nói, "Tuyệt Địa Cầu Sinh" là một game có tỷ lệ hiệu quả trên chi phí cao nhất hiện nay, đặc biệt là khi là một game VR, lượng tài nguyên của nó rất dễ kiểm soát.

Xét về cơ chế game, "Tuyệt Địa Cầu Sinh" là 100 người chơi nhảy dù xuống mỗi góc của hòn đảo hoang, tay không tấc sắt tìm kiếm vũ khí, xe cộ và vật tư, và sống sót đến cuối cùng.

Súng ống trong "Tuyệt Địa Cầu Sinh" rất nhiều, có gần ba mươi loại, nhưng vẫn nằm trong phạm vi chấp nhận được của Trần Mặc.

Về các loại đạo cụ, xe cộ, thực ra trong nhiều game FPS cũng đã làm rất nhiều rồi, chẳng qua là thêm một vài chi tiết mới lạ.

Khó khăn lớn nhất nằm ở việc phục dựng toàn bộ bản đồ.

Không giống như "Liên Minh Huyền Thoại", bản đồ của "Tuyệt Địa Cầu Sinh" không phải là thứ có thể học thuộc lòng. Toàn bộ bản đồ có kích thước 64 km vuông, trong bản đồ lại có đủ loại địa hình và kiến trúc phức tạp, có thể nói phần lớn khối lượng công việc đều nằm ở tấm bản đồ này.

May mắn là kiếp trước Trần Mặc khi chơi game này cũng đã tìm kiếm một số tài liệu, một số trang web như Svsvr cũng có toàn cảnh bản đồ, dùng thuốc hồi ức chắc có thể phục dựng được gần như hoàn chỉnh.

Cho dù có một số sai lệch cũng không sao, Trần Mặc hiện tại hoàn toàn có thể dựa vào năng lực thiết kế màn chơi của mình để bổ sung.

Đương nhiên, cho dù hoàn toàn không nhớ ra cũng không sao, thiết kế màn chơi là thứ có thể mài ra bằng thời gian, với tiền đề là ý tưởng thiết kế và quy tắc cơ bản đã rất rõ ràng, chẳng qua chỉ là vấn đề địa hình chia thế nào, nhà cửa bày ra sao, tài nguyên làm mới như thế nào.

Tiếp theo là về một số thiết lập cơ bản của game.

Về động tác, "Tuyệt Địa Cầu Sinh" mang tính sinh tồn nhất định, cho nên động tác chắc chắn phải phong phú hơn game FPS truyền thống, thậm chí bao gồm cả nghiêng đầu trái phải, leo tường các động tác.

Đối với game VR mà nói, Trần Mặc cân nhắc thêm nhiều động tác hơn, để trải nghiệm của người chơi gần với tình huống thực tế hơn.

Một mặt là thêm thao tác "tìm kiếm chỗ ẩn nấp", lúc này người chơi sẽ dựa lưng và sát vào chỗ ẩn nấp, đồng thời có thể tùy thời thò ra khỏi chỗ ẩn nấp để bắn, sau khi bắn xong tự động trở về trạng thái "sát vào chỗ ẩn nấp".

(Trong GTA5 và "Uncharted" đều có chế độ thao tác tương tự.)

Mặt khác là thêm thao tác "bắn mù". Khi người chơi trốn sau chỗ ẩn nấp mà không muốn lộ đầu ra để bắn chính xác, có thể sử dụng bắn mù, tức là đưa súng ra ngoài chỗ ẩn nấp để bắn. Đương nhiên, trong tình huống này độ chính xác khi bắn sẽ giảm đi rất nhiều.

Ngoài ra, còn có thể thêm thao tác "báng súng tấn công", khi người chơi và địch nhân ở rất gần nhau, có thể dùng báng súng gõ vào địch nhân, gây cho địch nhân một hiệu ứng cứng đờ tương đối ngắn và một lượng sát thương nhỏ.

Về di chuyển, tiếp tục tăng cường "hệ thống leo trèo", cho phép người chơi leo lên một số dốc đứng hoặc tường nhà. Nhưng trong quá trình leo trèo người chơi sẽ toàn trình ở trạng thái thu súng, hơn nữa khi rơi xuống sẽ chịu sát thương rơi theo độ cao. Khi leo trèo còn có giới hạn thể lực, một khi thể lực cạn kiệt sẽ ngã xuống.

Hơn nữa, không phải chỗ nào cũng có thể leo, chỉ có một số sườn đồi có chất đất tương đối mềm và tường nhà có điểm tựa để leo mới có thể leo.

Rõ ràng, hệ thống leo trèo này là để người chơi có thể chọn nhiều lộ tuyến hơn, là một hành vi rủi ro cao, lợi nhuận cao.

Ngoài ra, người chơi sẽ có thêm nhiều động tác chiến thuật hơn, ví dụ như lộn nhào, lao người, vân vân, những thao tác này cũng sẽ tiêu hao hệ thống thể lực của người chơi, hơn nữa có CD tích hợp nhất định, chỉ có thể sử dụng vào thời khắc then chốt.

Những động tác này có thể phối hợp với động cơ vật lý để có hiệu lực, ví dụ như người chơi bị mảnh vỡ lựu đạn nổ văng ra, hoặc từ trên cao ngã xuống, có thể thông qua thực hiện động tác lộn nhào để tránh một phần sát thương rơi, đồng thời điều chỉnh vị trí của bản thân.

Lộn nhào khi nhảy xuống từ xe đang chạy cũng có thể tránh một phần sát thương, nhưng nếu tốc độ quá nhanh thì vẫn sẽ chết.

Ngoài ra, trong game cũng sẽ sử dụng một số thiết lập kinh điển, ví dụ như người chơi sử dụng tư thế khác nhau (đứng, ngồi xổm, nằm sấp) thì độ giật của súng khác nhau, đạn bay sẽ có độ rơi, vân vân.

Tóm lại, mục đích của việc sửa đổi chủ yếu là hai.

Một là làm cho tình huống chiến cục trong game càng thêm phức tạp, để những người chơi thích động não có thêm nhiều chiến lược để giành chiến thắng; hai là làm cho toàn bộ game càng gần với chiến đấu thực tế hơn, ít nhất là khi địch nhân phát hiện ra ngươi trước, ngươi vẫn có thể thông qua lộn nhào tìm chỗ ẩn nấp để thừa cơ phản kích.

Mà về mặt kiểm duyệt, thực ra cũng không có vấn đề gì lớn.

Đừng nói là thế giới song song và chính sách của kiếp trước các phương diện đều khác nhau, các hạng mục kiểm tra càng thêm lỏng lẻo, Trần Mặc lại là ủy viên danh dự, ngay cả "Prototype" còn qua kiểm duyệt rồi, huống chi là "Tuyệt Địa Cầu Sinh"; mặt khác, cho dù bị kẹt kiểm duyệt, chẳng qua cũng chỉ là đổi một cái vỏ bọc thôi, đổi bối cảnh câu chuyện thành mô phỏng huấn luyện quân sự, tiện thể khi bắt đầu game thì nói rõ trong game đều là ảo và sẽ không chết người là được.

Không được nữa thì có thể kéo một cái biểu ngữ trong game, viết lên những khẩu hiệu như "Nỗ lực huấn luyện, bảo vệ tổ quốc, cố gắng vươn lên, không ngừng tiến bộ", muốn gói kiểu gì thì gói, tóm lại là làm nổi bật một cái chính năng lượng...

Đương nhiên, Trần Mặc cũng không cần cố ý đi thử bom, bối cảnh câu chuyện của "Tuyệt Địa Cầu Sinh" vẫn là thiết lập trên một hòn đảo hoang, mà các loại mô hình nhân vật cũng có đặc trưng của các dân tộc, các khu vực trên toàn thế giới, cố gắng hết sức làm nhạt bối cảnh của game này.

...

Rất nhanh, bản nháp thiết kế game đã viết xong, đến khâu giải thích trong cuộc họp thường lệ.

Có thể thấy được, tất cả mọi người ở đây đều rất mong đợi, dù sao đây cũng là game đầu tiên Trần Mặc làm trong năm mới, ai cũng đoán không ra Trần Mặc rốt cuộc muốn làm gì.

Theo phỏng đoán của đại đa số mọi người, Trần Mặc có lẽ sẽ tiếp tục ý tưởng của "Dark Souls" và "Super Mario Odyssey", lấy những tác phẩm kinh điển có quy mô lớn hơn làm chủ. Dù sao vừa mới nhận được giải game của năm của TGN, bây giờ hành trình của Trần Mặc là biển sao, kiếm tiền đã là mục tiêu thứ yếu.

Trần Mặc mỉm cười nhìn mọi người, lúc này màn hình máy chiếu vẫn chưa hiển thị bản nháp thiết kế: "Tiếp theo nhiệm vụ nghiên cứu phát triển chủ yếu của chúng ta là, "Tuyệt Địa Cầu Sinh"."

Mọi người ở đây ngẩn người.

Tiền Côn yếu ớt hỏi: "Ừm, cửa hàng trưởng, "Getting Over It"... chúng ta chẳng phải đã làm rồi sao? Muốn ra phần tiếp theo?"