Chương 642: CHƯƠNG 642

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 1 lượt đọc

Chương 642: CHƯƠNG 642

Cũng không trách mọi người hiểu lầm, dù sao cái tên "Đào Hố Vượt Núi" kia quả thực quá ấn tượng, đừng nói là đám người trong tổ công tác này, đại đa số người chơi và streamer nghe thấy cái tên này cũng phải rùng mình.

Trần Mạc cười: "Không không không, đây là một trò chơi khác, không liên quan gì đến cái gã lực sĩ vung búa leo núi kia. Xem bản thiết kế ý tưởng đi."

Nhìn thấy tiêu đề bản thiết kế ý tưởng trên màn hình chiếu, mọi người mới bừng tỉnh.

Ồ, là cái "Tuyệt Địa Cầu Sinh" này à!

Xem xét ý tưởng cơ bản của trò chơi, quả thực rất phù hợp với cái tên "Tuyệt Địa Cầu Sinh", 100 người nhảy dù xuống một hòn đảo hoang, chỉ có một người sống sót đến cuối cùng, đúng là "tuyệt địa".

Trần Mạc bắt đầu giải thích một số khái niệm và thiết lập cơ bản của trò chơi.

Niềm vui cốt lõi của trò chơi.

Cơ chế bản đồ.

Động tác nhân vật.

Hệ thống súng ống và phụ kiện.

Hệ thống đạo cụ và cơ chế làm mới.

Nội dung liên quan đến xe cộ.

...

Chế độ chơi của "Tuyệt Địa Cầu Sinh" không phức tạp, tuy rằng chi tiết đến một số thiết lập cụ thể thì khá rườm rà, nhưng thiết lập cơ bản rất dễ hiểu.

Nói tóm lại, là ném 100 người chơi lên đảo hoang, tự tìm kiếm vật tư, tàn sát lẫn nhau cho đến khi chỉ còn một người sống sót. Đồng thời, để kiểm soát thời gian trò chơi, thúc đẩy người chơi tập trung, thêm vào khái niệm "vòng bo".

Về phần những thứ khác, đều là những thiết lập chi tiết được thêm vào để trò chơi thêm phong phú, thêm thú vị.

Giảng xong, Trần Mạc nhìn mọi người: "Thế nào, mọi người hiểu cả rồi chứ?"

Không có ai đưa ra câu hỏi, bởi vì Trần Mạc giảng rất rõ ràng, cơ chế của trò chơi cũng không khó hiểu.

Có lẽ câu hỏi duy nhất là... chỉ vậy thôi sao?

Rõ ràng, điều này khác xa so với một tác phẩm lớn khai phá cái mới trong lòng nhiều người, không có sự rung động như khi "Dark Souls" vừa được đưa ra.

Chỉ nhìn từ bản thiết kế ý tưởng, "Tuyệt Địa Cầu Sinh" chỉ có sự đổi mới về lối chơi, những phương diện khác thực sự không có gì đặc biệt đáng khen.

Cho dù có dùng đến Pangu Engine... nhưng dù sao đây cũng là chiến đấu vũ khí nóng, sát thương chủ yếu đến từ đạn, hiệu quả thể hiện cũng không nổi bật như "Dark Souls".

Có lẽ... vì là dự án đầu tiên trong năm nay, nên làm một dự án đơn giản để luyện tay nghề trước thôi?

Rất nhiều người đều có suy nghĩ như vậy.

Trần Mạc cười: "Được, nếu không có vấn đề gì, giải tán."

...

Rất nhiều người khi mới bắt đầu tiếp xúc với ý tưởng trò chơi "Tuyệt Địa Cầu Sinh", đều ít nhiều có chút coi thường, nguyên nhân rất đơn giản, bởi vì lối chơi của trò chơi này trông không "ngầu".

Rõ ràng, rất nhiều người trong tổ công tác cũng có nghi ngờ này.

Bản đồ, súng ống, xe cộ, phụ kiện, đạo cụ, động tác, v.v., thực tế trong các trò chơi FPS lớn khác ít nhiều đều có, không thể nói là có đổi mới gì quá lớn.

Điều duy nhất đáng khoe khoang là chế độ chơi "nuôi sâu" này, nhưng người chơi có thực sự chấp nhận không? Vẫn còn phải nghi ngờ.

Thực tế ở thế giới song song nước ngoài, cũng đã từng có một số trò chơi sinh tồn, ví dụ như hai năm trước từng xuất hiện một trò chơi sinh tồn tên là "Zombie Apocalypse", người chơi đóng vai một người lính trong mạt thế, cần phải phòng thủ căn cứ trước sự tấn công của zombie, đồng thời không ngừng tìm kiếm vật tư để sống sót.

Quả thực đã đạt được một tiếng vang nhất định, doanh số cũng không tệ, nhưng còn lâu mới đạt đến mức "đại hỏa".

Mà Trần Mạc rõ ràng không phải là loại người dễ dàng hài lòng với những thành công nhỏ, dù hắn có làm game mobile, chắc chắn cũng phải nhắm đến vị trí số một trên bảng xếp hạng bán chạy nhất.

"Tuyệt Địa Cầu Sinh" trông giống như một trò chơi FPS pha trộn các yếu tố sinh tồn, chỉ dựa vào một ý tưởng, có thể thắng được những trò chơi FPS truyền thống kia không?

Câu trả lời của Trần Mạc là, có thể.

Rất nhiều người khi phân tích trò chơi "Tuyệt Địa Cầu Sinh", thường thích nhìn vấn đề một cách đơn giản: "Chẳng qua chỉ là một ý tưởng mà thôi!"

Nhưng thực tế, MOBA cũng là một ý tưởng, MMORPG quy mô lớn cũng là một ý tưởng, phần lớn hình thái ban đầu của các trò chơi kinh điển đều là một ý tưởng.

Quan trọng là ngươi có thể hoàn thiện ý tưởng này thành một trò chơi phong phú hay không, có thể khiến ý tưởng này đáp ứng sở thích của đại đa số người chơi hay không.

Nếu xét về khẩu vị của đại chúng, "Tuyệt Địa Cầu Sinh" ưu việt hơn tất cả các trò chơi FPS trên thị trường (chỉ xét về độ hay của trò chơi), đây không phải là một sự ngẫu nhiên, mà là kết quả tất yếu dưới sự chỉ đạo của ý tưởng trò chơi.

Ma lực của "Tuyệt Địa Cầu Sinh" chủ yếu nằm ở năm phương diện.

Thứ nhất là tính ngẫu nhiên mạnh mẽ và luôn giữ được sự tươi mới.

Thứ hai là khả năng trưởng thành của thao tác.

Thứ ba là nhịp điệu trò chơi có độ co giãn vừa phải.

Thứ tư là sự hợp tác nhóm có cường độ vừa phải, tỷ lệ sai sót đối với đồng đội cao.

Thứ năm là những điểm "sướng" và điểm kích thích phong phú.

Đem năm ưu điểm này ra so sánh riêng lẻ với các trò chơi FPS khác trên thị trường, có thể thấy rất rõ trò chơi "ăn gà" này rốt cuộc "trâu bò" ở chỗ nào.

Giả sử lấy điểm số của "Tuyệt Địa Cầu Sinh" làm 100 điểm, có thể dùng nó để đánh giá các trò chơi cạnh tranh khác.

Trò chơi FPS truyền thống (loại đối kháng): 50 100 30 70 70

Trò chơi FPS (loại chơi đơn): 30 100 100-100

"Overwatch": 60 80 30 30 80

"Liên Minh Huyền Thoại": 100 100 100 80 100

Đương nhiên, không phải nói "Tuyệt Địa Cầu Sinh" "giết" hết những trò chơi này, những trò chơi khác có ưu điểm riêng, không được đưa vào phạm vi đánh giá.

Chỉ là nói ở năm điểm này, "Tuyệt Địa Cầu Sinh" có ưu thế rất rõ ràng.

Về tính ngẫu nhiên mạnh mẽ và sự tươi mới, đây là cội nguồn đảm bảo tuổi thọ của trò chơi, nói một cách đơn giản, "Tuyệt Địa Cầu Sinh" và "Liên Minh Huyền Thoại" tương tự nhau, đều là những trò chơi mà mỗi khi bắt đầu một ván mới sẽ có được trải nghiệm hoàn toàn mới.

Trò chơi FPS chơi đơn có các chỉ số đều rất tốt, nhưng duy chỉ có điểm này, không thể cung cấp cho người chơi trải nghiệm trò chơi có tính ngẫu nhiên mạnh mẽ, dù có hay đến đâu, chơi đi chơi lại nhiều lần cũng sẽ cảm thấy nhàm chán.

Mà các trò chơi FPS đối kháng truyền thống, chiến đấu thường bùng nổ ở một vài địa điểm quan trọng, chơi nhiều sẽ cảm thấy có một cảm giác quen thuộc.

"Overwatch" tuy có thể thay đổi tướng để làm loãng cảm giác này, nhưng cảm giác quen thuộc về địa điểm giao tranh vẫn không thể giải quyết được.

Ví dụ như bản đồ đẩy xe, mỗi khi đến khúc cua đều phải đánh một trận, cộng thêm vấn đề đội hình cứng nhắc, có thể chơi mười mấy ván, cho người ta cảm giác rất tương tự, sự mong đợi cho ván tiếp theo cũng sẽ giảm đi đáng kể.

Mà đây chính là một "vũ khí bí mật" của "Tuyệt Địa Cầu Sinh", bởi vì bản đồ đủ lớn, đường bay của máy bay khác nhau, vòng bo khác nhau, số lượng người nhảy dù xuống một khu vực nào đó khác nhau, đồ nhặt được khác nhau, cho nên người chơi luôn có thể có được những trải nghiệm trò chơi khác nhau.

Về khả năng trưởng thành của thao tác, là chỉ việc người chơi có thể không ngừng nâng cao trình độ của mình thông qua luyện tập lặp đi lặp lại hay không.

Điểm này là ưu thế truyền thống của trò chơi FPS, không cần nói nhiều. Điều duy nhất đáng nói là, bởi vì trong "Overwatch" tồn tại mối quan hệ khắc chế đội hình nghiêm trọng, đôi khi luyện bắn súng cũng không nhất định có thể thắng, cho nên bị trừ điểm.