Chương 725: CHƯƠNG 725
Tiến độ phát triển của "Thần Bí Hải Vực" diễn ra rất thuận lợi, nhưng vẫn cần một khoảng thời gian để hoàn thành các công đoạn cuối cùng.
Trước khi phiên bản VR của "Thần Bí Hải Vực" thực sự hoàn thành, ngay cả Trần Mặc cũng không rõ thành phẩm cuối cùng của trò chơi này có thể đạt đến mức độ nào.
Nếu chỉ đạt đến trình độ của kiếp trước, điều đó không khó, dù sao trình độ kỹ thuật của thế giới song song này cao hơn, trình độ hình ảnh được mệnh danh là "chất lượng hình ảnh mạnh nhất PS4" ở kiếp trước, trong thế giới này thực hiện sẽ nhanh hơn và dễ dàng hơn.
Nhưng Trần Mặc muốn đạt được "chất lượng hình ảnh mạnh nhất" trong khoang trò chơi VR, điều này có tính thách thức hơn.
Tuy nhiên, theo tình hình hiện tại, tiến độ rất thuận lợi.
...
Trong khi cuộc chiến tuyên truyền giữa hai trò chơi "Kho Báu Thất Lạc" và "Thần Bí Hải Vực" diễn ra sôi nổi, người chơi cũng thông qua ngày càng nhiều tài liệu để hiểu thêm chi tiết về hai trò chơi này.
Và một số người chơi rất nhạy bén đã phát hiện ra rằng, mặc dù Trần Mặc cũng đã phát hành rất nhiều hình ảnh gốc, video, nhưng tất cả các tài liệu quảng cáo dường như đều tuyên truyền cùng một chủ đề.
Hình ảnh.
Hình ảnh.
Vẫn là hình ảnh.
Tất cả các tài liệu quảng cáo và khẩu hiệu quảng cáo đều liên tục truyền tải đến người chơi một sự thật, đó là "Thần Bí Hải Vực" rất có thể sẽ là trò chơi VR có hình ảnh tốt nhất cho đến nay.
Nhiều người chơi có chút nghi ngờ, chẳng lẽ Trần Mặc định lấy hình ảnh làm điểm bán hàng chính sao?
Dù là phim hay trò chơi, hình ảnh tất nhiên quan trọng, nhưng rõ ràng hình ảnh không phải là tất cả.
Những yếu tố khác, chẳng hạn như tính truyện, khắc họa nhân vật, lối chơi, phản hồi thao tác, v.v., cũng đều là những yếu tố then chốt quyết định chất lượng của một trò chơi.
Giống như một số bộ phim chỉ có hình ảnh, nhưng nội dung trống rỗng, một trò chơi nếu chỉ có hình ảnh tuyệt vời, những khía cạnh khác đều bình thường, thì rất khó để trở thành một tác phẩm kinh điển.
Nhiều người chơi có chút lo lắng, tại sao Trần Mặc cứ nhấn mạnh vào hình ảnh, mà không hề đề cập đến những phần khác?
Có phải vì trò chơi này ngoài hình ảnh ra, những khía cạnh khác không có gì đáng để khoe khoang không?
Hay Trần Mặc quá tự tin, cảm thấy chỉ cần dựa vào hình ảnh là có thể đánh bại tất cả?
...
Xưởng chụp chuyển động.
Trần Mặc đang giảng giải cốt truyện cho diễn viên nước ngoài đóng vai Nathan Drake.
"Elena lúc này đang nói chuyện với ngươi, nhưng tâm trí của ngươi hoàn toàn ở nơi khác, cho nên có chút lơ đãng. Nhưng vừa rồi ngươi biểu hiện sự lơ đãng có chút quá gượng gạo, giống như cố ý phớt lờ lời nói của Elena vậy."
"Đúng, phải tự nhiên hơn một chút, ngươi có thể nhìn vào bát và nĩa trên tay trước, vừa gật đầu, vừa chuyển tầm mắt sang bức tranh trên tường, sau đó từ từ mất tập trung..."
Tại hiện trường chụp chuyển động có một vài người phiên dịch, đảm bảo nhân viên trong nước và các diễn viên nước ngoài này có thể giao tiếp rất suôn sẻ.
Bởi vì "Thần Bí Hải Vực" bản thân là một chủ đề nước ngoài, nhân vật cũng đều nói tiếng Anh, cho nên vẫn sử dụng tiếng Anh để sản xuất sẽ có vẻ chân thực hơn.
Tất nhiên, cũng sẽ có phiên bản tiếng Trung, nhưng phiên bản tiếng Trung là lồng tiếng trực tiếp, không còn quá trình chụp chuyển động này nữa.
Dù sao, một gã có ngoại hình giống người nước ngoài mà lại dùng khẩu hình tiếng Trung nói đầy tiếng phổ thông, trông cũng quá kỳ quặc.
Những diễn viên nước ngoài này không phải là những ngôi sao lớn, nhưng đều là những diễn viên kỳ cựu chuyên đóng vai nhân vật trong trò chơi, trong đó có một vài người trẻ tuổi tốt nghiệp chuyên ngành biểu diễn của các trường đại học nước ngoài, về diễn xuất thì hoàn toàn không có vấn đề gì.
Tuy nhiên, dù sao vai trò trong trò chơi và trong phim hoàn toàn khác nhau, cho nên đôi khi Trần Mặc vẫn đưa ra một vài lời khuyên của mình.
Trò chơi bản thân được sản xuất theo từng chương, không tuân thủ nghiêm ngặt theo quy trình của trò chơi, giống như quay phim, quay từng cảnh một trước, đến cuối cùng thì biên tập lại là được.
Ngoài ra, điều đáng nói là lần này Trần Mặc còn đặc biệt tìm đến một số chuyên gia về leo núi, lặn, sinh tồn trong tự nhiên, để thực hiện các động tác chụp chuyên dụng.
Tại hiện trường của xưởng chụp chuyển động có thiết bị leo núi trong nhà, những chuyên gia này mặc đầy đủ trang bị chụp chuyển động, nhảy nhót trên thiết bị leo núi, linh hoạt như khỉ.
Những động tác này cũng sẽ trở thành động tác của Nathan Drake trong trò chơi, thể hiện tố chất chuyên nghiệp của hắn như một nhà thám hiểm.
Ngoài ra, các động tác phức tạp hơn cũng được tạo ra trong việc chạy, di chuyển bắn súng, tìm kiếm nơi ẩn nấp, bắn mù. Tùy thuộc vào vị trí, nơi ẩn nấp và tình hình kẻ thù của Nathan, nhân vật sẽ tự động chọn động tác bắn súng phù hợp nhất.
Ngay cả khi người chơi ngốc nghếch, Nathan cũng sẽ cố gắng thể hiện tố chất chuyên nghiệp của đội phá dỡ, à không, nhà thám hiểm, thay vì đứng im tại chỗ không làm gì cả.
Trong quá trình phát triển "Thần Bí Hải Vực", Trần Mặc luôn nhấn mạnh chi tiết, chi tiết.
Bao gồm cả những người trong toàn bộ dự án cũng bị lây nhiễm, vắt óc để thêm vào trò chơi tất cả những chi tiết có thể làm cho trò chơi trở nên chân thực hơn.
Hiệu ứng mà Trần Mặc mong muốn là, người chơi không nhìn thấy bất kỳ sự khó chịu nào trong một cảnh, như thể chúng vốn dĩ phải như vậy.
...
Dưới sự chú ý của người chơi trên toàn thế giới, "Kho Báu Thất Lạc" và "Thần Bí Hải Vực" lần lượt công bố ngày chơi thử và ngày phát hành.
"Kho Báu Thất Lạc" dự kiến chơi thử vào ngày 23 tháng 7, phát hành vào ngày 1 tháng 8.
Còn "Thần Bí Hải Vực" thì được ấn định chơi thử vào ngày 14 tháng 7, phát hành vào ngày 22 tháng 7.
Thời gian này vừa đưa ra, GA đã choáng váng, ý gì đây? Tại sao Lôi Đình Hỗ Nguệ có thể nhanh hơn chúng ta nhiều như vậy?
Không hợp lý!
Dung lượng của hai trò chơi phải tương đương nhau, "Thần Bí Hải Vực" có thể còn lớn hơn một chút.
"Kho Báu Thất Lạc" có kịch bản có sẵn, có sự hỗ trợ cốt truyện từ tác giả gốc, còn "Thần Bí Hải Vực" thì hoàn toàn là cốt truyện gốc.
Nhìn từ những tài liệu được tung ra, hình ảnh của "Kho Báu Thất Lạc" kém hơn "Thần Bí Hải Vực" một chút.
Hơn nữa, "Kho Báu Thất Lạc" tung ra tin tức về việc phát triển trước, "Thần Bí Hải Vực" mới tuyên bố phát triển. Điều đó có nghĩa là, thời gian phát triển của "Kho Báu Thất Lạc" rõ ràng là dài hơn.
GA cảm thấy rằng để đuổi kịp tiến độ, họ đã liên tục rút ngắn thời gian phát triển, tại sao Trần Mặc làm còn nhanh hơn họ, thậm chí nhanh hơn một tuần?!
Phải biết rằng, GA lúc đó đã sửa đổi kịch bản cuối cùng của trò chơi rất nhiều lần, tổ chức rất nhiều cuộc họp, nhà thiết kế và tác giả gốc đã trao đổi sâu sắc và gay gắt, cuối cùng mới chốt được.
Chẳng lẽ ở chỗ "Thần Bí Hải Vực" này, kịch bản không cần sửa đổi sao?
Thời gian này khiến GA rất đau đầu, tuy rằng chỉ chênh lệch một tuần, nhưng dù sao cũng có hiệu ứng tiên phong.
Sau một thời gian hâm nóng này, sự mong đợi của người chơi đối với hai trò chơi đã đạt đến đỉnh điểm, kết quả chờ đi chờ lại, thì "Thần Bí Hải Vực" lại ra mắt trước, hơn nữa còn sớm hơn "Kho Báu Thất Lạc" cả một tuần...
Vậy kết quả có thể tưởng tượng được.
GA rất cạn lời, nhưng cũng không có cách nào, dù sao tiến độ phát triển không phải là thứ muốn tăng là tăng được, huống chi là tăng tận 7 ngày.
Chỉ có thể cầu nguyện, "Thần Bí Hải Vực" vì tiến độ phát triển quá gấp, chất lượng trò chơi không đủ mà thất bại thảm hại.