Chương 720: CHƯƠNG 720

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 1 lượt đọc

Chương 720: CHƯƠNG 720

Tiền Côn bừng tỉnh: "Thì ra là thế! Nếu đem toàn bộ hiệu năng của khoang trò chơi VR vận dụng vào một màn chơi duy nhất, vậy thì quả thực có thể nâng chất lượng hình ảnh hiện tại lên một tầm cao mới! Hiệu quả làm ra như vậy rất có thể còn tốt hơn cả tác phẩm của mấy hãng lớn Âu Mỹ!"

Trần Mặc chỉnh lại: "Vị đồng học này, xin chú ý cách dùng từ của ngươi, đối với chúng ta hiện tại mà nói, hãng lớn Âu Mỹ đã không còn là thứ gì đó cao không với tới nữa rồi, Lôi Đình Hỗ Ngu bị gọi là hãng lớn Hoa Hạ cũng chẳng có gì sai."

Tiền Côn: "Trâu bò."

Trần Mặc tiếp tục nói: "Cho nên, 'Vùng Đất Huyền Bí' phải cho người chơi một loại cảm giác đắm chìm đến tột đỉnh, tất cả UI trong trò chơi có thể lược bỏ thì lược bỏ, ta hy vọng mỗi khung hình trong trò chơi đều có thể dùng để chụp ảnh màn hình. Hơn nữa, toàn bộ hiệu ứng hình ảnh, bao gồm chất liệu, ánh sáng, mặt nước, động tác, đều phải đạt đến trình độ đỉnh cao nhất của giới hiện tại. Đúng rồi, diễn viên thu thập động tác và biểu cảm, cũng phải dùng loại tốt nhất."

"Nếu hiệu quả sau khi thu thập biểu cảm khuôn mặt không được như ý, vậy ta sẽ tự tay điều chỉnh."

"Ngoài ra, về phương diện vật lý, bàn cổ dẫn (tên engine game) quả thực rất mạnh mẽ, thậm chí vô sở bất năng, nhưng khối lượng công việc của chúng ta vẫn rất nặng nề. Muốn biến 'Vùng Đất Huyền Bí' thành một trò chơi cấp điện ảnh thực thụ, quan trọng nhất chính là chi tiết."

"Chi tiết, là yếu tố quan trọng nhất để cấu thành cảm giác chân thực. Những chi tiết dưới đây, ta hy vọng chư vị tổ mỹ thuật có thể ghi nhớ kỹ, ta muốn thấy chúng được phục hiện toàn bộ trong trò chơi."

"Ánh sáng có thể xuyên qua vành tai nhân vật."

"Khi nhân vật chính cầm dây tời, sẽ tự động đổi tay theo vị trí của dây."

"Lên xuống xe từ bất kỳ hướng nào, đều sẽ có động tác khác nhau."

"Leo núi, nhảy cầu, bơi lội, tất cả động tác đều phải đủ chuyên nghiệp, khi nín thở dưới nước, miệng phải phồng lên."

"Khi nhân vật đến gần tường, sẽ tự nhiên chạm vào tường, chứ không phải đâm thẳng vào."

"Thêm câu chuyển tiếp vào hội thoại nhân vật, sau khi bị ngắt lời sẽ tự nhiên tiếp tục chủ đề trước đó."

"Khi trèo qua người đồng đội, sẽ có động tác và phản ứng khác nhau."

"Có rất nhiều sự kiện đặc biệt, ví dụ như khi lái xe đến dưới thác nước, sẽ có động tác và đối thoại nhân vật đặc biệt."

"Điện thoại của nhân vật có UI hoàn chỉnh."

"Khi kính chắn gió của xe jeep bị đạn bắn vỡ, nhân vật sẽ tự mình tháo kính chắn gió xuống."

...

Trần Mặc giới thiệu đủ thứ, những người khác kinh ngạc đủ kiểu.

Những chi tiết này... cũng nhiều quá rồi đi?

Đương nhiên, với sức mạnh của bàn cổ dẫn mà nói, những chi tiết này đều không nghi ngờ gì là có thể làm được, nhưng chung quy vẫn phải dùng nhân lực để làm!

Một chi tiết thì chẳng là gì, nhưng khi toàn bộ thế giới trò chơi đều tràn ngập những chi tiết tương tự, mức độ chân thực của thế giới trò chơi này sẽ tăng lên mấy bậc ngay lập tức!

Cộng thêm những điều đã đề cập trước đó, toàn trình không tải và mỗi màn chơi đều đầu tư hiệu năng khoang trò chơi đến cực hạn, có thể tưởng tượng được, trò chơi này làm ra sẽ chân thực đến mức nào!

Rõ ràng, "trò chơi điện ảnh hóa" mà Trần Mặc nói không phải chỉ là nói suông, hắn có một bộ lý niệm và phương thức thiết lập vô cùng hoàn thiện.

Bất luận kỹ thuật tiến bộ đến đâu, thiết kế trò chơi vẫn luôn bị giới hạn bởi hiệu năng của máy chơi game, và đối với các nhà thiết kế mà nói, làm thế nào để sử dụng tốt hơn những tính năng hạn chế để trình bày hiệu ứng tuyệt vời hơn, đây cũng là một môn nghệ thuật đáng nghiên cứu.

Ngay cả trong thế giới song song, đến thời đại trò chơi VR, bây giờ cũng không thể tạo ra một thế giới trò chơi vô biên giới một cách vô hạn.

Và điều mà Trần Mặc đang làm với "Vùng Đất Huyền Bí" là cố gắng hết sức để hiệu năng của khoang trò chơi VR được phát huy đến cực hạn.

Đối với Trần Mặc mà nói, đây là một bước tất yếu phải trải qua, cũng coi như là một thử nghiệm loại trò chơi.

Sau khi bản phác thảo ý tưởng thiết kế được trình bày xong, tất cả mọi người đều cảm thấy có chút nhiệt huyết sôi trào.

"Lợi hại quá! Cảm giác theo phương án của Trưởng tiệm, dường như thật sự có thể làm ra một trò chơi tinh tế đến mức độ điện ảnh?"

"Tính toán thời gian thực hoàn toàn, mỗi khung hình đều có thể trực tiếp dùng để chụp ảnh màn hình?"

"Đúng rồi, kịch bản đâu, Trưởng tiệm?"

Trần Mặc cười: "Kịch bản không vội, bây giờ cứ bắt tay vào làm tài nguyên mỹ thuật trước. Đợi lát nữa ta sẽ viết ra toàn bộ tóm tắt quy trình kịch bản, được rồi, mọi người đi làm việc đi."

...

Đối với series "Vùng Đất Huyền Bí" mà nói, mỗi phần đều có nét độc đáo riêng.

"Vùng Đất Huyền Bí 1" là tác phẩm khai sáng series, giúp series "Vùng Đất Huyền Bí" trở thành một series tác phẩm có chất lượng đảm bảo.

"Vùng Đất Huyền Bí 2" có sự thể hiện vượt bậc về mọi mặt, thậm chí còn giành được 100 giải thưởng trò chơi hay nhất năm, được nhiều người chơi coi là đỉnh cao của series "Vùng Đất Huyền Bí".

"Vùng Đất Huyền Bí 3" nhận được đánh giá 10 điểm tuyệt đối của IGN.

"Vùng Đất Huyền Bí 4" với tư cách là tác phẩm cuối cùng của series, mặc dù không giành được trò chơi của năm, nhưng về mặt cốt truyện, nó đã kết thúc hoàn hảo cho toàn bộ series "Vùng Đất Huyền Bí".

Trần Mặc vẫn có cách tư duy sản xuất giống như trước đây, làm "Vùng Đất Huyền Bí 4" trước, cốt truyện của ba phần trước sẽ được phát hành dần dần dưới dạng DLC, cuối cùng biến series "Vùng Đất Huyền Bí" thành một hợp tuyển lớn.

Nếu chỉ so sánh theo chiều dọc các tác phẩm trong series, thì "Vùng Đất Huyền Bí 4" chắc chắn có chất lượng tổng thể cao nhất, chỉ là sự đổi mới trong lối chơi của nó không rõ rệt bằng "Vùng Đất Huyền Bí 2", vì vậy ở một mức độ nào đó, nó đã ảnh hưởng đến điểm số của nó.

Hơn nữa, Trần Mặc không biết đếm số 2, cho ra phần tiếp theo là tuyệt đối không thể.

...

"Vùng Đất Huyền Bí" nhanh chóng bước vào giai đoạn nghiên cứu và phát triển khẩn trương, và với tư cách là một trò chơi VR, nó có sự khác biệt so với trò chơi trên nền tảng máy chơi game trong tiền kiếp của Trần Mặc.

Sự khác biệt chính là bắt nguồn từ cảm giác nhập vai.

Trong tiền kiếp của Trần Mặc, do bị giới hạn bởi nền tảng máy chơi game, trò chơi sử dụng góc nhìn theo sau người thứ ba (góc nhìn qua vai), mặc dù cảm giác đắm chìm đã ở mức siêu hạng trong các trò chơi cùng thời, nhưng so với trò chơi VR vẫn còn một khoảng cách rất lớn.

Sau khi được chuyển sang nền tảng VR, góc nhìn sẽ thay đổi thành góc nhìn thứ nhất, cảm giác nhập vai của người chơi cũng sẽ mạnh mẽ hơn.

Ngoài ra, hệ thống phản hồi lực trong khoang trò chơi VR cũng phức tạp hơn nhiều so với máy chơi game.

Khi người chơi nhảy lên cao, nắm lấy mép tường, tay sẽ truyền đến cảm giác rung rõ rệt; khi bị đạn bắn trúng hoặc ngã xuống đất vì vụ nổ, các bộ phận tương ứng cũng sẽ có hiệu ứng đau nhẹ; ngoài ra, rung động xe cộ, vật liệu nổ văng tung tóe, v.v., đều có thể được thực hiện chân thực hơn.

Khi người chơi chơi trò chơi, giống như xuyên hồn vào cơ thể của Nathan Drake, trải nghiệm cảm giác leo núi, đua xe, đấu súng.

Mặc dù công nghệ trò chơi VR của thế giới này vẫn chưa đạt đến mức độ mô phỏng tuyệt đối như trong nhiều tiểu thuyết, nhưng có thể thấy trước rằng sự ra đời của "Vùng Đất Huyền Bí" sẽ khiến khả năng thể hiện của trò chơi VR của thế giới này lên một tầm cao mới!