Chương 644: CHƯƠNG 644
Vấn đề gian lận trong các trò chơi FPS luôn là một trong những vấn đề khiến các nhà thiết kế đau đầu nhất, ngay cả khi đã đến nền tảng VR.
Chủ yếu là do loại hình trò chơi. Trong các trò chơi FPS, để đảm bảo tính trôi chảy của trò chơi, nhiều phương án dựa trên tính toán cục bộ đã được sử dụng. Điều này tương đương với việc tạo ra không gian cho gian lận để sửa đổi dữ liệu trên máy khách.
Mặc dù các công nghệ khác nhau đã được đổi mới trên nền tảng VR, nhưng việc loại bỏ hoàn toàn ảnh hưởng của gian lận vẫn là một việc rất khó khăn, đặc biệt là trong lĩnh vực trò chơi bắn súng.
Và hầu hết các công ty trò chơi đều tiếp cận giải quyết gian lận từ chính công nghệ, chẳng hạn như sử dụng trình độ kỹ thuật để làm cho trò chơi ít lỗ hổng hơn, khó bị xâm nhập hơn, dễ dàng phát hiện ra các chương trình gian lận được ngụy trang thành chương trình bình thường, đồng thời kiểm tra và ngăn chặn chúng.
Nhưng dù sao thì đạo cao một thước, ma cao một trượng, những kẻ tạo ra gian lận với tư cách là bên tấn công vốn đã có lợi thế hơn. Giống như trong nhiều trò chơi, tìm lỗi luôn dễ hơn sửa lỗi.
Hơn nữa, lợi nhuận từ việc phát triển các trò chơi bắn súng là quá lớn, vì vậy dưới sự cám dỗ của lợi ích, vô số nhà sản xuất gian lận đã đổ xô vào.
Trong các trò chơi khác, ngay cả khi đối phương gian lận, vẫn sẽ bị hạn chế bởi các thuộc tính của nhân vật, nhưng trò chơi FPS thì hoàn toàn khác, chỉ vài mili giây là định đoạt sinh tử, gian lận có thể thu được lợi ích tối đa.
Đối với hệ thống VAC nổi tiếng của Trần Mạc ở kiếp trước, mặc dù rất nổi tiếng, nhưng nó không thể loại bỏ hoàn toàn gian lận mà chỉ có thể được sử dụng như một phương tiện hỗ trợ.
VAC thực chất là khi phát hiện ra sự bất thường trong bộ nhớ hoặc phần cứng khác của người dùng, nó sẽ vô hiệu hóa người dùng sau một khoảng thời gian, khiến những kẻ tạo ra gian lận khó xác định được đoạn mã nào đã gây ra VAC.
Mặc dù hệ thống này có độ chính xác tương đối cao, nhưng vấn đề lớn nhất là tính kịp thời kém, có thể nói là "tính sổ sau". Rõ ràng, đối với nhiều người chơi gian lận chuyên nghiệp, mức độ cấm này không gây đau đớn gì.
Dù sao thì hầu hết những kẻ gian lận chuyên nghiệp đều có rất nhiều tài khoản, khóa một cái thì đổi cái khác.
Về việc sử dụng chương trình để phát hiện gian lận, trong kiếp trước của Trần Mạc cũng là một việc rất khó thực hiện.
Nhiều hệ thống chống gian lận thực sự bắt đầu từ dữ liệu của người chơi, nhưng do trình độ trí tuệ nhân tạo không cao, dữ liệu không đủ nên không thể đánh giá chính xác người này là gian lận hay bản thân là cao thủ.
Dù sao thì các dữ liệu khác nhau giữa cao thủ và gà mờ vốn đã khác nhau một trời một vực.
Vì vậy, cũng có người gọi hệ thống đấu tay đôi công bằng của Battlefield 1 là chương trình chống cao thủ chính thức, bởi vì hệ thống này quá không thân thiện với cao thủ, thường xuyên phán đoán sai.
Và cho đến nay, phương pháp hiệu quả nhất vẫn là ra mắt hệ thống kiểm tra chính thức, đó là những gì Trần Mạc đã làm trước đây trong "Overwatch".
Hệ thống kiểm tra này có quyền hạn rất cao, sẽ khởi động trước khi vào trò chơi, thu thập nhiều loại dữ liệu đồng thời giám sát tiến trình của thiết bị, ẩn bộ nhớ trò chơi, một khi phát hiện có chương trình cố gắng can thiệp vào dữ liệu trò chơi, nó sẽ thực hiện các biện pháp tương ứng, và khi phát hiện ra một số tình huống không thể giải quyết, thậm chí sẽ trực tiếp đóng trò chơi.
Tất nhiên, về nguyên tắc, quyền hạn siêu cao này không khác gì các plugin "lưu manh", cái giá phải trả là mọi hành động của người dùng sẽ bị thu vào tầm mắt.
Một mặt, nó có thể xâm phạm quyền riêng tư của người dùng, mặt khác, nó cũng sẽ làm giảm độ mượt của trò chơi ở một mức độ nhất định.
Nhưng dù sao đi nữa, đây là phương pháp hiệu quả nhất hiện nay.
Trần Mạc biết rõ điều này, vì vậy khi gian lận tràn lan trong "Overwatch", hắn cũng rất quyết đoán áp dụng chương trình kiểm tra này, cấm những loại gian lận tương đối thấp kém.
Loạn thế dùng trọng điển, đôi khi quá lo trước lo sau lại là một sự tổn hại đối với người chơi.
Hơn nữa, khoang trò chơi VR khác với PC, chức năng chính vẫn là để chơi trò chơi.
Nhưng hệ thống này không phải là vạn năng, giống như trò chơi PC ở kiếp trước có những thứ như macro chuột.
Trong trò chơi VR của thế giới song song, cũng có các thiết bị hỗ trợ nhập liệu tương tự, có thể đánh lừa chương trình kiểm tra, có thể sửa đổi tín hiệu ý thức của người chơi, cho phép những người chơi vốn có kỹ năng bắn súng rất kém có thể cải thiện đáng kể độ chính xác.
Về vấn đề này, suy nghĩ của Trần Mạc lại quay trở lại điểm ban đầu, liệu có thể thông qua trí tuệ nhân tạo để phán xét, đánh giá một người chơi là cao thủ hay kẻ gian lận?
Các trò chơi trước đây không thể làm được, bởi vì trình độ trí tuệ nhân tạo quá thấp, khi đánh giá trình độ thực sự của người chơi thông qua nhiều loại dữ liệu khác nhau, thường tồn tại những sai sót rất lớn.
Nhưng trí tuệ nhân tạo của hệ thống Bàn Cổ đã đủ phát triển, thông qua việc sàng lọc và kiểm tra một lượng lớn dữ liệu thực tế của người chơi, hoàn toàn có thể xác định tốt hơn những thao tác nào gần với con người, từ đó phân biệt được kẻ gian lận và cao thủ.
Theo một nghĩa nào đó, hệ thống Bàn Cổ và Origin bản thân nó là những phần mềm gian lận hàng đầu thế giới, thậm chí có thể mô phỏng hoàn toàn các thao tác của con người, đạt đến mức độ giả mà như thật.
Vậy thì, chúng đối với phán đoán "một thao tác nào đó có giống như con người thực hiện hay không" chắc chắn sẽ rõ ràng hơn so với nhận thức của phần lớn con người.
Vì vậy, phương án của Trần Mạc là, trước tiên thông qua một lượng lớn dữ liệu, cung cấp cho hệ thống Bàn Cổ các tiêu chuẩn kiểm tra tương ứng, để trí tuệ nhân tạo có thể nắm vững những biểu hiện thói quen của con người trong trò chơi, cũng như các dữ liệu xác suất tương ứng.
Thứ hai, một số nút trong trò chơi của người chơi, chẳng hạn như số người giết vượt quá tám hoặc ăn gà, v.v., sẽ kích hoạt kiểm tra. Lúc này, hệ thống sẽ kiểm tra xem dữ liệu được truyền tải trong toàn bộ trò chơi của người chơi đó có bất thường hay không, nếu phát hiện bất thường sẽ đưa vào mục tiêu nghi ngờ.
Tất nhiên, đối với một số người chơi bị báo cáo thường xuyên cũng sẽ bị kiểm tra.
Và khi dữ liệu trong trò chơi xuất hiện các tình huống đặc biệt cũng sẽ gây ra cảnh báo của trí tuệ nhân tạo, chẳng hạn như việc nhắm mục tiêu của một người chơi luôn khóa cổ hoặc thắt lưng của kẻ thù, dữ liệu của họ rõ ràng vượt quá giá trị bình thường, điều này cũng sẽ gây ra kiểm tra.
Đối với những người chơi đã xác nhận là gian lận, tùy theo loại gian lận khác nhau, phương thức trừng phạt cũng khác nhau.
Đối với các loại gian lận đặc biệt như khóa máu, nhìn xuyên tường, bắn nổ máy bay, hút người, v.v., sẽ trực tiếp cấm vĩnh viễn, loại gian lận này căn bản không có kỹ năng diễn xuất cũng không có tính gây nhầm lẫn, quá thấp kém, không cần giữ lại.
Ngoài ra, đối với những người chơi mở micro aim hoặc hỗ trợ nhắm mục tiêu, Trần Mạc có một trò đùa ác ý đang chờ đợi bọn hắn.
Trước tiên, những người chơi này sẽ trực tiếp bị trừng phạt trong ván chơi này. Trong trò chơi sẽ trực tiếp làm mới một người thi hành luật trí tuệ nhân tạo ở vị trí kín đáo, bắn chết người chơi đó ngay tại chỗ.
Sau đó, người chơi đó sẽ có một nhãn người gian lận ẩn trong hệ thống. Sau khi ghép trận lại, chỉ có thể ghép với những người mở gian lận khác, tức là máy chủ gian lận chuyên dụng.
Máy chủ gian lận trông hoàn toàn giống với máy chủ bình thường, nhưng bên trong toàn là những người chơi sử dụng gian lận, và lẫn lộn với một lượng lớn trí tuệ nhân tạo.
Do những người chơi gian lận này đều là những người chơi có kỹ năng diễn xuất mở các loại gian lận micro aim, nên bọn hắn sẽ không nhanh chóng phát hiện ra mình đã vào máy chủ gian lận.