Chương 724: CHƯƠNG 724

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 1 lượt đọc

Chương 724: CHƯƠNG 724

Trong giới trò chơi, cũng có rất nhiều nhà thiết kế đang thảo luận về cái gọi là "cảnh thực trò chơi như CG" đã được thực hiện như thế nào.

Đặc biệt là một số nhà thiết kế cấp S, họ rất hiểu về hiệu năng của khoang trò chơi VR hiện tại, vì vậy cũng rất rõ ràng về khái niệm nâng cấp chất lượng hình ảnh của trò chơi hiện tại lên một tầm cao mới.

Trên thị trường đã có một số tác phẩm lớn có độ chân thực cao, đặc biệt là các tác phẩm của các nhà máy lớn ở Âu Mỹ, về cơ bản đã khai thác gần hết hiệu năng của khoang trò chơi VR. Trong trường hợp công nghệ không bùng nổ, dựa vào đâu mà Trần Mạc có thể nâng cao trình độ hình ảnh của trò chơi hiện có lên một bậc?

"Cảm giác như chiêu trò là chính? Hoặc là Trần Mạc đã bớt xén ở những chỗ khác?"

"Có gì phức tạp đâu, thực ra rất đơn giản, tập trung hiệu năng thôi. Chia quá trình trò chơi thành nhiều màn nhỏ, mỗi lần đều gọi toàn bộ hiệu năng của khoang trò chơi chỉ để hiển thị một màn nhỏ, vậy thì chất lượng mỹ thuật chắc chắn sẽ tăng lên."

"Vậy có nghĩa là... mỗi khi vào một màn nhỏ đều phải tải lại một lần? Vậy thì còn gọi gì là 'Uncharted' nữa, gọi là 'Đợi tải' thì hơn..."

"Xem kìa, đó là vì ngươi không hiểu rồi, đây chính là chiêu trò, đây chính là sự khác biệt! Ngươi cứ làm theo phương pháp cũ một cách nghiêm túc, có thể tạo ra hiệu ứng này sao?"

Rất nhiều nhà thiết kế cũng đã đoán ra cách làm của Trần Mạc, chẳng qua là tập trung hiệu năng để làm từng màn nhỏ mà thôi!

Rõ ràng, trong tình hình trình độ kỹ thuật hiện tại còn hạn chế, muốn nâng cao trình độ hình ảnh thì đây là cách duy nhất.

Trong thế giới song song, trò chơi chuyển từ màn hình TV sang khoang trò chơi, số lượng chi tiết cần hiển thị cũng tăng lên theo cấp số nhân. Vì vậy, mặc dù kỹ thuật đã tiến bộ, nhưng việc xây dựng một thế giới đủ lớn trong thế giới VR vẫn là một việc khá tốn sức.

Hơn nữa, các nhà máy lớn ở Âu Mỹ hiện nay, khá thịnh hành các trò chơi thế giới mở, rất nhiều người chơi đều cho rằng, thế giới càng lớn, nội dung càng phong phú thì trò chơi càng hay.

Các trò chơi theo kiểu "một con đường đến đích" truyền thống, do trải nghiệm trò chơi tương đối đơn điệu, nên ngày càng không được ưa chuộng.

Người chơi thích tự do khám phá không bị hạn chế hơn, hoặc ít nhất là để họ cảm thấy mình đang tự do khám phá.

Thế giới trò chơi càng lớn, hiệu năng của khoang trò chơi VR tiêu thụ khi vận hành cũng càng nhiều, vì vậy, ngay cả các trò chơi thế giới mở của các nhà máy lớn ở Âu Mỹ, biểu hiện hình ảnh cũng có giới hạn.

Rất nhiều nhà thiết kế đoán rằng, Trần Mạc chắc chắn đã hoàn toàn đi ngược lại ý tưởng thiết kế thế giới mở, bằng cách chia cắt trải nghiệm trò chơi của người chơi, đi đường tắt để nâng cao chất lượng hình ảnh lên mức tối đa.

Về điều này, rất nhiều nhà thiết kế vẫn không cho là đúng, dù sao thì thanh tiến trình là thứ mà người chơi nhìn thấy sẽ cảm thấy ghê tởm, còn đối với nhà thiết kế, thì đó là thứ mà họ tìm mọi cách để tránh.

Trần Mạc làm như vậy, coi như là đi ngược lại, liệu có thực sự được người chơi yêu thích không?

...

...

Trần Mạc lúc này... đang soi gương.

Nhưng không phải soi gương trong thực tế, mà là trong trò chơi.

Lúc này, hắn là Nathan Drake, đang nhìn vào chiếc gương trong phòng vệ sinh, theo cài đặt của hệ thống, tự động tạo ra các kiểu dáng khác nhau.

Cảnh gia đình của Nathan Drake đã hoàn thành xong xuôi, ở đây sẽ có một đoạn cốt truyện khá quan trọng giữa hắn và Elena.

Trong gương là khuôn mặt của Nathan Drake, hơn nữa độ chân thực rất cao, Trần Mạc có một loại ảo giác, dường như ngay cả lỗ chân lông trên mặt hắn cũng có thể nhìn thấy rất rõ ràng.

Tất nhiên, đó không phải là những lỗ chân lông thực sự, mà chỉ là một loại kết cấu da cao cấp hơn, một thủ thuật nhỏ để làm cho nhân vật trong trò chơi giống người thật hơn.

Hắn rất muốn gãi tóc mình, bởi vì những sợi tóc đó thực sự rất giống tóc thật.

Bao gồm cả chiếc áo len mà Nathan đang mặc trên người, thậm chí còn khiến người ta có một thôi thúc muốn xoa bóp.

Thực ra, xét về trình độ mỹ thuật, việc tạo ra hình ảnh trò chơi ở mức độ này không quá khó, nhưng việc thực sự thực hiện nó trong trò chơi, hiệu năng tiêu thụ lại cực kỳ khủng khiếp.

Tất nhiên, tất cả những điều này trông có vẻ chân thực, nhưng vẫn có thể phân biệt rõ ràng đây là trò chơi, dù sao thì người chơi cũng không thể tùy ý thực hiện bất kỳ động tác nào, mà chỉ có thể thao tác trong phạm vi giới hạn của cơ chế trò chơi.

Trần Mạc đi đến bên cạnh ghế sofa, nửa nằm trên đó.

Bề mặt ghế sofa bị lún xuống một chút, sau khi được thể hiện qua engine Bàn Cổ, cảm giác lõm này rất chân thực, khiến Trần Mạc rất hài lòng.

Đến trước tủ lạnh, Trần Mạc mở tủ lạnh, lấy ra một lon nước ngọt.

Vừa đi dạo trong phòng, vừa uống nước ngọt.

Khi đi ngang qua thùng rác, Nathan Drake tiện tay ném lon nước ngọt vào thùng rác.

Động tác này là do hệ thống tự động kích hoạt, những chi tiết như vậy, trong trò chơi còn có rất nhiều.

Bao gồm cả những động tác quen thuộc của nhân vật, tư thế đi đứng, ngồi nằm, cũng đều hoàn toàn giống với Nathan Drake.

Trong trò chơi, người chơi đang "đóng vai" Nathan, vì vậy tất cả các thói quen và động tác đều lấy Nathan làm chuẩn.

Trần Mạc hy vọng những động tác rất chi tiết này có thể giúp người chơi nhập vai tốt hơn vào cuộc đời của Nathan Drake, quan sát mọi thứ xung quanh bằng góc nhìn và thói quen của hắn, dần dần tạo ra một cảm giác nhập vai.

Ngồi xuống trước TV, Trần Mạc điều khiển Nathan Drake cầm lấy tay cầm trước mặt.

Trong nguyên tác, Nathan cầm tay cầm PS1, còn chơi vài ván "Crash Bandicoot" trên đó, còn trong phiên bản do Trần Mạc phát triển, thì đã đổi thành Switch.

Mặc dù cảm giác này đối với Trần Mạc có chút kỳ quặc, việc Sony và Nintendo hợp làm một có lẽ đến ngày tận thế cũng không xảy ra.

Nhưng đối với những người chơi trong thế giới này, ngược lại sẽ mỉm cười, dù sao thì đây đều là đồ của Lôi Đình Hỗ Ngu.

Coi như là quảng cáo cho Switch vậy.

Trần Mạc đứng dậy khỏi ghế sofa, đi đến gác mái của nơi ở.

Ở đây có một số đồ sưu tầm từ ba phần trước của series "Uncharted", đều là những thứ mà Nathan Drake đã thu thập được trong những cuộc phiêu lưu.

Nếu người chơi đã chơi các phần trước của "Uncharted", thì những đồ sưu tầm này coi như là một số yếu tố tình cảm, sẽ khiến những người chơi cũ mỉm cười.

Nhưng những người chơi trong thế giới song song chưa chơi các phần trước, nhưng cũng không sao, cứ coi như là để lại một bí ẩn, đợi đến khi ra mắt DLC của ba phần trước, đây sẽ là một trong những động lực để người chơi tiếp tục mua sắm.

Trần Mạc tùy ý cầm lấy một hộp sọ người, đặt trên tay nghịch ngợm.

Trong trò chơi, người chơi có thể mượn tay của Nathan để quan sát tỉ mỉ nhiều thứ, bao gồm cả đồ lưu niệm và một số mảnh giấy, v.v., và có thể tùy ý lật ngược, xem bất kỳ vị trí nào của đồ lưu niệm.

Từ tay truyền đến một cảm giác rất nhẹ, dường như đang nắm một thứ gì đó thật sự.

Cảm giác này cũng được Trần Mạc sắp xếp người chuyên môn điều chỉnh cẩn thận, tùy theo vật thể cầm nắm khác nhau, bộ phận trên tay truyền đến cảm giác cũng có sự khác biệt nhỏ, mang đến cho người chơi cảm giác chân thực hơn.

Trần Mạc lại đi dạo hai vòng trong phòng, kiểm tra tất cả các chi tiết, sau đó mới thoát khỏi khoang trò chơi.

"Thế nào, ông chủ?" Tiền Côn có chút kích động hỏi.

Rõ ràng, trình độ trò chơi hiện tại, cũng khiến hắn cảm thấy rất kinh ngạc.

Trần Mạc gật đầu: "Không tệ, tiếp tục triển khai đi, vẫn còn rất nhiều cảnh chưa hoàn thành, tranh thủ thời gian."