Chương 643: CHƯƠNG 643

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 1 lượt đọc

Chương 643: CHƯƠNG 643

Nhịp điệu trò chơi có độ co giãn vừa phải, đó là yếu tố then chốt nhất giúp "Tuyệt Địa Cầu Sinh" nổi bật giữa tất cả các game FPS.

Vấn đề lớn nhất mà các game đối kháng FPS truyền thống và "Overwatch" gặp phải, chính là sự mệt mỏi.

Lúc nào cũng "tút tút tút", lúc nào cũng có thể phát hiện ra địch nhân, cho nên tinh thần của người chơi luôn căng thẳng cao độ, chỉ khi chết mới có thể tạm nghỉ ngơi vài giây, sau đó lại phải tiếp tục lao vào chiến đấu.

Trong "Overwatch", người chơi tuy không nhất định bị "one shot", nhưng cũng phải luôn giữ tinh thần tập trung cao độ, 76 chỉ có "tút tút tút" hoặc đang trên đường chạy đi "tút tút tút".

Còn "Tuyệt Địa Cầu Sinh" thì khác, tìm kiếm vật tư, chạy bo và giao tranh súng đan xen lẫn nhau. Trong giai đoạn tìm kiếm vật tư và chạy bo, tinh thần của người chơi rất thoải mái, sự co giãn này giúp người chơi ít bị mệt mỏi hơn.

Cũng chính vì lý do này mà "Tuyệt Địa Cầu Sinh" trở thành một trong những trò chơi có hiệu ứng phát sóng trực tiếp tốt nhất. Khi phát sóng, người chơi có nhiều thời gian hơn để trò chuyện, tán gẫu với khán giả trong lúc tìm đồ, chạy bo, chứ không như một số game FPS khác, vừa giao tranh là không còn tâm trí đâu mà nói chuyện phiếm nữa.

Cường độ hợp tác nhóm vừa phải, là nói đến vai trò của cá nhân trong chiến đấu.

Nói cách khác, cá nhân và đội ngũ phải có sự cân bằng tốt, đội ngũ nên tạo điều kiện thuận lợi cho cá nhân, còn cá nhân không thể bị đội ngũ làm vướng chân, ngược lại có thể dựa vào năng lực cá nhân mạnh mẽ để dẫn dắt đội ngũ đến chiến thắng, đó mới là mối quan hệ tốt đẹp.

"Overwatch" không thân thiện với cá nhân, chính là vì vai trò của đội ngũ hoàn toàn áp đảo cá nhân.

Trong game FPS truyền thống, ngươi có kỹ năng bắn súng tốt có thể một mình đấu với năm người.

Trong "Liên Minh Huyền Thoại", ngươi có kỹ thuật tốt, sau khi lăn cầu tuyết có thể một mình đấu với năm người.

Duy chỉ có trong "Overwatch", ngươi không thể một mình đấu với năm người trong bất kỳ tình huống nào, trừ phi đối phương là năm kẻ ngốc.

Vai trò của đội ngũ càng quan trọng, sự khoan dung của người chơi đối với đồng đội càng thấp, giống như trong "Overwatch", một khi bị "song phi" đánh cho tan tác, phản ứng đầu tiên của tất cả mọi người là lập tức mắng 76 trong đội.

Còn trong game FPS truyền thống, đồng đội tuy cũng quan trọng, nhưng không đến mức thiếu một người là hoàn toàn không thể đánh.

Trong "Tuyệt Địa Cầu Sinh", yêu cầu đối với đồng đội càng giảm xuống rất nhiều, việc "gánh" người chưa bao giờ trở nên đơn giản đến thế. Trong "Liên Minh Huyền Thoại", "gánh" một tên gà mờ còn có khả năng bị nó "feed" quá nhiều khiến đối phương mạnh lên, còn trong "Tuyệt Địa Cầu Sinh", chỉ cần tên gà mờ này ngoan ngoãn đi theo sau lưng ngươi, tránh xa những khu vực đông người, sống sót một thời gian là không thành vấn đề.

Tóm lại, "Overwatch" là một trò chơi mà càng nhiều kẻ ngốc thì càng không chơi được, còn "PUBG" lại là một trò chơi mà càng nhiều kẻ ngốc thì càng vui.

Cho nên, bầu không khí trò chơi của "Tuyệt Địa Cầu Sinh" tương đối tốt, sự hung hăng trong trò chơi cũng không nhiều, tình trạng oán trách đồng đội cũng cơ bản không có. Bởi vì cho dù đồng đội "ngã ngựa" ngay khi vừa đáp xuống đất, ngươi vẫn có thể một mình "ăn gà".

Về phần những điểm kích thích và sảng khoái phong phú, là nói đến so với các trò chơi khác, "Tuyệt Địa Cầu Sinh" có nhiều thứ khiến người chơi "sướng" hơn.

Nhặt được đồ tốt, sống sót lâu, tìm được xe phù hợp, bắn chết người, vào vòng thành công, nhặt được thính, giúp đỡ đồng đội, "ăn gà" thành công...

Tất cả đều là điểm "sướng".

Điểm "sướng" đồng hành cùng trò chơi từ đầu đến cuối, chỉ riêng quá trình nhặt được một khẩu SCAR đầy đủ phụ kiện cũng đủ khiến người chơi "sướng" nhỏ bốn năm lần rồi.

Còn việc "ăn gà" một lần, càng có thể khiến đại đa số người chơi mới "sướng" đến ba bốn ngày.

Ngoài ra, còn có một điểm rất quan trọng, đó là "Tuyệt Địa Cầu Sinh" cân bằng rất tốt nhu cầu trò chơi của người chơi "hardcore" và người chơi "ngoại vi".

Người chơi "hardcore" thích "combat", thích giành chiến thắng bằng cách nâng cao kỹ năng bắn súng.

Còn người chơi "ngoại vi" sợ "combat", càng muốn giành chiến thắng bằng những cách khác, ví dụ như "ẩn nấp".

Cho nên, game FPS truyền thống là "thiên đường" của người chơi "hardcore", nhóm người chơi rất khó mở rộng, bởi vì người chơi "ngoại vi" không muốn khổ luyện kỹ năng bắn súng ngày này qua ngày khác, cũng khó cảm nhận được niềm vui của game FPS.

Một vấn đề của "Overwatch" là trải nghiệm trò chơi của người chơi "hardcore" không hẳn là tốt, bởi vì đôi khi đội hình khắc chế sẽ khiến kỹ năng bắn súng trở nên vô dụng.

"Tuyệt Địa Cầu Sinh" thì khác, ý tưởng ban đầu của nhà thiết kế là, để phần lớn người chơi có thể giành chiến thắng bằng cách mà mình giỏi nhất.

Có thể "combat", cũng có thể "LYB" (lão yêu bích - ám chỉ những người chơi thích núp lùm), có thể ngông cuồng đi "cướp" người khác, cũng có thể núp trong nhà không ra.

Những người chơi khác nhau có thể áp dụng những chiến lược khác nhau trong trò chơi, người chơi có kỹ năng bắn súng tốt đương nhiên có lợi thế rất lớn, người chơi có kỹ năng bắn súng không tốt cũng có cơ hội rất lớn để giành chiến thắng cuối cùng.

Cũng chính vì điểm này và mối quan hệ đội ngũ đã đề cập trước đó, khiến "Tuyệt Địa Cầu Sinh" nhanh chóng lan rộng, nhóm người chơi không ngừng mở rộng, "ao cá" ngày càng sâu, mới có thể đảm bảo phần lớn người chơi đều có thể tận hưởng niềm vui của trò chơi này.

Việc các game "ăn gà" trên di động đua nhau thêm "bot" vào game, thực ra cũng là một phương tiện để mở rộng "ao cá" mà thôi.

Ngoài ra, "Tuyệt Địa Cầu Sinh" là một trò chơi có phản hồi tiêu cực rất yếu.

Trong các game FPS khác, nếu ngươi rất gà, có thể sẽ chết rất thường xuyên, trong chế độ "đặt bom", một khi chết thì chỉ có thể "OB" (quan sát) toàn bộ quá trình.

Trong "Overwatch", bị chặn cửa giết càng dễ khiến tâm lý "nổ tung".

Còn "Tuyệt Địa Cầu Sinh" thì khác, người mới thường sẽ nhảy xuống những nơi ít người để tránh giao tranh, tìm đồ, cho dù bị giết, thời gian sống sót trước đó để tìm đồ cũng rất thú vị.

Đương nhiên, cũng có rất nhiều "gà" sẽ "ngã ngựa" ngay khi vừa đáp xuống đất, nhưng chết nhiều thì điểm số của mình sẽ không ngừng giảm xuống, từ đó ghép được với những đối thủ yếu hơn.

Sau khi chết có thể lập tức chơi lại một ván, phần lớn người chơi sẽ nhanh chóng quên đi những điều không vui trước đó, cảm thấy ván này nhất định sẽ chơi tốt hơn.

...

Sau khi chốt kế hoạch phát triển "Tuyệt Địa Cầu Sinh", Trần Mặc vẫn còn một số chi tiết thiết kế cần tiếp tục hoàn thiện.

Hệ thống Bàn Cổ là một công cụ vật lý rất mạnh mẽ, đồng thời cũng là một AI trò chơi rất mạnh mẽ.

Làm "bot" trong trò chơi, dựa vào cấp bậc để quyết định trình độ thực tế của "bot" rõ ràng cũng là một phương pháp để mở rộng độ sâu "ao cá", nhưng đối với Trần Mặc mà nói thì quá thấp kém, không có ý nghĩa gì.

Hắn đang nghĩ đến một chuyện khác.

Tất cả các game FPS đều bị "hack" hoành hành, thế giới song song cũng vậy.

Trước đây, "Overwatch" từng bùng nổ một vụ "hack" quy mô lớn, tuy sau đó tạm thời lắng xuống, nhưng rất rõ ràng, "hack" là thứ không thể ngăn cấm triệt để.

Thực ra, "hack" tương đương với cuộc đấu trí đấu dũng giữa các "đại thần" lập trình, hiện tại có rất nhiều streamer lớn ít nhiều đều có nghi ngờ dùng "hack", chỉ có điều họ dùng bản "custom" cao cấp, giá trên trời, lại cập nhật rất thường xuyên, cho nên rất khó phát hiện ra mà thôi.

Tuy Trần Mặc đã dùng phương pháp rất thô bạo, cấm tuyệt tất cả các loại "hack" cấp thấp, nhưng luôn có một số loại "hack" cao cấp có thể qua mặt chương trình kiểm tra của khoang trò chơi VR.

Nếu "Tuyệt Địa Cầu Sinh" "hot" như kiếp trước, vấn đề "hack" có tái diễn không?

Nếu xuất hiện hàng loạt "hack", trông chờ vào việc xác minh thủ công là không thực tế, vậy có thể để trí tuệ nhân tạo thay thế GM, trở thành người thực thi pháp luật trong trò chơi không?