Chương 719: CHƯƠNG 719
Sự bùng nổ của "Kho Báu Thất Lạc" trên toàn thế giới vừa nằm ngoài dự kiến, nhưng cũng hợp tình hợp lý.
Ở thế giới song song, các tác phẩm thuộc thể loại tìm kiếm kho báu, bao gồm tiểu thuyết, phim ảnh... được coi là một thể loại tương đối ít người biết đến, nhưng không thể phủ nhận rằng thể loại này thực sự có rất nhiều tiềm năng để khai thác.
Điểm hấp dẫn cốt lõi của các tác phẩm tìm kiếm kho báu không gì khác ngoài ba yếu tố: hành động, giải đố và tham quan.
Trên cơ sở ba yếu tố này, hầu hết các đặc điểm của một bộ phim bom tấn đều có thể được thêm vào, chẳng hạn như chiến đấu, đấu súng, đua xe, leo núi, cháy nổ, tình cảm...
Một tác phẩm tìm kiếm kho báu thương mại thực sự đạt đến đỉnh cao chắc chắn là sự kết hợp của những yếu tố này. Chỉ dựa vào giải đố và tham quan thì rất khó để khán giả cảm thấy đủ hưng phấn.
Giống như một bộ phim đua xe nào đó, đua xe mãi rồi cuối cùng lại thành giải cứu thế giới.
Xét cho cùng, trong thời đại mà các bộ phim bom tấn liên tục ra đời, ngưỡng kích thích của khán giả cũng ngày càng cao, họ không còn hài lòng với những cuộc tìm kiếm kho báu và giải đố bình thường nữa.
Trong thế giới song song, "Kho Báu Thất Lạc" lại là một bộ phim thương mại hóa thể loại tìm kiếm kho báu đến mức tương đối cao, vì vậy, mặc dù đây là một thể loại ít người biết đến, nó vẫn đạt được thành công ngoài mong đợi.
Thành công lớn của "Kho Báu Thất Lạc" khiến nhà sản xuất cũng vô cùng vui mừng, và việc hợp tác xoay quanh IP này đã trở thành chủ đề nóng trong thời gian tới.
Việc chuyển thể các IP như tiểu thuyết, phim ảnh, trò chơi sang các lĩnh vực khác từ lâu đã là một điều đương nhiên, và sự thành công của bộ phim "Kho Báu Thất Lạc" đã thúc đẩy doanh số bán tiểu thuyết gốc, đồng thời thu hút sự chú ý của nhiều công ty trò chơi.
Đối với một IP đang hot như vậy, giá chắc chắn sẽ bị thổi phồng lên, điều này không cần phải nói. Xét cho cùng, cái gọi là IP chẳng qua chỉ là một từ đồng nghĩa với độ hot và lưu lượng truy cập. Mua IP "Kho Báu Thất Lạc" vào thời điểm này, giá tuy đắt nhưng độ hot cũng được đảm bảo. Đợi đến khi bộ phim này hết hot, IP bán rẻ hơn, nhưng hiệu quả quảng bá cũng sẽ giảm đi rất nhiều.
Rất nhanh, nhiều phương tiện truyền thông trò chơi nước ngoài đã tiết lộ rằng một số nhà sản xuất trò chơi lớn đã đàm phán hợp tác với nhà sản xuất "Kho Báu Thất Lạc", hy vọng có thể sử dụng câu chuyện của "Kho Báu Thất Lạc" làm kịch bản để chuyển thể thành trò chơi VR. Ngay cả Đế Triều Hỗ Ngu và Thiền Ý Hỗ Ngu cũng tham gia vào cuộc cạnh tranh IP này, xét cho cùng, bộ phim này cũng rất hot trong nước.
Tuy nhiên, IP này cuối cùng đã bị GA giành được...
Nhiều người hâm mộ yêu thích "Kho Báu Thất Lạc" đã ôm đầu khóc rống lên, chuyện quái quỷ gì thế này!
Xét đến danh tiếng của GA trong giới trò chơi, việc mong đợi phiên bản trò chơi của "Kho Báu Thất Lạc" tái hiện hoàn hảo nội dung phim là điều không thể. Chỉ cần trò chơi này không kiếm tiền quá ác, lỗi không quá nhiều là được. Nếu thực sự có thể tái hiện được 80% chất lượng của tác phẩm gốc, thì người hâm mộ đã phải cảm tạ trời đất rồi.
Tuy nhiên, người phụ trách dự án liên quan của GA đã rất tự tin khi trả lời phỏng vấn, nói rằng họ hoàn toàn tự tin biến "Kho Báu Thất Lạc" thành một "tác phẩm trò chơi phiêu lưu đột phá", và các nhà thiết kế của nhóm nghiên cứu và phát triển của họ đã liên lạc với tác giả gốc của "Kho Báu Thất Lạc", hy vọng có thể mời tác giả gốc tham gia nhóm thiết kế trò chơi để cùng nghiên cứu và phát triển phiên bản trò chơi "Kho Báu Thất Lạc".
Về vấn đề này, người hâm mộ bày tỏ thái độ lạc quan thận trọng, xét cho cùng, ai cũng biết nói những lời hoa mỹ. Có rất nhiều tác phẩm mời tác giả gốc nhưng vẫn bị chuyển thể thất bại. Các tác giả gốc nhiều khi cũng rất rõ ràng, mình chẳng qua chỉ là treo biển mà thôi. Xét cho cùng, IP tác phẩm đã bán rồi, tiền cũng đã nhận rồi, thực sự muốn so đo với nhà sản xuất thì cũng không hay.
Hơn nữa, mỗi ngành nghề đều có những bí mật riêng. Tác giả gốc chưa chắc đã hiểu rõ về các vấn đề liên quan đến sản xuất trò chơi, vì vậy, người hâm mộ cũng không chắc chắn về sản phẩm cuối cùng sẽ như thế nào.
...
Nhiều người chơi trong nước đều tiếc nuối, cảm thấy nếu Lôi Đình Hỗ Ngu mua IP "Kho Báu Thất Lạc" về làm thì chắc chắn sẽ đáng tin cậy hơn GA nhiều, nhưng cũng chỉ tiếc nuối một chút thôi. Xét cho cùng, Trần Mạch luôn tự tạo IP, chưa từng nghe nói đến việc bỏ ra một số tiền lớn để mua từ người khác, huống chi giá IP "Kho Báu Thất Lạc" lại bị thổi phồng.
Còn Trần Mạch thì đang họp, giải thích bản phác thảo thiết kế trò chơi mới cho mọi người.
"Bí Ẩn Đại Dương - Trò chơi điện ảnh hóa".
Tiêu đề phụ này khiến tất cả mọi người cảm thấy hơi tò mò.
Trò chơi điện ảnh hóa?
Rõ ràng, mục tiêu của Trần Mạch lần này không chỉ là chuyển thể bộ phim "Kho Báu Thất Lạc" thành phiên bản trò chơi, mà còn có mục tiêu cao hơn.
"Lần này, chúng ta sẽ thử một lĩnh vực hoàn toàn mới, đó là trò chơi điện ảnh hóa."
"Khái niệm này thực ra rất đơn giản, có thể hiểu là: Đây là một bộ phim có thể tự do điều khiển, hoặc là một trò chơi có trải nghiệm xem ngang tầm với phim."
Trần Mạch chỉ vào một vài yếu tố trên máy chiếu: "Đặc điểm của 'Bí Ẩn Đại Dương' chủ yếu có ba điểm: Hoàn toàn không tải, theo đuổi đồ họa cực đỉnh, chi tiết chân thực đến mức tối đa."
Tiền Côn có vẻ hơi ngơ ngác: "Ông chủ, ơ, gần đây ta đã bỏ lỡ tin tức lớn gì sao? Công nghệ lại bùng nổ rồi?"
Trần Mạch lắc đầu: "Không có."
Tiền Côn gãi đầu: "Vậy thì, ông chủ, hoàn toàn không tải và theo đuổi đồ họa cực đỉnh, lại còn xét đến quy mô của trò chơi này... Với trình độ kỹ thuật hiện tại của chúng ta thì không làm được đâu nhỉ?"
Trần Mạch cười: "Đương nhiên là làm được. Các ngươi đừng nghi ngờ vội, ta sẽ nói về hình thái cuối cùng của trò chơi này trước."
"Nó là một bộ phim trò chơi, có tất cả các yếu tố trong 'Kho Báu Thất Lạc', bao gồm đấu súng, hành động, đua xe, giải đố, tham quan, tình cảm... thậm chí ở hầu hết các cảnh còn vượt trội hơn. Đây sẽ là một trò chơi không có CG, tất cả mọi thứ đều là cảnh thật trong trò chơi, tất cả đều được hoàn thành thông qua tính toán thời gian thực."
"Ta hy vọng mỗi khung hình chụp trong trò chơi sẽ khiến mọi người nghĩ rằng đây là ảnh chụp cảnh thật trong trò chơi."
"Đương nhiên, với hiệu suất của buồng trò chơi VR hiện tại, muốn đạt được hiệu ứng siêu chân thực này cần tiêu tốn rất nhiều tài nguyên của buồng trò chơi. Cách giải quyết thực ra rất đơn giản, chúng ta sẽ lên kế hoạch nghiêm ngặt cho mỗi màn chơi, áp dụng hoàn toàn hiệu suất của buồng trò chơi VR chỉ vào một màn chơi, để mỗi ngọn cỏ, mỗi cái cây trong màn chơi này đều vô cùng chân thực."
Giả Bằng nghe mà đầu óc quay cuồng: "Chờ đã, ông chủ, vừa nãy ngươi còn nói trò chơi này phải không tải toàn bộ, toàn bộ tài nguyên đều dùng để làm một màn chơi, vậy làm sao có thể không tải toàn bộ được?"
Trần Mạch gõ nhẹ hai lần vào bàn phím: "Không tải toàn bộ không có nghĩa là không tải gì cả. Không tải toàn bộ chỉ là nói, để người chơi trong quá trình chơi trò chơi, luôn không nhìn thấy bất kỳ thanh tiến trình tải nào, nhưng trên thực tế, trò chơi vẫn cần tải từng cảnh một. Chỉ là quá trình tải này được ẩn đi, người chơi không nhận ra mà thôi."
"Ở đây có 53 cách ẩn thanh tải, lấy một ví dụ đơn giản, sau khi hoàn thành một cảnh nào đó, thông qua cốt truyện cắt cảnh tính toán thời gian thực, phát một đoạn hoạt hình cắt cảnh cầu sập, hư hỏng, trong khi phát hình ảnh tính toán thời gian thực, tải tài nguyên của khu vực tiếp theo. Đồng thời, sau khi cầu sập, cổng đóng lại, người chơi sẽ không thể đến được màn chơi trước đó nữa, vậy tài nguyên của màn chơi trước có thể được giải phóng."